ГАЙДЫ И БИДЫ

PvE гайды WOW4.3.4  Cataclysm

ГАЙД ПО АФЛИ ЛОКУ 4.3 (КОЛДОВСТВО4.3.4)

Афли лок гайд 4.3 4.3.4 ПвЕ WoW  

Рады представить вашему внимаю ПвЕ гайд по афли локу для патча WoW 4.3. В данном гайде подробно рассмотрены основные аспекты игры чернокнижником колдовства (Warlock Affliction) в Катаклизме 4.3.4: билд, капы, характеристики, подбор экипировки и многое другое.

 

Изменения в 4.3 и 4.3.4

   В 4.3 и 4.3.4 пве афли лока коснулось очень малое количество изменений:

Сила заклинаний теперь влияет на Ожог души с коэффициентом 72,6%, а не 62,5%, как раньше.

Стрела тьмы получила новый визуальный эффект.

Таланты/билд

   В отличие от большинства других классов, пве афли лок не имеет большого выбора талантов в ПвЕ. Единственным рейдовым билдом является 32/3/6. Никаких других вариаций талантов в 4.3 не предвидится.

Афли лок 4.3.4 ПвЕ билд в 4.3 WoW

 

Символы

Основные символы:

  • Символ порчи
  • Символ нестабильного колдовства
  • Символ блуждающего духа

Большие символы:

  • Символ жизнеотвода
  • Символ обмена душ
  • Символ стрелы тьмы

Малые символы: не играют большой роли, на ваш выбор.

 

Приоритет основных характеристик

   В 4.3 / 4.3.4 пве афли лок имеет следующий приоритет характеристик:

Интеллект > Меткость > Сила заклинаний > Скорость > Критический удар > Искусность

   Интеллект. Основная характеристика афли варлока. Она должна быть на всех ваших предметах, а также в наложении чар и камнях, когда это возможно. Интеллект не только повышает силу заклинаний (1:1), но также увеличивает вероятность критического эффекта.

   Меткость. Чтобы не промахиваться по рейдовых боссам нужно набрать определенный  кап меткости. В Катаклизме 4.3.4 кап меткости для афли лока – 17% или 1742 рейтинга меткости. Когда это значение достигнуто, характеристика становится совершенно бесполезной.

   Скорость. Уменьшает время каста заклинаний, снижает гкд. Помимо этого, при достижении определенных значений позволяет дотам наносить больше урона.

   Критический удар. Повышает вероятность критического эффекта заклинаний и эффектов. В данный момент все доты пве афли лока могут иметь критический эффект.

   Искусность. Повышает периодический урон от заклинаний темной магии на 1,68% за каждые 179,28 рейтинга искусности. Не смотря на то, что доты наносят около 60% всего урона, характеристика является самой худшей для чернокнижника колдовства.

 

Перековка

   Афли лок при перековке в патче 4.3 должен придерживаться приведенного выше приоритета способностей:

  1. Искусность > Критический удар перековывайте в Меткость (до капа).
  2. Когда кап меткости набран, перековывайте те же характеристики и излишки меткости в Скорость.
  3. Искусность перековывайте в Скорость.

 

Камни

   Напомним, интеллект является самой приоритетной характеристикой. Если бонус от соответствия цвета дает вам менее +20 интеллекта или +30 другой характеристики – лучше пренебречь им и вставить в это гнездо камни на интеллект.

 

Наложение чар

 Голова:  Магический знак Хиджала
 Плечи:  Великое начертание заряженного магнита
 Спина:  +50 интеллекта
 Грудь:  +20 ко всем характеристикам
 Запястья:  +50 интеллекта
 Кисти рук:  +50 скорости / +65 искусности
 Пояс:  Поясная пряжка из .беновой стали
 Штаны:  Усиленная зачарованная чародейская нить
 Ступни:  +50 скорости / +35 искуности
 Оружие:  Силовой поток
 Левая рука:  +40 интеллекта

 

Ротация

Выбор демона

   Единственный подходящим для ПвЕ рейдов демоном является Охотник скверны. Помните, урон от его «Укуса тьмы» зависит от количества дот, висящих на цели.

Одна цель

   Список приоритетов заклинаний для афли лока в Катаклизме 4.3.4 выглядит следующим образом:

  1. Горящая душа (если есть 4 части Т13)
  2. Душа демона
  3. Порча
  4. Нестабильное колдовство
  5. Бич судьбы
  6. Блуждающий дух
  7. Похищение души (когда у цели менее 25% здоровья)
  8. Пламя тьмы (в ближнем бою)
  9. Стрела тьмы

   Если кроме вас в рейде некому наложить подобный эффект – не забудьте в начале боя повесить на цель Проклятие стихий.

Подробнее о ротации:

   Бонус от комплекта четырех частей Т13 повышает силу заклинаний при использовании Горящей души, поэтому ее надо использовать по кд. Вместе с ней вам также нужно использовать Ожог души, чтобы восстанавливать осколки души.

   Нестабильное колдовство и Бич судьбы нужно поддерживать 100% времени. Текущая механика дот позволяет делать это без потери тиков. Блуждающий дух нужно использовать по кд для усиления периодического урона и обновления Порчи. Если вы находитесь вблизи противника – используйте также Пламя тьмы. В остальное время просто используйте Стрелу тьмы.

   Когда у противника останется менее 25% здоровья – начинайте использовать Похищение души, когда Блуждающий дух на кд, а также не забывайте поддерживать Бич судьбы. При тиках Похищения души Порча и Нестабильное колдовство будут обновляться автоматически, и вам не нужно будет беспокоиться о них.

   Если в бою вы часто используете Обмен душ с символом – Бич судьбы лучше заменить на Бич агонии, поскольку первый может единовременно находиться только на одной цели.

Начало боя:

   До Катаклизма отрицательные эффекты не влияли на уже висящие доты. Сейчас же, по идее, урон в соответствии с эффектом изменяется уже при следующем тике. Однако, похоже, что на наш эффект «Тьмы и пламя» это не влияет и он работает также, как персональный бафф. Таким образом, оптимальной ротацией для начала боя будет следующая:

Стрела тьмы – Блуждающий дух – Нестабильное колдовство – Порча – Бич судьбы – Стрела тьмы

   Ее же можно поддерживать и дальше.

Несколько целей

   Афли лок имеет несколько заклинаний для нанесения урона по нескольким противникам: Обмен душ и Семя порчи.

   Если целей больше двух – используйте Семя порчи, чтобы благодаря таланту развесить Порчу по всем противникам. Дальнейшие действия зависят от количества врагов:

  • Если их 6 или больше – кидайте Семя порчи на одного из противников (чтобы на снимать Порчу с остальных). Это принесет больше пользы, нежели применение дот ко всем целям.
  • Если целей меньше 6 – лучше развешивать на всех доты, в том числе с помощью Обмена душ.

 

Использование кулдаунов

   Душа демона: охотник скверны. Повышает периодический урон заклинаний темной магии на 20% на 20 секунд. Этот эффект влияет на все заклинания пве афли варлока, за исключением Блуждающего духа, Пламени тьмы и Стрелы тьмы.

   В соответствии новой механикой дот Катаклизма, Душа демона не будет влиять на урон от дот, пока они не будут перевешены или обновлены. Таким образом, Душу демона лучше использовать, когда Блуждающий дух не на кд; доты лучше перевешивать в конце их действия.

   Данное заклинание лучше использовать по кд, но можно немного придержать его под прок аксессуаров, БЛ, зелий и так далее.

   Призыв стража ужаса. Этот демон лучше всего годится для боев с одной целью. Для сражений с АоЕ лучше призывать инфернала.

   Стражник ужаса призывается на 45 секунд и имеет кд в 10 минут. Если вы имеет 2 части Т13, эти цифры будут приятнее: 75 секунд и 6 минут соответственно.

   Характеристики призванного Стражника (сила заклинаний, меткость и критический удар) ужаса зависят от характеристик лока на момент призыва. Таким образом, этого демона лучше призывать в моменты прока аксессуаров, чар, использования зелий и т.д. Во многих случаях призыв на 10-12 секунде боя является самым оптимальным: вам доступны все кд и проки уже должны появиться к этому моменту.

   Заметьте, скорость и искусность афли лока не влияют на характеристики демона.

 

Механика дот и рейтинга скорости, узы тьмы

   Механика дот, рейтинг скорости и приоритет целей для уз тьмы подробно рассмотрены в гайде по демонологу. Если вам нужна дополнительная информация по этим разделам, обратитесь к той статье.

   Здесь же мы приведем только значения рейтинга скорости, которые позволяют получить афли локу дополнительные тики дот.

Порча

Доп. тик % Рейтинг Гоблин
 1  8,3%  21  0
 2  25%  1993  1846
 3  41,7%  3970  3804

Нестабильное колдовство

Доп. тик % Рейтинг Гоблин
 1  9,9%  218  90
 2  30%  2589  2437
 3  49,9%  4951  4776

Пламя тьмы

Доп. тик % Рейтинг Гоблин
 1  16,7%  1007  870
 2  50%  4954  4778
 3  83,4%  8911  8696

Бонусы рейдовых комплектов

Т12 (4.2):

  • 2 предмета: при нанесении периодического урона есть вероятность призывать беса, который будет сражаться на стороне чернокнижника в течение 15 секунд.
  • 4 предмета: Ожог души и Стрела тьмы с вероятностью 5% повышают наносимый чернокнижников урон от темной магии и огня на 20% на 8 секунд.

Т13 (4.3 / 4.3.4):

  • 2 предмета: Стражник ужаса и Инфернал существуют на 30 секунд дольше, а время восстановления заклинаний их призыва снижено на 4 минуты.
  • 4 предмета: Горящая душа на 10 секунд повышает силу заклинаний на 10%. Ожог души, примененный при Горящей душе, восстанавливает осколок души.

   Надеемся, данный пве гайд по афли локу 4.3.4 поможет вам разобраться в тонкостях игры чернокнижником ветки «Колдовство» в Катаклизме 4.3 и позволит повысить наносимый урон в рейдах.

ГАЙД ПО ЛОКУ ДЕМОНОЛОГУ (4.3.4)

Лок демонолог 4.3 (4.3.4) гайд WoW демо лок   

Представляем вашему вниманию пве гайд по чернокнижнику в ветке «Демонология» для патча WoW 4.3. В данном гайде мы постарались осветить основные аспекты игры демо локом (Warlock Demonology) в Катаклизме: билд, символы, ротация, капы, приоритет основных характеристик, механика дот и рейтинга скорости и многое другое.

Изменения в 4.3 и 4.3.4

   Демонологов в 4.3 и 4.3.4 коснулось относительно мало пве изменений:

  1. Коэффициент влияния силы заклинаний на Ожог души повышен на 10% и теперь равен 72,6%.
  2. Талант «надвигающийся рок» теперь запускается еще и Ожогом души.
  3. Базовый бонус от Искусности в демонологии был повышен и теперь составляет 18,4% и 2,3% за каждое очко искусности.

Таланты/билд

   Лок демонолог в 4.3 и 4.3.4 может выбрать один из двух возможных наборов талантов: 3/31/7 и 0/31/10. Первый пве билд используется исключительно для боев с одной целью; второй предназначен для сражений с несколькими целями.

   Примерный билд для боя с одной целью:

Варлок демонология 4.3.4 4.3 билд ВоВ

Символы

   В данном гайде зеленым цветом обозначены обязательные для пве варлока символы, оранжевым – те, из которых можно выбрать.

Основные символы:

  • Символ метаморфозы
  • Символ жертвенного огня
  • Символ испепеления (одна цель)
  • Символ порчи (несколько целей)

Большие символы:

  • Символ жизнеотвода
  • Символ стрелы тьмы (несколько целей)
  • Символ родства душ
  • Символ камня души

Малые символы: индивидуальный выбор.

 

Приоритет основных характеристик

   Приоритет характеристик для пве лока демонолога в 4.3 (4.3.4) выглядит следующим образом:

Интеллект > Меткость > Сила заклинаний > Скорость (до опр. значений*) > Искусность > Скорость >= Критический удар

*Дело в том, что, в зависимости от экипировки, варлоку демонологу необходимо набрать определенный «кап» скорости. По достижении этого значения скорость становится менее полезной и лучше собирать искусность.

   Значения «капов» скорости для уровня экипировки:

359-378: 1007 рейтинга скорости
378-397: 1573 рейтинга скорости
397-410: 1993 рейтинга скорости

   Почему в первую очередь требуется набрать именно такие цифры будет более подробно разъяснено в разделе «Доты и рейтинг скорости».

   Интеллект. Самая основная характеристика для демонолога. 1 единица интеллект дает чернокнижнику 1 ед. Силы заклинаний, а также 17.53 ед. маны. Таким образом, интеллект усиливает все наши заклинания.

   Меткость. 102.45 рейтинга меткости повышают меткость заклинаний на 1%  до достижения капа. Кап меткости для лока в 4.3.4 – 17% или 1742 рейтинга меткости. Как только достингут кап меткости – характеристика становится совершенно бесполезной.

   Искусность. Увеличивает урон прислужников, а также урон самого чернокнижника в облике демона на 18.4% и дополнительно на 2.3% за каждое очко искусности. 1 очко искусности = 179.28 рейтинга искусности. Поскольку значительная часть урона в бою наносится прислужниками и самим локом в облике демона – искусность в данный момент является лучшей второстепенной характеристикой для демонолога.

   Скорость. Уменьшает время произнесения заклинаний и сокращает гкд вплоть до 1 секунды. 128.05 рейтинга скорости ускоряют произнесение заклинаний на 1%. Скорость является неплохой характеристикой для лока демонолога, но она все же проигрывает искусности.

   Критический удар. 179.28 рейтинга критического удара повышают вероятность крита на 1%. С Горящим мглистым алмазом критический урон будет в 2,06 раза больше обычного.

 

Перековка

   Перековка пве чернокнижника производится в соответствии с приведенным выше приоритетом характеристик:

Критический удар > Скорость сверх капа > Искусность в Меткость до капа* > Скорость до капа** > Искусность

*Кап меткости 17% (1742 рейтинга меткости)

**Капы скорости – 1007/1573/1993 рейтинга скорости

   Например, для экипировки 359-378 уровня перековка будет осуществляться следующим образом:

  1. Критический удар, затем Искусность в Меткость до капа (1742)
  2. Критический удар, затем Искусность в Скорость до капа (1007)
  3. Когда кап меткости и скорости набраны – все перековываем в Искусность.

 

Камни

 

Наложение чар

 Голова: Магический знак Хиджала
 Плечи: Великое начертание заряженного магнита
 Спина:  +50 интеллекта
 Грудь:  +20 ко всем характеристикам
 Запястья:  +50 интеллекта
 Кисти рук:  +65 искусности
 Ноги: Усиленная зачарованная чародейская нить
 Ступни: +35 искусности / +50 скорости
 Оружие: Силовой поток
 Левая рука: +40 интеллекта

 

Выбор демона

   Охотник Скверны будет лучшим выбором для боев с одной целью. Основная способность Охотника Скверны – Укус тьмы, урон которой зависит от количества эффектов периодического урона на цели. Именно поэтому вас следует держать на противнике как можно больше дот.

   Страж Скверны благодаря своим способностям Буря Скверны и Удар легиона будет лучшим выбором для сражений с несколькими целями.

   Стражник ужаса призывается для боев с одной целью, Инфернал – для АоЕ.

 

Ротация

Приоритет способностей в 4.3.4

Одна цель:

  • Горящая душа (если собрано 4 части Т13)
  • Метаморфоза
  • Душа демона
  • Жертвенный костер (в Метаморфозе)
  • Жертвенный огонь
  • Бич судьбы (если цель проживет не менее 15 секунд)
  • Порча
  • Пламя тьмы (в ближнем бою)
  • Рука Гулдана
  • Испепеление (при проке Огненных недр)
  • Ожог души (при Истреблении)
  • Испепеление

Несколько целей:

  • Горящая душа (если собрано 4 куска Т13)
  • Метаморфоза
  • Душа демона (от Стража Скверны)
  • Жертвенный костер (в Метаморфозе)
  • Жертвенный огонь
  • Душа демона (от Охотника Скверны)
  • Бич судьбы (если цель проживет не менее 15 секунд)
  • Порча
  • Пламя тьмы (в ближнем бою)
  • Рука Гулдана
  • Испепеление (при проке Огненных недр)
  • Ожог души (при Истреблении)
  • Стрела тьмы

Подробнее о ротации

   Демонологи начинают бой со Стражем Скверны. Как только ваш демон окажется вблизи босса и начнет атаку, используйте Бурю Скверны и Душу демона. Сразу после этого нужно через Горящую душу призвать Охотника Скверны, так как в боях с одной целью он будет лучше. В бою, где потребуется много АоЕ, оставляем Стража Скверны.

   Главная особенность локов демонологов – Метаморфоза. Как правило, Метаморфозу следует использовать по кд, за исключением тех случаев, когда вот-вот должен пройти кулдаун аксессуаров типа «Чаша Лунного колодца». В этом случае лучше немного подождать аксессуар, чтобы использовать его вместе с Метаморфозой.

   Если есть бонус от 4 частей Т13, следует по кд использовать Горящую душу, так как с бонусом от комплекта осколки души восстанавливаются при применении Ожога души. Душу демона нужно использовать по кд.

   Порчу и Жертвенный огонь нужно поддерживать на цели постоянно. Это же касается и Бича судьбы, но его не следует использовать, если противник не проживет больше 15 секунд.

   Руку Гулдана нужно использовать по кд. Испепеление следует использовать при проке Огненных недр, даже когда у противника меньше 25% здоровья. Когда у цели останется менее 25% здоровья, Ожог души станет основным заклинанием.

   Пламя тьмы также следует постоянно использовать, если вы находитесь в ближнем бою – так как оно вешает доту и тем самым, помимо своего урона, усиливает Укус тьмы Охотника Скверны.

   Если все вышеописанные заклинаний недоступны, используйте в качестве наполнителя Испепеление (для одной цели) или Стрелу тьмы (для нескольких целей).

 

Использование кулдаунов

   Метаморфоза. В Катаклизме Метаморфозы коснулось серьезное изменение: благодаря таланту «Надвигающийся рок» заклинания Стрела тьмы, Испепеление, Рука Гулдана и Ожог души могут сократить время восстановления Метаморфозы на 15 сек. Таким образом Метаморфозы каждый раз будет иметь разное время восстановление, и за ним надо внимательно следить.

   В основном Метаморфозу нужно использовать по кд, чтобы обеспечить максимально возможное время действия Метаморфозы. Однако, если вы хорошо знаете тактику боя, использование Метаморфозы можно подгонять под наиболее удобные для этого моменты: БЛ, <25% здоровья у босса или просто время, когда не придется много бегать.

   Душа демона: Страж Скверны. Повышает урон от магии тьмы и огня на 10% и увеличивает скорость каста на 15% на 20 секунд. Как правило, это заклинание надо использовать по кд, но по возможности стоит подстраивать его под Метаморфозу, БЛ, проки и так далее.

   Душа демона: Охотник Скверны. Усиливает урон от периодических заклинаний темной магии на 20% на 20 секунд. Поскольку эта способность усиливает локу демонологу только Порчу и Бич судьбы, она гораздо менее полезна, чем предыдущая. Тем не менее, его также стоит подгонять под эффекты усиления. Когда это возможно.

   Стражник ужаса. Призыв демона, который будет сражаться на стороне чернокнижника 65 секунд, имеет кд в 10 минут (95 секунд и 6 минут соответственно с бонусом от 2 частей Т13).

   Характеристики, которые получает Стражник ужаса, масштабируются от характеристик пве лока – меткости, искусности, критического удара, силы заклинаний (скорость – не масштабируется). Таким образом лучшее время для вызова демона – когда активны проки зелий, аксессуаров, энчантов. Это позволит максимально повысить наносимый демоном урон. Отличный момент для вызова – после 10-15 секунд боя, пока все ваши проки еще не оказались на кд.

 

Узы тьмы

   Помните, что самое главное – учитывать потребности рейда/группы. Если у вас слабые лекари – стоит повесить узы именно на них. Если рейд выдает слишком мало урона – вешайте узы на кого-то из бойцов.

Приоритет для лекарей:

  1. Друид исцеления
  2. Жрец света (рейд)
  3. Шаман исцеления
  4. Жрец света (танк)
  5. Жрец послушания
  6. Паладин света (с символом долгого торжества)

Приоритет для дд:

  1. Жрец тьмы
  2. Маг огня
  3. Друид баланс
  4. Шаман стихий
  5. Маг льда

Аптайм Уз тьмы для лока:

  • 99% Друид баланс
  • 98% Жрец тьмы
  • 98% Охотник выживания
  • 94% Друид сила зверя
  • 88% Маг огня
  • 82% Маг льда
  • 76% Разбойник ликвидация
  • 74% Шаман стихий

   Стоит отметить, что эффект от Уз тьмы сильно зависит от экипировки игрока, на которого вы вешаете это заклинание. Так, если у Жреца тьмы мал рейтинг критического удара – толк от заклинания будет значительно меньше.

 

Доты и рейтинг скорости

   Катаклизм внес в механику дот значительные изменения: теперь рейтинг скорости снижает время между тиками заклинаний и увеличивает количество тиков. Рейтинг скорости также снижает время, которое дота висит на цели, пока не будет получен дополнительный тик.

   С патча 4.0.6 достижение капов скорости для Жертвенного огня (талант Преисподняя) уже не дает существенного прироста дпс. Однако, капы скорости все еще нужны для дополнительных тиков Порчи и других заклинаний (кроме Бича судьбы), и их следует знать и пытаться набрать.

Жертвенный огонь:

Доп. тик % Рейтинг Гоблин
 1 7,2% 0 0
 2 21,4% 1573 1431
 3 35,7% 3264 3105

Порча:

Доп. тик % Рейтинг Гоблин
 1  8,3%  21  0
 2  25%  1993  1846
 3  41,7%  3970  3804

Пламя тьмы:

Доп. тик % Рейтинг Гоблин
 1  16,7%  1007  870
 2  50%  4954  4778
 3  83,4%  8911  8696

Доты под проками, баффами и дебаффами

   С выходом Катаклизма принцип действия дот был изменен. Теперь они подчиняются следующим правилам:

  1. Урон дот рассчитывается на момент каста, с учетом всех проков, положительных и отрицательных эффектов. Урон от тиков будет одинаковым, пока дота не спадет*. Это значит, что все проки и положительные/отрицательные эффекты, полученные, когда дота уже висит на цели, не принесут никакой пользы, если дота не будет обновлена.
  2. Урон дот от отрицательных эффектов на боссе рассчитывается на каждом тике. Например, если после двух тиков Порчи босс получил дебафф на увеличенный урон, третий тик нанесет уже больше урона, нежели первые два.

*применение Пламени Скверны считается обновлением Жертвенного огня, поэтому урон от дота рассчитывается в момент обновления. Если на локе при использовании Пламени Скверны висит положительный эффект, Жертвенный огонь будет наносить увеличенный урон, пока не будет обновлен уже без положительного эффекта.

   Также считается, что не стоит обновлять доты слишком рано, даже если появился прок на дополнительный урон.

Обновление дот

   Катаклизм изменил и поведение дот на цели при их обновлении. Основная идея заключается в том, что теперь дота (в том числе Бич судьбы), обновленная между последним и предпоследним тиком, не потеряет ни одного тика, так как новая дота получит слегка увеличенное время действия. Например:

   Порча (без учета рейтинга скорости) висит на цели 18 секунд и за это время тикает 6 раз – раз в 3 секунды. Если обновить ее на 17-ой секунде (то есть между предпоследним и последним тиком), повешенная Порча будет висеть на цели уже 19 секунд. Таким образом, теперь лок может обновлять доты, не теряя последнего тика и, соответственно, урона. В идеале у вас должен быть 100% аптайм возможных дот.

Бонусы рейдовых комплектов

Т12 (4.2):

  • 2 предмета: нанося урон от периодических заклинаний чернокнижник может вызвать беса, который будет помогать ему в течение 15 секунд.
  • 4 предмета: Испепеление, Ожог души, Стрела тьмы и Похищение души с вероятностью 5% повысят урон от магии тьмы и огня на 20% на 8 секунд.

Т13 (4.3 / 4.3.4):

  • 2 предмета: время существования инфернала и стражника ужаса увеличивается до 95 секунд, а кд на их призыв сокращается до 6 минут.
  • 4 предмета: Горящая душа на 10 секунд повышает силу заклинаний на 10%. Ожог души, применный под Горящей душой, восстанавливает 1 осколок души.

   Надеемся, данный пве гайд по локу лемонологу 4.3 разъяснит вам основы игры чернокнижников в Катаклизме 4.3.4 и позволит повысить ваш дпс.

ГАЙД ПО ДЕСТРО ЛОКУ (РАЗРУШЕНИЕ 4.3.3)

Дестро лок 4.3 (4.3.4) гайд WoW

  Рады представить вашему вниманию ПвЕ гайд по дестро локу для патча WoW 4.3. В данном гайде рассмотрены все основные аспекты игры чернокнижником ветки Разрушение (Destruction Warlock) в Катаклизме 4.3.4: таланты/билд, выбор символов, приоритет характеристик, ротация, механика и многое другое.

 

Изменения в 4.3 / 4.3.4

   ПвЕ дестро лок в 4.3 и последующих патчах получил следующие изменения:

  1. (4.3) Повышен с 62.5% до 72.6% коэффициент влияния силы заклинаний на Ожог души.
  2. (4.3) Время существования эффекта Глубокий ожог души увеличено с 15 до 20 секунд.
  3. (4.3) Ожог тьмы теперь наносит урон от магии тьмы и огня, а не только от первой.
  4. (4.3) Заклинание Раскаленные угли теперь наносит не 15/30% урона от Огненной стрелы беса и Ожога души, а 25/50%.
  5. (4.3) Талант «Огонь и сера» ветки Разрушение, теперь повышает наносимый Испепелением и Стрелой хаоса урон по противникам, охваченных Жертвенным огнем на 5/10/15% вместо 2/4/6%.

   В 4.3.2 и 4.3.4 изменения обошли чернокнижника стороной.

 

Таланты/билд

   Наиболее оптимальным и распространенным в данный момент набором талантов для дестро лока является ПвЕ билд 3/7/31.

Гайд по дестро локу 4.3.4 билд WoW Катаклизм    Не все указанные таланты дают прирост дпс в бою, но они нужны для других ситуаций и для того, чтобы взять последующие таланты.

Опциональные таланты

   У пве дестро лока нет особого выбора опциональных талантов. Два очка вы можете распределить следующим образом:

   В первом случае чернокнижник получит немного больше выносливости, а во втором – с некоторой вероятностью будет исцелять прислужника при нанесении урона. Оба таланта нужны для выживаемости, выбирайте вариант, который больше подойдет именно вашему локу.

Символы

   Выбор символов для чернокнижника разрушения в 4.3 остается достаточно прямым.

Основные символы

      • Символ поджигания
      • Символ жертвенного огня
      • Символ беса

Большие символы

   Для этого слота есть несколько возможных вариантов:

      • Символ жизнеотвода
      • Символ родства душ
      • Символ камня души
      • Символ камня здоровья

Малые символы:

   Малые символы не дают пве дестро локу большой пользы, но в 4.3.4 наиболее часто используются следующие из них:

      • Символ похищения души
      • Символ канала здоровья
      • Символ ритуала душ

 

Приоритет основных характеристик

   Дестро лок в Катаклизме 4.3.4 должен придерживаться следующего приоритета характеристик:

Интеллект > Меткость (до капа) > Скорость (до софт капа) > Критический удар* > Искусность*

*Считается, что для экипировки 391+ уровня Искусность приоритетна над Критическим ударом.

   Интеллект. Основная характеристика пве чернокнижника Разрушения. Повышает запас маны, вероятность критического удара и самое главное – силу заклинаний. Дестро локу следует стараться набрать как можно больше интеллекта на всех предметах экипировки.

   Меткость. Эта характеристика снижает вероятность промаха по противникам. В Катаклизме 4.3 кап меткости для чернокнижника – 17% (1742 рейтинга меткости). После достижения этого значения характеристика становится абсолютно бесполезной и все ее излишки нужно перековывать в другие характеристики.

   Скорость. Снижает время произнесения заклинаний и, при достижении определенных значений позволяет увеличить количество тиков заклинаний периодического урона. Об этих значениях (капах) будет рассказано ниже, в разделе Рейтинг скорости и Узы тьмы.

   Критический удар. Повышает вероятность нанесения критического удара по цели.

   Искусность. В ветке «Разрушение» искусность повышает наносимый локом урон от магии огня. Это наименее ценная для чернокнижника разрушения характеристика.

 

Перековка

   При перековке дестро локу следует придерживаться приведенного выше приоритета характеристик. В целом, вам нужно следовать примерно следующим путем:

      1. Набрать кап меткости (17% или 1742 рейтинга меткости), чтобы исключить промахи по боссам. Для этого перековывайте в меткость худшие характеристики: Критический удар = Искусность > Скорость.
      2. Наберите софт кап скорости (см. Рейтинг скорости и Узы тьмы) в соответствии с приведенными значениями. Для этого перековывайте излишки меткости, критический удар и искусность в скорость.
      3. Перековывайте Искусность в Критический удар (для экипировки менее 391 уровня), или наоборот, Критический удар в Искусность (для экипировки 391+ уровня).

 

Камни

   Имейте в виду, что если бонус за совпадение цвета составляет меньше +20 интеллекта или +30 другой характеристики — им лучше пренебречь и вставить в это гнездо красный камень на интеллект.

 

Наложение чар

 Голова:  Магический знак Хиджала
 Плечи:  Великое начертание заряженного магнита
 Спина:  +50 интеллекта
 Грудь:  +20 ко всем характеристикам
 Запястья:  +50 интеллекта
 Кисти рук:  +50 скорости
 Пояс:  Поясная пряжка из эбеновой стали
 Ноги:  Усиленная зачарованная чародейская нить
 Ступни:  +35 искусности
 Оружие:  Силовой поток
 Левая рука:  +40 интеллекта

 

Ротация

Выбор прислужника: Бес будет лучшим выбором в ПвЕ, как для боев с одной целью, так и для АоЕ сражений.
Доспех: Доспех Скверны повышает силу заклинаний, а следовательно и дпс. Вам следует всегда использовать его в ПвЕ.

Ротация

   Ротация дестро варлока в патчах 4.3 и 4.3.4 строится на списке приоритетов.

   Обратите внимание, что пве лок должен обеспечивать эффект Печать хаоса на цели, если его не обеспечивает кто-то другой в рейде (разбойники ликвидации, баланс друиды, рыцари смерти нечестивости, другие варлоки).

 

Одна цель

   Имейте в виду, что при наличии 4 частей комплекта т13 ротация дестро лока несколько изменяется. Подробнее об этом написано в разделе Ротация с 4т13.

 

Несколько целей

   Ротация в бою с несколькими противниками зависит как от количества врагов, так и от запаса их здоровья.

Длительные бои

   Если противники проживут достаточно долго, используйте следующие способности для нанесения урона.

2 противника:

      1. Повесьте на основную цель Порчу, Жертвенный огонь и Бич судьбы.
      2. Повесьте на вторую цель Порчу, Жертвенный огонь и Хаос.
      3. Поддерживайте доты на обеих целях, а в остальное время используйте обычную ротацию на основной цели.

3-4 противника:

      1. Повесьте Бич сокрушения на цель, которая проживет дольше остальных.
      2. Обеспечьте Порчей и Жертвенным огнем все остальные цели, поддерживайте эти доты на них.
      3. Повесьте Бич судьбы на одну из целей.
      4. Используйте Пламя Тьмы по кд, если вы находитесь вблизи противников.
      5. Продолжайте использовать стандартную ротацию на одной из целей (кроме той, на которой висит Бич сокрушения).

5 и более противников:

Короткие бои

   Если противники проживут слишком мало времени, чтобы вешать на них доты (менее 10 секунд), просто используйте Пламя Тьмы (вблизи) и Огненный ливень.

 

Ротация с 4 частями Т13

   Если у вас собрано Item — Warlock T13 4P Bonus (Soulburn) – в ротацию включается обязательное использование Горящей души по кд. Эта способность будет второй по приоритету после поддержания Глубокого ожога души.

   Использование Горящей души повысит силу заклинаний на 10% на 10 секунд, а также в течение 15 секунд позволит единожды мгновенно применить Ожог души. Вам нужно использовать Ожог души, чтобы обновить эффект Глубокий ожог души, а также чтобы вернуть потраченный осколок души.

Могущественный бес и поддержание Глубокого ожога души

   Урон, наносимый пве дестро локом сильно зависит от поддержания эффекта Глубокий ожог души. Каждый раз, когда чернокнижник наносит урон Ожогом души, он на 20 секунд получает названный выше эффект, повышающий на 8% наносимый магией тьмы и огня урон.

   Поддерживать этот эффект достаточно легко: вам достаточно использовать Ожог души раз в 20 секунд. Урон от заклинания невелик, поэтому вам следует пользоваться им только для того, чтобы обновить эффект. Лучшим временем для обновления будет момент за несколько мгновений до исчезновения эффекта.

   Благодаря таланту Могущественный бес, дестро лок будет время от времени получать прок, позволяющий в течение 8 секунд мгновенно применить Ожог души ии тем самым обновить эффект на себе. При получении прока у вас будет два варианта:

      • Использовать Ожог души сразу же, даже когда Глубокий эффект души еще не нуждается в обновлении. В этом случае вы не потеряете прока, который может случиться, пока вы ждете 8 секунд, чтобы использовать Ожог души перед исчезновением прока.
      • Отложить использование Ожога души до того момента, когда эффект нужно будет обновить.

   Ни один из вариантов нельзя назвать однозначно правильным, и вам самим следует решить, как вы будете поступать в подобной ситуации.

 

Использование кулдаунов

   Душа демона: бес. Поскольку дестро лок в качестве прислужника всегда использует беса, Душа демона будет повышать вероятность нанесения критического удара заклинаниями Разрушения, которые требует времени на произнесение (в том числе мгновенными заклинаниями под проком) на 30% на 20 секунд.

   В основном, это заклинание нужно использовать по кд и применить его как можно больше раз за один бой. Однако вам стоит постараться подстроить использование Души демона под усиливающие эффекты: БЛ, прок аксессуаров или использование зелий.

   Призыв стража ужаса / Призыв инфернала. Призывает демона, который будет сражаться на стороне чернокнижника в течение 45 секунд. Эти способности восстанавливаются 10 минут, то есть вы сможете использовать одну из них лишь раз за бой.

   Характеристики призванного Стражника ужаса или Инфернала масштабируются от рейтинга критического удара и силы заклинаний дестро лока на момент призыва. Другие характеристики на них не влияют. Таким образом, лучшим временем для призыва демона будет тот момент, когда на чернокнижнике будет как можно больше  следующих эффектов:

      • Проки аксессуаров на критический удар и силу заклинаний
      • Использование Вулканическое зелье
      • Прок от Силового потока (Наложение чар) и/или от Светлотканной вышивки (Портняжное дело)
      • Прок 4 частей Т13

   Как правило, призыв демона используется в начале боя, когда появились проки и большинство кулдаунов доступны. Исключением могут стать бои с фазами, в которых нужно нанести много урона за короткое время – в этом случае призыв демона лучше приберечь для них.

Обновление и механика дот

   Урон дестро варлока во многом зависит от умения правильно поддерживать три доты на цели: Порчу, Жертвенный огонь и Бич судьбы. Для максимизации наносимого урона эти доты должны находиться на противнике 100% времени.

   Урон от периодических заклинаний зависит от характеристик чернокнижника (скорости, силы заклинаний и т.д.) на момент применения заклинания. Дальнейшее изменение величины характеристик не повлияет на находящееся на противнике периодическое заклинание.

   Таким образом, теоретически, нужно вешать доты под усиливающими эффектами – то есть прокам аксессуаров, зельями и так далее. Однако не стоит обновлять заклинание сразу после того, как вы получили какой-то прок – в этом случае вы потеряете дпс. Вас следует обновлять доты когда они вот-вот спадут, так будет поддерживаться их 100% аптайм и не будет теряться дпс.

   Стоит отметить, что в Катаклизме доты стали работать несколько иначе. Дело в том, что раньше обновление эффекта на цели в самом конце его действия сразу накладывало новый эффект, и последний тик старого терялся. То есть дестро локу нужно было дождаться пропадания одного эффекта и сразу же вешать другой, чтобы добиться максимального аптайма.

   Теперь же вы можете поддерживать доты на цели 100% времени. Начиная с патча 4.0.1, обновление дота в самом конце его существования не убирает последний тик. Как это работает на примере:

   Порча тикает 6 раз за 18 секунд, то есть раз в 3 секунды. Если вы обновляете ее между предпоследним и последним тиком (скажем, за 2 секунды до конца), то новая Порча будет висеть на цели уже 20 секунд, в течение которых нанесет урон 7 раз. Первый тик будет на 18 секунде (это последний тик старой Порчи) и далее 6 тиков раз в три секунды.

   Таким образом, чтобы добиться 100% аптайма дот на цели, вы должны обновлять их перед последним тиком. Это касается всех эффектом периодического урона чернокнижника, в том числе и Бича судьбы – его можно перевешивать хоть за 14 секунд до конца.

 

Софт кап скорости и Узы тьмы

 Рейтинг скорости

   Набор рейтинга скорости на предметах позволяет чернокнижнику не только быстрее применять заклинания, но также влияет на количество тиков у заклинаний периодического урона. Как это происходит: базово Порча тикает раз в 3 секунды, но повышение рейтинга скорости снижает время между тиками, вследствие чего Порча начинает тикать раз в 2.9, 2.8 секунды и так далее. Таким образом, при достижении определенных значений рейтинга скорости Порча сможет нанести урон за 18 секунд не 6 раз, а 7, 8 и т.д.

 

Софт кап скорости

  Дестро лок должен стремиться набрать софт кап скорости:

 Гоблин?  5% рейдовый бафф?  Рейтинг скорости
 Нет  Нет  3455
 Нет  Да  2681
 Да  Нет  3294
 Да  Да  2527

Почему именно эти значения?

   Как было сказано выше, от величины рейтинга скорости зависит количество тиков дот. Это особенно важно для Поджигания – очень мощной способности чернокнижника разрушения. Урон Поджигание зависит от урона Жертвенного огня, и, следовательно – от количества тиков последнего.

   Набор дополнительных тиков Жертвенного огня выглядит гораздо привлекательнее, нежели другие полезные значения рейтинга скорости.

   Каково максимальное количество тиков? Разумно полагать, что реально достижимый максимум – 2 тика (30% скорости). Для третьего тика потребуется уже 50% скорости, которые невозможно набрать даже в лучшей экипировке.

   Представленные в таблице выше значения соответствуют 30,77% рейтинга скорости. Эта величина позволяет дестро локу получить 2 дополнительных тика Жертвенного огня в обычной ситуации, и 4 тика – под БЛом. Указанные в таблице значения учитывают расу, 5% рейдовых бафф и наличие эффекта Уз тьмы.

   После достижения максимально возможного количества тиков ЖО, рейтинг скорости перестает быть желательной характеристикой и вам лучше сосредоточиться на критическом ударе и искусности.

 

Узы тьмы

   Узы тьмы – уникальное заклинание чернокнижников. Она позволяет получить определенную пользу как локу, так и союзнику, к которому применено заклинание:

      • Оба получат +3% скорости произнесения заклинаний
      • Когда союзник нанесет критический удар, чернокнижник получит +3% скорости на 7 секунд.
      • Когда вы нанесете критический удар, союзник получит +1% скорости на 7 секунд.

   Заметьте, что два чернокнижника, обменявшись Узами тьмы, не получат двойной выгоды: каждый получит +3% скорости, а не +6%.

   Таким образом, Узы тьмы наиболее желательно вешать на игроков, которые:

      • Наносят много периодического урона / лечения
      • Имеют высокую вероятность критического эффекта
      • Играют ключевую роль в сражении

   Заметьте также, что при использовании Уз тьмы желательно учитывать потребности рейда – то есть применять заклинание к лекарям, если они не справляются с лечением рейда, или к дд, если рейду не хватает наносимого урона.

   В таблице ниже представлены лучшие классы для применения Уз тьмы:

 Лекари  ДД
  1. Друид Исцеления
  2. Жрец Света
  3. Шаман Исцеления
  4. Жрец Послушания
  5. Паладин Света
  1.  Жрец Тьмы
  2. Маг Огня
  3. Друид Баланс
  4. Шаман Стихии
  5. Маг Льда

 

Бонусы рейдовых комплектов

Т12 (4.2):

      • 2 предмета: при нанесении урона периодическими заклинаниями, чернокнижник может на 15 секунд призвать беса, который будет сражаться на его стороне.
      • 4 предмета: Ожог души и Испепеление с 5% вероятностью повысит наносимый дестро локом урон от огня и темной магии на 20% на 8 секунд.

Т13 (4.3.4):

      • 2 предмета: Инфернал и Стражник ужаса сражаются на стороне чернокнижника на 30 секунд дольше, а время восстановления их призыва сокращается на 4 минуты.
      • 4 предмета: Горящая душа повышает силу заклинаний на 10% на 10 секунд, а примененный после этого (в течение 15 секунд) Ожог души восстановит 1 осколок души.

   Надеемся, данный гайд по чернокнижнику разрушения 4.3.4 поможет вам разобраться в основных аспектах игры дестро локом в Катаклизме 4.3 и позволит повысить наносимый в пве рейдах урон.

ГАЙД ПО ДЦ ПРИСТУ (4.3.4) ПОСЛУШАНИЕ

Гайд по дц присту 4.3 (4.3.4) WoW Катаклизм   Рады представить вашему вниманию ПвЕ гайд по дц присту для патчей WoW 4.3 и 4.3.4. В данном гайде рассмотрены все основные аспекты игры жрецом ветки «Послушание» (Discipline Priest) в Катаклизме: таланты / билд, символы, ротация и многое другое.

Таланты/билд

Билд для лечения танка:

Дц прист пве билд 4.3.4 WoW Катаклизм

  • 31/8/2. Это стандартный билд для лечения танка. Он также часто используется в героических подземельях.
  • 33/8/0. Немного модифицированный вариант, с взятым 2/2 Искупление вины. Это несколько гибридный набор талантов, который позволяет пве дц присту не только лечить, но и наносить урон. Однако, в этом билде хуже обстоят дела с регенерацией маны.

Билд для лечения рейда:

Билд пве дц прист 4.3 Катаклизм

Выбор между лечением танка и лечением рейда

   Дц присты могут использовать большое количество вариаций пве билда. Набор талантов во многом зависит от предполагаемых целей лечения: танков или рейда. Создавая билд для лечения рейда вам нужно «перепрыгнуть» такие таланты как Сила духа и Вдохновение и взять более более полезные для лечения рейда таланты (например, Мрак). Дц прист также имеет множество ситуационных талантов.

   Имейте в виду, что разделение лечения танка и рейда возможно только в рейдах для 25 человек. В 10 ппл рейдах каждый лекарь часто должен выполнять несколько различных задач (особенно, если в рейде только 2 лекаря). Таким образом, в десятках обычно не используются чистые билды под танка или рейд, их нужно подстраивать под нужды вашей группы.

Вариации с Искуплением вины

   Отдельный вариант лечения, как танка, так и рейда – игра через талант Искупление вины. Такой стиль игры обычно используется в сражении с несколькими противниками, когда нет особых проблем с лечением. В этом случае дц прист не только лечит, но еще и помогает дд с нанесением урона.

   Следующие таланты обычно берутся для игры через Искупление вины:

  • 2/2 Приверженность. Этот талант позволяет накапливать эффекты (до 5 раз), повышающие урон на 20% и снижающие затраты маны на Кару, Священный огонь и Исповедь на 30%.
  • 1/1 Архангел. Дает присту хилу одноименную способность, которая при использовании поглощает накопленный заряды Приверженности. За каждый поглощенный заряд жрец восстанавливает 1% маны и повышает эффективность исцеления на 3% на 18 секунд. Таким образом, за 5 поглощенных зарядов вы восстановите 5% маны и повысите эффективность исцеления на 15%.
  • 2/2 Искупление вины. Этот талант, основа всего билда, позволяет лечить союзников при нанесении противникам урона с помощью Кары и Священного огня. Ближайший к атакуемой цели союзник с наименьшим количеством здоровья (в радиусе 15 метров) получает столько же исцеления, сколько урона наносят ваши атакующие способности.

   Кроме того, вы можете использовать заклинание Архангел для дополнительного преимущества. Например, если вы знаете что в скором времени рейду потребуется активное лечение – вы можете накопить 5 эффектов Приверженности и в будущем использовать их для повышения эффективности исцеления.

 

Символы

   В данном гайде зеленым цветом обозначены обязательные для пве хила символы, а оранжевым – опциональные.

Основные символы:

  • Символ слова силы: Щит
  • Символ молитвы исцеления
  • Символ слова силы: Барьер
  • Символ исповеди

Большие символы:

  • Символ молитвы восстановления
  • Символ массового рассеивания
  • Символ кары – повышает на 20% урон от Кары по целям, пораженным Священным огнем. Этот символ желателен для билда с Искуплением вины, но в остальных случаях не нужен.
  • Символ неземной точности – гарантирует, что Кара и Священный огонь попадут по цели. Этот символ обязателен, если вы играете через Искупление вины, но в остальных случаях бесполезен.

Малые символы:

  • Символ исчадия Тьмы
  • Символ растворения в тени
  • Символ стойкости

 

Приоритет основных характеристик

   В отличие от других классов, пве дц прист не имеет в Катакзлизме 4.3.4 единственного приоритета характеристик. Вместо этого жрецам доступны три приоритета, которые жизнеспособны как при лечении танка, так и при лечении рейда.

1.

Интеллект > Дух > Скорость > Искусность > Критический удар

  • Лечение танка: очень точное лечение (достигает танка вовремя)
  • Лечение рейда: высокие показатели АоЕ лечения

2.

Интеллект > Дух > Искусность > Критический удар > Скорость

  • Лечение танка: большая величина исцеления
  • Лечение рейда: идеально для длительных периодов получения рейдом урона

3.

Интеллект > Дух > Искусность > Скорость > Критический удар

  • Лечение танка: аккуратность и большое количество исцеления
  • Лечение рейда: идеально для случаев, когда вы пытаетесь предотвратить нанесение урона, а не исцелить его

   Интеллект. Лучшая характеристика для пве дц приста. Повышает запас маны и скорость ее восстановления, а также величину исцеления. Нужно стараться набрать как можно больше интеллекта на всех предметах экипировки (в том числе наложением чар и камнями).

   Просветление, пассивная способность, повышает интеллект дц приста на 15%.

   Дух. Характеристика исключительно для лекарей. Обычно она гораздо более приоритетна всех прочих второстепенных характеристик, но иногда нужно собирать и предметы без духа.

   Как много духа требуется собрать вашему дц присту в 4.3.4 – зависит от стиля игры. Если вы часто сливаетесь по мане, даже правильно используя кулдауны на регенерацию последней – значит, вам нужно набрать больше духа. Если с восполнением маны все в порядке – вы можете перековать дух в другие характеристики или избегать получения предметов с духом.

   Скорость. Более полезна для АоЕ лечения рейда. Используется и для исцеления одиночной цели. Польза от скорости в ПвЕ:

  • Снижает время произнесения заклинаний, тем самым повышая вероятность вылечить цель прежде, чем она умрет или прежде, чем вам нужно будет сдвинуться с места.
  • Обеспечивает большую величину лечения при использовании Молитва исцеления (для восполнения здоровья рейда при АоЕ).
  • Повышает количество тиков Обновления, а также Гимна надежды и Божественного гимна.
  • Позволяет чаще использовать Великое исцеление на одну и ту же цель, тем самым снижая длительность эффекта Ослабленной души (талант Сила духа) – что позволяет чаще использовать на этой цели щит (полезно при лечении танка).

   Вместе с тем, рейтинг скорости имеет и недостатки:

  • Применяя больше заклинаний за одно и то же время, вы быстрее расходуете ману.
  • Ваши поглощающие эффекты (Слово силы: Щит и Божественное покровительство) будет слабее из-за недостатка рейтинга искусности.
  • Заклинания будут реже иметь критический эффект (и реже будет накладывать щит от Божественного покровительства) из-за нехватки рейтинга критического удара.

   Искусность. Более полезна при лечении танка или рейда, получающего постоянный АоЕ урон. В последнем случае дает больше пользы при исцелении одиночных целей в рейде. Плюсы искусности:

  • Повышает величину урона, поглощаемого Словом силы: Щит (наиболее полезно при исцелении танка).
  • Повышает величину урона, поглощаемого щитом Божественного покровительства.

   Минусы набора искусности:

  • Вы будете каствать медленнее (из-за нехватки рейтинга скорости) и будете получать меньше пользы от искусности, когда ваши заклинания будут некритическими (кроме Молитвы исцеления).
  • Заклинания будут реже иметь критический эффект (и реже будет накладывать щит от Божественного покровительства) из-за нехватки рейтинга критического удара.

   Рейтинг критического удара. Более пригоден для лечения танка. В некоторых случаях может быть полезен и при АоЕ исцелении рейда, но обычно в этом случае больше недостатков, нежели плюсов. Польза от критического удара:

  • Повышает вероятность вылечить в два раз больше урона.
  • Повышает вероятность наложения Божественного покровительства.

   Недостатки:

  • Все заклинания кастуются медленнее.
  • Поглощающие эффекты щитом могут быть очень слабыми из-за недостатка рейтинга искусности.
  • Есть риск оверхила целей (за исключением лечения танка – там он случается реже).

   Поскольку Скорость, Искусность и Критический удар дополняют друг друга, трудно определиться выбором основной характеристики.

   Мы советуем всегда анализировать ситуацию (вашу роль, наличие других лекарей в рейде, урон в сражении) и в соответствии с этим определять лучшую характеристику. Ниже рассмотрены основные три варианта распределения характеристик, но другие вариации также могут быть эффективны.

1. Скорость > Искусность > Критический удар

   Этот приоритет дает наибольшую пользу при АоЕ лечении рейда (то есть использовании Молитвы исцеления). Он также гарантирует, что вы используете больше заклинаний за то же время и что лечение, скорее всего, достигнет цели прежде, чем она умрет.

   Относительно лечения танка, этот приоритет означает, что дц прист сможет чаще применять Исцеление и Великое исцеление, тем самым снижая длительность эффекта Ослабленная душа (если взят талант Сила духа) и накладывая щит чаще.

2. Искусность > Критический удар > Скорость

   Отличный приоритет для лечения танка. Обеспечивает большую величину урона, поглощаемого заклинаниями Слово силы: Щит и Божественное покровительство.

   Рейтинг критического удара дает вероятность «двойного» исцеления, что лучше при лечении танка, поскольку он редко имеет полный запас здоровья (ниже риск оверхила).

   В случаях АоЕ лечения рейда приоритет дает хорошие результаты при исцелении продолжительных периодов АоЕ урона, благодаря усиленным искусностью щитам от Молитвы исцеления. В случаях, когда рейд получает АоЕ урон не постоянно, а время от времени, этот приоритет значительно теряет в весе, поскольку накладываемые молитвой исцеления щиты, скорее всего, спадут, так и не поглотив много урона.

3. Искусность > Скорость > Критический удар

   Этот приоритет обеспечивает большую величину урона, поглощаемого щитами, а также хорошую скорость произнесения заклинаний. Это пригодиться при АоЕ лечении рейда, если вы больше хотите предотвратить получение урона, чем вылечить его.

   Приоритет также хорош для лечения танка, поскольку имеет улучшенные щиты и повышенную скорость произнесения заклинаний (вместо непредсказуемого критического эффекта).

 

Перековка

   Если у вас слишком быстро, даже с учетом использования кд, кончается мана – перековывайтесь в Дух.

    Если с маной все в порядке, перековывайте Дух в лучшие для вас второстепенные характеристики – в соответствии с выбранным приоритетом характеристик.

 

Камни

   Из-за сложности с второстепенными характеристиками, при выборе камней в 4.3.4 хилу стоит уделять внимание получению бонусов за соответствие цвета. В частности, желтые камни стоит выбирать в соответствии с выбранным вами приоритетом характеристик.

 

Наложение чар

 Голова:  Магический знак Хиджала
 Плечи:  Великое начертание заряженного магнита
 Спина:  +50 интеллекта
 Грудь:  +20 ко всем характеристикам
 Запястья:  +50 интеллекта
 Кисти рук:  +50 скорости / +65 искусности
 Пояс:  Поясная пряжка из эбеновой стали
 Ноги:  Усиленная призрачная чародейская нить
 Ступни:  Лавоход / +50 скорости
 Оружие:  Силовой поток / Песнь сердца
 Левая рука:  +40 интеллекта

 

Ротация

Бафы

   Дц прист в патче 4.3 (4.3.4) имеет два собственных бафа: Внутренний огонь и Внутренняя решимость. В большинстве случаев вам следует использовать Внутренний огонь, поскольку он повышает силу заклинаний и, следовательно, исходящее лечение.

   Однако, если в определенных ситуациях вы используете много мгновенных заклинаний (Слово силы: Щит, Молитву Исцеления, Рассеивание магии) вам следует переключиться на Внутреннюю решимость.

Ротация

   Значительная часть лечения дц пристом в ПвЕ основана на умении реагировать на получение рейдом урона, а какой-то определенной ротации не существует. Еще лучше, если вы будете понимать, какие заклинания стоит использовать в зависимости от ситуации в сражении.

Лечение танка или одиночной цели

   При лечении танка или одиночной цели, дц прист должен использовать два заклинания по кд, так как они наиболее эффективны с точки зрения расхода маны:

  • Исповедь, если только танк не получает слишком большой урон и не нужно лечить его Великим исцелением.
  • Слово силы: Щит.

   Кроме этих двух заклинаний вам стоит использовать и другие, в зависимости от получаемого целью урона.

Небольшой урон:

Большой постоянный урон:

Критические ситуации:

Лечение рейда

   При лечении рейда дц прист использует три заклинания: Молитву исцеления, Молитву восстановления и Слово силы: Щит.

   Используйте Молитва восстановления по кд.

Небольшой урон:

Большой урон:

Большой постоянный урон:

 

Использование кулдаунов

   Внутреннее сосредоточение следет использовать по кд. Чаще это заклинание используют для снижения расхода маны, нежели для повышения вероятности критического эффекта на 25%.

   Подавление боли нужно использовать на танка перед получением большого урона. Желательно скоординироваться с танком, чтобы он не прожал защитную способность в одно время с вами.

   Слово силы: Барьер следует использовать для уменьшения интенсивного урона по рейду. Обратите внимание, весь рейд должен находиться в небольшой области.

   Придание сил нужно использовать каждый раз для исцеления большого АоЕ урона по рейду (чтобы быть в состоянии использовать Молитву исцеления).

 

Совершенствование игры жрецом

   Приведенная выше информация даст вам необходимые знания для игры дц пристомв патчах 4.3 и 4.3.4. Однако, есть множество тонкостей, и если вы желаете раскрыть весь потенциал лечения жрецом, вам стоит с ними ознакомиться.

Кара и лечение через Искупление вины

   Дц прист имеет уникальную способность. Вложив 5 очков в необязательные таланты, он может лечить союзников тем, что наносит урон противникам с помощью Кара и Священный огонь. Таким образом, жрец исцеляет цель с наименьшим количеством здоровья возле противника. Это очень эффективно и в плане сохранения маны, и в плане помощи дд с нанесением урона.

   С соответствующими талантами (Приверженность, Архангел, Искупление вины) каждый раз, когда вы будете наносить урон Карой и Священным огнем, ваш союзник с наименьшим запасом здоровья в радиусе 15 метров от цели получит столько же лечения, сколько урона нанесла ваша атакующая способность.

   Обугленный символ гарантирует, что ваши атакующие заклинания всегда будут попадать по цели, а Обугленный символ повышает наносимый Карой урон (и исцеление) на 20% по целям, подверженных Священному огню. Священный огонь имеет кд в 10 секунд, а сам по себе является слабым дотом, который висит на цели 7 секунд.

   Лечить через Искупление вины очень просто: применяйте Священный огонь по кд, и постоянно используйте Кару на ту же цель. Вы быстро поймете, достаточна ли величина исцеления для лечения танка или рейда. Помните, что при частом использовании Кары, ваша мана кончается (хоть и медленно).

   Лечение через Искупление вины обычно используется в моменты, когда босс получает увеличенный урон – в этом случае вы не только будете наносить хороший урон, но от этого также будете отлично лечить союзников.

Лишнее время

   После каждого применения Слова силы: Щит дц прист на 6 секунд получает эффект Лишнее время, который снижает скорость произнесения следующего заклинания на 15%. После применения одного заклинания эффект пропадает. Заметьте, что заклинания, не требующие времени на применение, не получают никакой пользы, но и не расходуют эффект Лишнего времени.

   Дц прист имеет несколько длинных заклинаний: Слово Света: БезмятежностьИсцеление и Молитва исцеления. Именно эти три заклинания и являются кандидатами на расходование эффекта Лишнего времени. Таким образом, перед применением названных выше заклинаний желательно применить Слово силы: Щит для получения эффекта.

   Когда вы ожидаете большой урон (например по танку) – вам стоит готовиться к применению Великого исцеления (или другой способности) и заранее получить эффект Лишнее время.

   Исповедь не улучшается от этого эффекта и не расходует его, поэтому желательно использовать Исповедь между применением Слова силы: щит и применением основной исцеляющей способностью.

Управление маной

   Дц присты могут восполнять ману в течение боя тремя заклинаниями:

   Гимн надежды обычно используется лишь раз (редко – дважды) за бой из-за кд в 6 минут. Лучшее время для применения этой способности трудно определить заранее. Воспользуйтесь следующими рекомендациями:

  • Старайтесь использовать Гимн надежды как можно больше раз за бой.
  • Используйте заклинание только когда у вас не полный запас маны.
  • Не используйте Гимн надежды, если не сможете поддерживать его полное время (8 секунд) из-за необходимости двигаться или лечить.
  • Не используйте заклинание, когда рейду требуется много лечения – это заставит других лекарей применять затратные способности, либо может привести к смерти членов рейда.
  • Помните, что пользу от Гимна надежды получает не только дц прист, но и другие участники рейда с наименьшим запасом маны (обычно – лекари). В связи с этим, вы можете рассчитывать применение этой способности так, чтобы помочь и другим лекарям. Например, заклинание паладинов Святая клятва восполняет 12% от текущего запаса маны и под вашим Гимном надежды (увеличивает максимальный запас маны на 15%) оно восполнит больше маны.

   Исчадие Тьмы имеет немного меньший кулдаун – 5 минут (4 с соответствующим талантом). Его также следует использовать в бою так часто, как это возможно. В идеале, Исчадие Тьмы стоит использовать одновременно с Гимном надежды, поскольку Исчадие восстанавливает ману в процентах от максимального запаса.

   Наконец, еще большую пользу можно извлечь, если призвать исчадие перед применением БЛа – так оно получит дополнительную скорость атаки, нанесет больше ударов и тем самым восстановит вам больше маны.

   Вознесение – более сложный и изящный способ восстановления маны. Задача дц приста – накладывать хотя бы один щит так, чтобы он поглощал максимальную величину урона примерно за 13 секунд.

   Как правильно, только один участник рейда – танк, получает постоянный урон. На танке, однако, остается эффект Ослабленной души, что позволяет применять к нему щит только раз в 15 секунд. В зависимости от обстоятельств (например, скорости атаки босса), это время может растянуться и до 20 секунд.

   Когда рейд получает постоянный урон, или когда урон получает оба танка одновременно, поддерживать эффект Вознесения проще.

   Вероятно, вам потребуется много практики, чтобы научиться правильно получать проки Вознесения. В этом вам может помочь аддон Ingela’s Rapture, который отслеживает внутренний кд Вознесения.

 

Бонусы рейдовых комплектов

Т12 (4.2):

  • 2 предмета: произнесение заклинаний Молитва восстановления, Великое исцеление, Исцеление и Быстрое исцеление также восстанавливает 2% от базового запаса маны раз в 5 секунд в течение 15 секунд.
  • 4 предмета: при использовании благотворных исцелений жрец моp align=»left»gt; Скорость жет призвать на помощь прижигающее пламя, которое восстанавливает раненому участнику группы около 10000 здоровья.

Т13 (4.3 и 4.3.4):

  • 2 предмета: Божественный гимн и Придание сил также на 25% снижают стоимость лечащих заклинаний на 23 секунды.
  • 4 предмета: с вероятность 10% Слово силы: Щит поглотит вдвое больше урона и восстановит вдвое больше маны от Вознесения.

   Надеемся, данный гайд по дц присту 4.3 поможет вам разобраться в основах игры жрецом ветки «Послушание» в патче 4.3.4 и позволит улучшить хил в пве рейдах и подземельях.

ГАЙД ПО ХОЛИ ПРИСТУ (СВЕТ 4.3.4)

Гайд по холи присту 4.3 (4.3.4) Катаклизм   Рады представить вашему вниманию ПвЕ гайд по холи присту для патча WoW 4.3.4. В данном руководстве рассмотрены все основные стороны игры Жрецом Света (Holy Priest) в Катаклизме 4.3: таланты, билд, экипировка, ротация и многое другое.

Изменения в 4.3 / 4.3.4

   Жреца света в патче 4.3 коснулись следующие изменения:

  1. (4.3) Божественный гимн восстанавливает здоровье 5 целям, а не 3, как раньше.
  2. (4.3) Талант «Душевный настрой» был переименован в «Глас небес». Теперь он снижает кд Божественного гимна на 2.5/5 минут и повышает исцеление от него на 50/100%.
  3. (4.3) Слово света: Безмятежность теперь имеет кд в 10 секунд, а не 15.
  4. (4.3) Бонус у лечению от способности Оберегающих дух повышен с 40% до 60%.
  5. (4.3.2) При использовании Массового рассеивания приоритет отдается целям, отрицательные эффекты на которых можно рассеять.

   В последующих патчах 4.3.3 и 4.3.4 ПвЕ холи прист не получил значительных изменений.

Таланты / билд

     Холи прист обычно не назначается на хил танка, поскольку он плохо подходит для этой роли. Все представленные ниже билды построены под лечение рейда.

   Стандартным и наиболее распространенным набором талантов для ПвЕ холи приста в Катаклизме 4.3 является билд 6/32/3. В нем взяты все важные для хорошего лечения таланты, а также талант Мрак, повышающий скорость произнесения заклинаний.

Билд холи приста 4.3.4 КатаклизмОпциональные таланты

  • Всплеск света. Дает небольшой шанс получить мгновенный и не требующий затрат маны каст Быстрое исцеление. Ценность этого таланта на самом деле несколько меньше, поскольку прок случается от использования заклинаний для одной цели, в то время как вам гораздо чаще придется использовать заклинания для лечения рейда.
  • Вдохновение. Снижает на 10% получаемый целью урон на 15 секунд при критическом эффекте основных лечащих способностей холи приста. Полезно только для танков (кроме сражений, где урон получают и другие участники рейда). Вам стоит взять этот талант, если больше никто в рейде не сможет его обеспечить (другие холи присты, дц присты, шаманы).
  • Дух воздаяния. Позволяет лечить любыми заклинаниями без затрат маны в течение 15 секунд после смерти. По большому счету, это не очень хороший талант (вы же не собираетесь часто умирать?), но он может быть полезен в сложных боях, где любое лечение может спасти ваш рейд от гибели.
  • Тело и душа.  Заклинания Слово силы: Щит и Духовное рвение будут накладывать на цель эффект, повышающий скорость передвижения на 60% на 4 секунды. Кроме того, Исцеление болезни, примененное к себе, также снимет эффект яда. Талант очень ситуационный, поскольку холи присты, как правило, не имеют возможности часто использовать Слово силы: Щит.
  • Мрак. Дает дополнительные 1/2/3% скорости. Необходимость взятия этого таланта зависит от вашей текущей экипировки.
  • 1/2 или 2/2 Благословенная устойчивость. Повышает эффективность применяемого к присту исцеления, когда тот получает урон (более 10% здоровья от одного удара). Не очень ценный талант.
  • Сокрытые тени. Сокращает время восстановления заклинания Исчадие Тьмы на 1 минуту, что позволяет чаще его использовать в течение сражения.

Символы

   В нашем гайде мы выделили зеленым цветом обязательные символы для пве холи приста в 4.3.4, а оранжевым – опциональные.

Основные символы:

  • Символ молитвы исцеления
  • Символ обновления
  • Символ колодца света
  • Символ оберегающего духа

Большие символы

   Выбор больших символов достаточно широк, но мы рекомендуем использовать следующие:

  • Символ круга исцеления
  • Символ молитвы восстановления
  • Символ массового рассеивания

Малые символы:

  • Символ растворения
  • Символ стойкости
  • Символ левитации
  • Символ исчадия тьмы

Приоритет основных характеристик

   Холи присту следует придерживаться следующего приоритета характеристик в ПвЕ:

Интеллект > Дух > Скорость (до софт капа*) > Искусность/Скорость** > Скорость/Искусность** > Критический удар

   Интеллект. Самая полезная для холи приста характеристика. Повышает запас маны и силу заклинаний (следовательно – исходящее исцеление). Кроме того, повышает генерацию маны от Исчадия тьмы.

   Дух. Очень важная характеристика. Определяет скорость восполнения маны. У вас нет недостатка лечащих способностей, но их использование часто будет ограничено сохранением маны. Вам следует стараться набирать Дух на каждом предмете вашей экипировки.

   Скорость. Снижает время произнесения заклинаний, снижает гкд вплоть до 1 секунды, а также позволяет получить дополнительные тики периодических лечащих заклинаний: ОбновлениеСимвол надежды и Символ надежды.

   На 12.51% (софт кап) скорости холи прист получает первый дополнительный тик всех трех выше названных заклинаний, поэтому это весьма желанная цифра. Ниже об этом рассказано подробнее.

   Искусность. Очень хорошая характеристика. При использовании лечащих заклинаний к цели вы также вешаете на нее эффект, который дополнительно восстанавливает здоровье в размере 10% от первоначального объема в течение 6 секунд. Эффект может суммироваться.

   Критический удар. Повышает вероятность критического эффекта всех заклинания и способностей. Это худшая характеристика для жреца света.

*Софт кап скорости

   Как уже было сказано выше, 12.51% рейтинга скорости позволяют получить дополнительные тики лечащих заклинаний. В таблице ниже представлены необходимые значения рейтинга скорости для набора софт капа с учетом +5% рейд баффа, количества очков в таланте «Мрак» и расы гоблина.

+5% рейд бафф? Мрак Гоблин? Рейтинг скорости
Нет 0/3 Нет 1603
Нет 0/3 Да 1461
Нет 1/3 Нет 1461
Нет 2/3 Нет 1321
Нет 1/3 Да 1320
Нет 3/3 Нет 1184
Нет 2/3 Да 1181
Нет 3/3 Да 1045
Да 0/3 Нет 917
Да 0/3 Да 781
Да 1/3 Нет 781
Да 2/3 Нет 648
Да 1/3 Да 647
Да 3/3 Нет 518
Да 2/3 Да 515
Да 3/3 Да 386

**Скорость или Искусность?

   После достижения софт капа скорости вы можете дальше собирать скорость, либо сосредоточиться на наборе искусности. Обе характеристики полезны для холи приста и вам следует выбрать одну из них. По большому счету, это зависит только от ваших предпочтений, хотя в некоторых боях одна характеристика может быть немного полезнее другой.

   Дополнительная скорость позволяет повысить общую величину исцеления, особенно в боях с большим уроном по рейду, так как снижает гкд и время применения Молитва исцеления.

   С другой стороны, искусность будет повышать эффективность дополнительно накладываемого хота. К тому же, это бесплатное исцеление, которое, в отличие от случая со скоростью, не потребует дополнительных затрат маны. Недостаток искусности заключается в невозможности контролировать исцеление от хота, что иногда будет приводить к оверхилу.

Перековка

   Перековка ПвЕ холи приста в Катаклизме 4.3.4 осуществляется в соответствии с приведенным выше приоритетом характеристик. Это выглядит примерно так:

  1. Набирайте Дух, пока не почувствуете, что с восполнением маны у вас все в порядке.
  2. Набирайте софт кап Скорости (12.51%).
  3. Собирайте Скорость или Искусность (что выбрали).

Камни

Наложение чар

 Голова  Магический знак Хиджала
 Плечи  Великое начертание заряженного магнита
 Спина  +50 интеллекта
 Грудь  +20 ко всем характеристикам
 Запястья  +50 интеллкта
 Кисти рук  +65 искусности / +50 скорости
 Пояс  Поясная пряжка из эбеновой стали
 Ноги  Усиленная призрачная чародейская нить
 Ступни  Лавоход / +50 скорости / +50 искусности
 Оружие  Силовой поток / Песнь сердца
 Левая рука  +40 интеллекта

Ротация

   Лечение пве холи пристом во многом зависит от умения реагировать на получаемый рейдом урон, поэтому тут сложно придумать какую-то определенную ротацию. Гораздо лучше, если вы будете понимать, как и какие заклинания использовать в определенной ситуации.

   Холи прист обычно занимается лечением рейда, поэтому в основном мы будем рассматривать именно эту роль. Однако, иногда вы должны будете помогать другим лекарям с исцелением танка.

Лечение рейда

   При лечении рейда вы всегда должны находиться под эффектом Чакра: святилище, который повышает исцеление по области и снижает время восстановления Слово Света: Освящение на 2 секунды.

Низкий урон

  • Используйте Слово Света: Безмятежность на союзников, которые больше всего в нем нуждаются.
  • Вешайте Обновление на игроков, которые постоянно получают урон или будут его получать в ближайшее время.

Низкий –> Умеренный урон

Умеренный –> Большой урон

  • Разместите на земле Слово света: Святилище, в области, где находиться больше всего игроков. Лучше использовать это заклинание за несколько секунд до получения рейдом урона.
  • Обеспечьте часть союзников Обновлением.
  • Используйте Круг исцеления по кд.
  • Поддерживайте Молитва восстановления.
  • Используйте Молитву исцеления, если предыдущие действия не покрыли весь урон.

Большой постоянный урон

  • Разместите Слово света: Святилище на земле.
  • Используйте Круг исцеления по кд.
  • Поддерживайте Молитву восстановления
  • Спамьте Молитву исцеления, желательно на разные группы игроков, чтобы не обновлять эффект от Обугленный символ.

Критические ситуации

Помощь в лечении танка

   В зависимости от сражения пве холи прист может быть назначен также помогать в лечении одного или обоих танков. Мы советуем оставаться под эффектом Чакры: святилище, поскольку вашей основной ролью, как правило, все же остается лечение рейда.

Низкий урон

  • Поддерживайте Обновление на танке

Низкий –> Умеренный урон

  • Поддерживайте Обновление на танке
  • Используйте Молитву исцеления на танка

Умеренный –> Большой урон

  • Поддерживайте Обновление на танке
  • Используйте Молитву исцеления на танка
  • Вешайте на танка Слово силы: Щит, если этого не делают дц присты.
  • Используйте Великое исцеление, если это возможно.

Критические ситуации

  • Используйте Быстрое исцеление на танка, если он близок к смерти.
  • Используйте Связующее исцеление на танка, если вы тоже нуждаетесь в лечении.
  • Призывайте Оберегающий дух, если танк того и гляди двинет коней. Заметьте, что вам следует сделать это, только если вы не назначены использовать это заклинание в другой ситуации.

Бонусы рейдовых комплектов

Т12 (4.2):

  • 2 предмета: заклинания Быстрое исцеление, Великое исцеление, Молитва восстановления и Исцеление также восстанавливают холи присту 2% от базового запаса маны раз в 5 секунд в течение 15 секунд.
  • 4 предмета: при использовании лечащих заклинаний вы с некоторой вероятностью призовете искру, которая каждую секунду в течение 5 секунд будет восстанавливать около 10000 здоровья одному из раненых союзников.

Т13 (4.3 и 4.3.4):

  • 2 предмета: Божественный гимн и Придание сил также снижают стоимость лечащих заклинаний на 25% на 23 секунды.
  • 4 предмета: Слово силы: Щит с шансом 10% поглотит вдвое больше урона; длительность заклинаний «Слово света» увеличена на 33%.

   Надеемся, данный гайд по холи присту 4.3 поможет вам разобраться в тонкостях игры жрецом ветки «Свет» в Катаклизме 4.3.4 и позволит порадовать ваших союзников отличным лечением в ПвЕ рейдах и подземельях.

ГАЙД ПО ШП ПРИСТУ (ЖРЕЦ ТЬМЫ 4.3.4)

Гайд по шп присту 4.3 (4.3.4) Катаклизм   Рады представить вашему вниманию ПвЕ гайд по ШП присту для патчей WoW 4.3 и 4.3.4. В данном руководстве рассмотрены все основные аспекты игры дд жрецом тьмы (Shadow Priest) в Катаклизме: таланты, билд, символы, ротация, подбор экипировки и многое другое.

Изменения в 4.3 и 4.3.4

   В патче 4.3 ШП приста коснулись следующие изменения:

  • (4.3) Эффекты, повышающие силу заклинаний жреца теперь корректно усиливают урон Исчадия тьмы.

   В последующих патчах 4.3.2, 4.3.3 и 4.3.4 шп не получил существенных изменений.

Таланты / билд

   В большинстве случаев билд шп достаточно прямолинеен. Как правило, 39 из 41 очка талантов распределяются строго определенно. Остаются лишь два очка талантов, которые вы можете разместить по своему усмотрению.

Билд ПвЕ шп прист гайд 4.3 (4.3.4) Катаклизм   Базовый билд для шп приста в Катаклизме – 8/0/31. Оставшиеся два очка талантов мы рекомендуем потратить одним из следующих способов:

  • 2/3 Внутреннее святилище. Обеспечит снижение входящего магического урона на 4%; это поможет вашим лекарям в тяжелых боях с большим количеством магического урона.
  • 3/3 Подвижность мысли (вместо стандартных 2/3) + 1/3 Внутреннее святилище. Первый талант даст небольшое снижение затрат маны на мгновенные заклинания, а второй – снижение магического урона ан 2%.

 

Символы

   Выбор символов для пве шадоу приста достаточно очевиден. В большинстве случаев рекомендуется использовать представленные ниже символы.

Основные символы:

  • Символ пытки разума
  • Символ слова Тьмы: Смерть
  • Символ слова Тьмы: Боль

Большие символы:

  • Символ внутреннего огня
  • Символ ухода в тень
  • Символ захвата духа

Малые символы:

  • Символ левитации
  • Символ растворения в тени
  • Символ исчадия Тьмы

 

Приоритет основных характеристик

   ШП присту в Катаклизме 4.3 следует придерживаться следующего приоритета ПвЕ характеристик:

Интеллект > Меткость или Дух (до капа) > Скорость (до софт капа*) > Искусность > Критический удар > Скорость

   Интеллект. Основная характеристика шп в Катаклизме. Повышает силу заклинаний (следовательно – наносимый урон), а также вероятность критического урона и запас маны. Вам стоит набирать как можно больше интеллекта на всех предметах экипировки.

   Меткость (Дух). Вторая важная характеристика, которая определяет вероятность попадания по противникам. Жрецу тьмы обязательно нужно набрать кап меткости – в Катаклизме 4.3.4 это 17% (1742 рейтинга меткости). Благодаря таланту Порочная вера, Дух также повышает рейтинг меткости, значительно облегчая достижение капа.

   Скорость. Лучшая второстепенная характеристика. Снижает время произнесения заклинаний и при достижении определенных значений повышает количество тиков ваших дот. При достижении софт капа скорости* вам следует сосредоточиться на наборе других характеристик.

   Искусность. Повышает урон от Сфер тьмы. В целом, это неплохая характеристика.

   Критический удар. Повышает вероятность нанесения критического удара всеми заклинаниями и способностями. Это худшая характеристика шп приста.

*Софт кап скорости

   ШП присты имеют несколько софт капов скорости, которые определяются следующими цифрами:

   Ваш личный софт кап скорости – то значение скорости, которое вы можете получить в своей текущей экипировке. Если следующий кап не может быть достигнут – вам следует собирать другие характеристики.

   В расчетах ниже учтены +3% скорости от таланта Мрак и +5% скорости от Облика Тьмы. Для каждого софт капа скорости приведены четыре значения – в зависимости от наложенного на шп эффекты Узы тьмы и расы гоблина.

Первый софт кап скорости

   +18.74% скорости – второй доп. тик Всепожирающей чумы.

Узы Тьмы? Гоблин? Рейтинг скорости
Нет Нет 1255
Нет Да 1115
Да Нет 845
Да Да 710

Второй софт кап скорости

   +24.97% скорости – второй доп. тик Слова Тьмы: Боль.

Узы Тьмы? Гоблин? Рейтинг скорости
Нет Нет 1993
Нет Да 1846
Да Нет 1562
Да Да 1419

Третий софт кап скорости

   +30% скорости – второй доп. тик Прикосновения вампира.

Узы Тьмы? Гоблин? Рейтинг скорости
Нет Нет 2589
Нет Да 2437
Да Нет 2149
Да Да 1993

Четвертый софт кап скорости

   +31.26% скорости – третий доп. тик Всепожирающей чумы

Узы Тьмы? Гоблин? Рейтинг скорости
Нет Нет 2737
Нет Да 2583
Да Нет 2284
Да Да 2135

Пятый софт кап скорости

   +41.67% скорости – третий доп. тик Слова Тьмы: Боль. Как правило, пятый софт кап скорости могут только гоблины с Узами тьмы, да еще и в БиС экипировке уровня Т13.

Узы Тьмы? Гоблин? Рейтинг скорости
Нет Нет 3970
Нет Да 3804
Да Нет 3482
Да Да 3320

 

Перековка

   Перековка ПвЕ шп осуществляется в соответствии с приоритетом характеристик, приведенных выше.

  1. Первым делом набирайте кап Меткости – 17%. Для этого перековывайте худшие характеристики в Меткость или Дух.
  2. Набирайте доступный в текущей экипировке софт кап Скорости, перековывая в нее излишки меткости / духа и наименее полезные характеристики (Критический удар и Искуность).
  3. Перековывайте Критический удар в Искуность.

 

Камни

   Обратите внимание, если бонус за соответствие цвета не дает дд присту по крайней мере +20 интеллекта или +30 другой характеристики, им лучше пренебречь и вставить в это гнездо красный камень на интеллект.

 

Наложение чар

 Голова  Магический знак Хиджала
 Плечи  Великое начертание заряженного магнита
 Спина  +50 интеллекта
 Грудь  +20 ко всем характеристикам
 Запястья  +50 к интеллекту
 Кисти рук  +65 искусности / +50 скорости
 Пояс  Поясная пряжка из эбеновой стали
 Ноги  Усиленная призрачная чародейская нить
 Ступни  Лавоход / +50 скорости
 Оружие  Силовой поток
 Левая рука  +40 интеллекта

 

Ротация

   Не забудьте войти в Облик Тьмы перед началом боя.

Одна цель

   Ротация ПвЕ шп для одной цели в патчах 4.3 и 4.3.4 базируется на простом списке приоритетов:

  1. Повесьте и поддерживайте на цели Слово Тьмы: Боль (будет автоматически обновляться Пытка разума).
  2. Повесьте и поддерживайте на цели Всепожирающую чуму.
  3. Повесьте и поддерживайте на цели Прикосновение вампира.
  4. Используйте Взрыв разума по кд, независимо наличия Сфер тьмы в данный момент.
  5. Используйте Слово Тьмы: Смерть по кд. В идеале, заклинание стоит использовать, когда у цели менее 25% здоровья. Но оно также восполняет некоторое количество маны, поэтому можно использовать его ради восполнения маны.
  6. Используйте Пытка разума в качестве наполнителя.

   Заметьте, эта ротация не учитывает увеличение урона от Усиленных теней, поскольку это очень усложняет ротацию.

Несколько целей

   Ротация жреца против нескольких целей зависит от количества противников и того, насколько долго они проживут. Воспользуйтесь приведенными ниже рекомендациями.

Долгие сражения

   Против 2-4 противников – поддерживайте на всех врагах все доты (Слово Тьмы: Боль и Прикосновение вампира; Всепожирающая чума может единовременно находиться только на одной цели). Продолжайте использовать ротацию для одной цели.

   Вам следует применять Пытку разума к разным целям, чтобы обновлять на них Слово Тьмы: Боль. Взрыв разума нужно использовать по кд.

   Против 5 и более противников вам следует использовать Иссушение разума. В идеале, его стоит применять к танку или бойцу ближнего боя, если все противники находятся недалеко от последнего.

Короткие сражения

   Если противники проживут так мало времени, что развешивать на них доты не практично (менее 15 секунд или около того), вам стоит использовать как можно больше наносящих урон способностей: Пытку разума, Взрыв разума, Пронзание разума. Если противников будет достаточно много, можно использовать Иссушение разума.

 

Бонусы рейдовых комплектов

Т12 (4.2):

  • 2 предмета: когда ШП находится в Облике тьмы, Исчадие тьмы наносит дополнительно 20% урона в качестве урона от огня. Кд Исчадия тьмы сокращается на 75 секунд.
  • 4 предмета: когда на цель повешены все три доты шп, прист получает эффект Огонь тьмы, который на 15% увеличивает урон от Взрыва разума.

Т13 (4.3 и 4.3.4):

  • 2 предмета: увеличивает урон Слова тьмы: Смерть на 55% и снижает на 95% урон, получаемый жрецом урон в случае, если это заклинание не нанесло смертельный урон.
  • 4 предмета: Сумеречный прислужник или Исчадие тьмы при нанесении урона наделят вас 3 сферой тьмы с вероятностью 100%.

   Надеемся, данный гайд по ШП присту 4.3 поможет вам разобраться в основах игры жрецом ветки «Тьма» в Катаклизме и позволит повысить наносимый в ПвЕ рейдах и подземельях урон.

ГАЙД ПО АРКАН МАГУ (4.3.4)

Гайд по аркан магу 4.3 (4.3.4) ПвЕ WoW Катаклизм   Рады представить вашему вниманию ПвЕ гайд по аркан магу для патча WoW 4.3.4. В данном руководстве рассмотрены все основные аспекты игры магом ветки «Тайная магия» (Arcane Mage) в Катаклизме 4.3: таланты, билд, символы, ротация, подбор экипировки и многое другое.

   Ни в патче 4.3, ни в последующих 4.3.2, 4.3.3 и 4.3.4 ПвЕ аркан магов не коснулись сколько-нибудь значимые изменения.

Таланты / билд

   Наиболее популярным и общепризнанным набором талантов ПвЕ аркан мага в 4.3.4 является билд 33/5/3.

Аркан маг ПвЕ билд 4.3 (4.3.4) WoW Катаклизм   В зависимости от вашего стиля игры и механики сражения, этот билд можно изменять для получения дополнительных преимуществ.

Опциональные таланты:

 

Символы

   В данном гайде зеленым цветом мы обозначили обязательные символы для пве аркан мага в паьче 4.3, а оранжевым — опциональные.

Основные символы:

  • Символ чародейской вспышки – повышает урон от эффекта на 3%. Суммируется с накладываемыми в последствии эффектами повышения урона от Чародейской вспышки. Таким образом, на 4 стаках у вас будет повышение урона на 52% (без символа – 40%).
  • Символ щита маны – улучшает восстановление маны. Это обязательный символ для аркан мага, поскольку чем больше у вас маны – тем выше наносимый урон (Контроль над маной).
  • Символ чародейских стрел.

Большие символы:

  • Символ мощи тайной магии – убирает гкд для заклинания Зеркальное изображение, что позволяет немного повысить дпс.
  • Символ скачка – увеличивает перемещение с помощью способности на 5 метров. Пригодиться в сражениях, где нужно быстро выходить из луж.
  • Символ прилива сил – немного облегчит жизнь лекарем в рейде.

Малые символы:

  • Символ чародейской гениальности
  • Символ зеркального изображения
  • Символ замедленного падения

 

Приоритет основных характеристик

   ПвЕ аркан магу в Катаклизме 4.3.4 следует придерживаться следующего приоритета характеристик:

Интеллект > Меткость (до капа) > Скорость (до софт капа) > Искусность > Скорость > Критический удар

   Интеллект. Самая важная характеристика пве аркан мага. Повышает силу заклинаний и вероятность критического удара. Вам следует стараться набрать как можно больше интеллекта на всех предметах экипировки.

   Меткость. Вторая важная пве характеристика, которая определяет вероятность попадания по противнику. Кап меткости для аркан мага в Катаклизме 4.3.4 – 17% (1742 рейтинга меткости, 1640 для дренеев). После достижения капа характеристика становится бесполезной и должна быть перекована во что-то более пригодное.

   Скорость. Влияет на скорость произнесения заклинаний, но из-за этого быстрее расходуется мана.

   Искусность. Полезность искусности напрямую зависит от текущего запаса маны. Когда запас близок к 100% — искусность очень желательна.

   Критический удар. Повышает вероятность нанесения критического удара. Худшая характеристика для аркан мага.

Софт кап скорости

   Мы рассматриваем софт кап скорости, как значение рейтинга скорости, при котором каст Чародейской вспышки займет ровно 1 секунду с учетом всех эффектов скорости (кроме расовой способности троллей).

   Чтобы определить софт кап скорости для вашего мага, сделайте следующее:

  1. Встаньте перед манекеном, снимите всю экипировку.
  2. Используйте Искажение времени и 4 раза примените Чародейский взрыв. Запишите время произнесения заклинания из подсказки.
  3. Разделите полученное число на 1.05, если в рейде у вас будет эффект +5% скорости.
  4. Разделите результат на 1.1, если у вас есть бонус 4 частей комплекта т11.
  5. Вычтите единицу.
  6. Умножьте результат на 12806, чтобы получить софт кап скорости.
  7. Если у вас есть бонус от 2 частей т13, вычтите 500 из получившейся величины.

   Это будет выглядеть примерно так:

4T11 бонус? +5% рейд бафф? 2T13 бонус? Гоблин? Рейтинг скорости
Нет Нет Нет Нет 2497
Нет Нет Нет Да 2345
Нет  Нет Да Нет 1997
Нет Нет Да Да 1845
Нет Да Нет Нет 1768
Нет Да Нет Да 1624
Нет Да Да Нет 1268
Нет Да Да Да 1124
Да Нет Нет Нет 1106
Да Нет Нет Да 968
Да Да Нет Нет 433
Да Да Нет Да 312

Подробнее о софт капе скорости

   В World of Warcraft гкд (общее время восстановления) мешает использовать способности несколько раз в секунду. Изначально, гкд составляет 1,5 секунды. Разумеется, время каста заклинания вычитается из гкд, поэтому вы замечаете его только на мгновенных заклинаниях. Эффекты, повышающие скорость, также повышают и рейтинг скорости, и тем самым снижают гкд вплоть до минимума – 1 секунды. Это означает, что даже если вы наберете достаточно скорости, чтобы кастовать заклинания 0.1 секунды, вам нужно будет ждать еще 0.9 секунд перед применением следующего заклинания.

   Основная забота ПвЕ аркан мага, касательно гкд – не допустить каста Чародейской вспышки менее, чем за 1 секунду, иначе часть набранного рейтинга скорости будет тратиться «впустую». Такое обычно случается, когда активно Искажение времени и у вас набрано 4 эффекта от Чародейской вспышки (каждый снижает время произнесения заклинания на 0.1 секунды). Лишний рейтинг скорости всегда лучше перековывать в искусность.

   В то же время, важно учитывать, что Искажение времени продолжается лишь 40 секунд – то есть относительно небольшую часть боя. Весь «лишний» рейтинг скорости, который уйдет впустую во время Искажения времени, будет полезнее искусности в остальное время сражения.

   Однако, разница тут невелика и если вы не планируете углубляться в механику игры – вам нужно просто набрать софт кап скорости, а затем набирать искусность.

 

Перековка

   На 100% маны Искусность немного (~3%) менее полезна, чем рейтинг скорости. Таким образом, при перековке мы советуем вам использовать вам стратегию, которая чуть-чуть хуже оптимальной, но никогда не меняется:

  1. Наберите кап меткости (17%).
  2. Наберите софт кап скорости, для этого лучше перековывать в нее в первую очередь критический удар и лишь затем – искуность.
  3. Перековывайте критический удар в искусность.

 

Камни

   Обратите внимание: если бонус за совпадение цвета не дает магу по крайней мере +10 интеллекта – им лучше пренебречь и вставить в это гнездо красные камни на интеллект.

 

Наложение чар

 Голова:  Магический знак Хиджала
 Плечи:  Великое начертание заряженного магнита
 Спина:  +50 интеллекта
 Грудь:  +20 ко всем характеристикам
 Запястья:  +50 интеллекта
 Кисти рук:  +50 скорости / +65 искусности
 Пояс:  Поясная пряжка из эбеновой стали
 Ноги:  Усиленная зачарованная чародейская нить
 Ступни:  Лавоход / +50 скорости
 Оружие:  Силовой поток
 Левая рука:  +40 интеллекта

 

Настои, зелья, еда

Еда: пве магам всегда следует использовать еду, повышающую интеллект:

Настой: Настой драконьего разума

Зелье: Вулканическое зелье

Ротация

Доспех

   Аркан маг в Катаклизме 4.3 всегда должен использовать Магический доспех.

Одна цель

Ротацию пве аркан мага в патче 4.3.4 можно условно разделить на две части:

— Бурст фаза:

  • Используйте Мощь тайной магии и дпс кулдауны (самоцвет маны, аксессуары, зелья и прочее).
  • Используйте Чародейская вспышка, пока не потратите 30% маны.
  • Используйте Прилив сил, чтобы полностью восстановить ману (и начинается фаза сохранения маны)

— Фаза сохранения маны:

  • Держите ману на уровне, близком к 100% — для этого разряжайте касты Чародейских вспышек (через 2 или 4 каста, в зависимости от экипировки) другими заклинаниями, например Чародейские стрелы при проке.
  • Когда кд на Прилив сил вот-вот завершится – снова начинайте Бурст фазу.

   Также не забывайте использовать Огненную сферу по кд (только не во время Бурст фазы).

Несколько целей

   Чародейский взрыв – основная АоЕ способность аркан мага. В идеальном варианте, вам надо начинать использовать Чародейский взрыв с четырьмя эффектами Чародейский заряд и поддерживать их во время боя.

   Ограничение Чародейского взрыва – противники должны находиться вблизи мага. Если вам нужно атаковать врагов на расстоянии – используйте Огненный столб или Снежную бурю.

 

Совершенствование игры

   Несмотря на то, что данная выше информация приносит хорошие плоды, вам стоит знать еще некоторые тонкости для полного раскрытия потенциала вашего персонажа. Этот раздел призван помочь вам в прояснении отдельных моментов при игре за пве аркан мага.

Контроль над маной

   Контроль над маной – уникальное умение, которое вы получаете, выбрав ветку «Тайная магия». Эта пассивная способность увеличивает урон, наносимый заклинаниями тайной магии в соответствии с текущим запасом маны мага – чем выше запас маны, тем больше урон. Изначально, урон повышается на 12%, и далее еще на 1,5% за каждое дополнительное очко искусности.

   Например, искусность повышает наносимый урон на 20%, тогда в зависимости от запаса маны в бою мы увидим следующее (при базовом уроне заклинания – 10000):

  1. На 10% маны: 10200 урона  (20% = 2000, 10% от 2000 = +200 урона = +2%)
  2. На 25% маны: 10500 урона (25% от 2000 = +500 урона = +5%)
  3. На 50% маны: 11000 урона (50% от 2000 = +1000 урона = +10%)
  4. На 75% маны: 11500 урона (75% от 2000 = +1500 урона = +15%)
  5. На 100% маны: 12000 урона (100% от 2000 = +2000 урона = +20%)

   Как видите, наказание за использование заклинаний с малым запасом маны не слишком серьезное, особенно если сравнивать его с накоплением эффектов от Чародейской вспышки.

Генерация маны

   Чародейская вспышка – одна из основных способностей аркан мага, на 85 уровне стоит ровно 1219 маны. Использование этой способности дает вам эффект, повышающий наносимый урон, но заодно и увеличивающий стоимость применения Чародейской вспышки.

   Чародейской вспышкой аркан маг наносит большую часть своего урона. Вторая популярная способность – Чародейские стрелы, не требует маны на применение. Чародейский обстрел, который вы будете использовать крайне редко, стоит 1915 маны для магов 85-ого уровня. Цифры получены исходя из базового запаса маны, который на 85-ом уровне равен 17418.

   В то время как стоимость ваших заклинаний не будет меняться с изменением характеристик, будет меняться генерация маны. Магический доспех (с символом) и Прилив сил – две основные способности для восстановления маны (часть также будет восполняться благодаря таланту Повелитель стихий). Количество маны, которое маг получит от Магического доспеха и Прилива сил, полностью зависит от общего запаса маны (который, в свою очередь, зависит от интеллекта на экипировке). Чем лучше ваша экипировка – тем лучшую генерацию маны вы получаете.

   Таким образом, уровень вашей экипировки сильно влияет на стиль игры аркан магом. Очень важно держать запас ману близко к 100%. Чем лучше экипировка, тем лучше генерация маны, и тем проще поддерживать большее количество эффектов Чародейской вспышки на цели.  Специализация Тайной магии более зависима от уровня экипировки, нежели Огонь или Лед.

Тонкости ротации

   С очень хорошей регенерацией маны ротация могла бы состоять из одних лишь Чародейских вспышек. К счастью, пока что такой регенерации маны достичь нельзя, и это делает игру интереснее.

   Как уже было сказано выше, ротация состоит из двух фаз:

  1. Бурст-фаза, когда маг нещадно расходует ману на Чародейские вспышки перед использование Прилива сил.
  2. Фаза сохранения маны, когда нужно держать запас маны близким к 100%., дожидаясь окончания кд Прилива сил для следующей бурст-фазы.

Бурст-фаза

   Во время этой фазы вам нужно слить ману со 100% примерно до 30%, используя одни лишь Чародейские вспышки. Вам также нужно использовать большую часть дпс кулдаунов. В начале боя вам следует спользовать Чародейскую вспышку, пока не потратится 12000 маны. После этого следует сделать следующее (лучше макросом):

  1. Использовать Самоцвет маны (также увеличит наносимый урон благодаря Самоцвет маны).
  2. Выпить зелье перед бурст-фазой, это очень важно.
  3. Активировать Мощь тайной магии.
  4. Использовать Зеркальное изображение (не тратит гкд благодаря Обугленный символ).
  5. Использовать Чародейскую вспышку.

   Просто используйте Чародейскую вспышку, пока запас маны не достигнет 30%. Используйте Прилив сил и тики Магического доспеха, чтобы восстановить запас маны до 100%. Далее старайтесь сохранять ману, пока не сможете вновь перейти к бурст-фазе.

   Вам стоит переходить к бурст-фазе, если выполняется одно из двух условий:

  • У вас 100% маны и вы знаете, что кд Прилива сил пройдет к тому времени, как у вас будет 30% маны.
  • Босс умрет прежде, чем у вас кончится мана.

   Вам также нужно подгонять начало фазы к использованию БЛа. Не используйте Берсерк одновременно с БЛом, иначе упретесь в гкд.

Фаза сохранения маны

   Длительность этой фазы и количество эффектов Чародейской вспышки на цели, которое вы можете себе позволить, зависит от уровня вашей регенерации маны под рейдовыми эффектами типа Тотема источника маны и Затяжной зимы.

   Фаза сохранения маны продолжается, пока вы не сможете вновь перейти к бурст-фазе. Этот цикл (1 фаза + 2 фаза) длится две минуты, что соответствует кд Прилива сил. Таким образом, длительность фазы сохранения маны зависит от того, насколько быстро вы потратите ману со 100% до 30% в бурст-фазе. Если это займет у вас 1 минуту, то фаза сохранения также продолжится 1 минуту.

   Во время фазы сохранения маны вам нужно контролировать количество эффектов Чародейской вспышки на цели. Даже в экипировке из героических подземелий можно поддерживать 3 стака Чародейской вспышки. Вам стоит попрактиковаться на манекенах, чтобы выяснить, сколько эффектов вы можете держать в текущей экипировке.

Бонус 4 частей Т13

   Собрав 4Т13, каждый раз при использовании Чародейской вспышки вы будете получать эффект Украденное время (суммируется до 10 раз). Заклинание Мощь тайной магии снимает с вас этот эффект. Кроме того, каждый эффект Украденного времени снижает время восстановления Мощи тайной магии на 7 секунд.

   Заметьте, что Украденное время не снижает уже запущенный кд Мощи тайной магии. Если вы используете Мощь тайной магии без эффектов Украденного времени – ждать его восстановления придется все две минуты. Следовательно, вам стоит стараться использовать Мощь тайной магии с 10 эффектами Украденненого времени. Единственное исключение – начало боя, когда Мощь тайной магии нужно активировать, как только вы получите 4 эффекта Чародейской вспышки (для того, чтобы получить пользу от проков, аксессуаров и Силового потока). С 10 эффектами Украденного времени кд Мощи тайной магии составит 50 секунд, что позволит вам использовать его вновь через 35 секунд после окончания действия.

   Стремитесь всегда иметь около 100% маны, когда используете Мощь тайной магии. Пока эффект активен, используйте Чародейскую вспышку как можно чаще. Сочетайте ее с Чародейские стрелы, если экипировка не позволяет использовать только Чародейские вспышки.

   Когда Мощь тайной магии на кд, переходите к эффективной ротации для восстановления маны, чтобы иметь 100% запас к тому времени, когда кд откатится.

 

Макросы

   Следующий набор макросов для аркан мага пригодится вам в пве (патчи 4.3 и 4.3.4).

1. Величие разума

#showtooltip Чародейская вспышка /script UIErrorsFrame:Hide() /cast Величие разума /script UIErrorsFrame:Clear() /script UIErrorsFrame:Show() /cast Чародейская вспышка

   Величие разума – хороший дпс кулдаун, особенно благодаря активируемой им Чародейской силе. К сожалению, его нельзя использовать одновременно с Мощью тайной магии. Вам стоит использовать этот макрос для применения Чародейской вспышки, поскольку он одновременно активирует Величие разума, если оно не на кд. Функция UIErrorsFrame отключает показ сообщений об ошибке, когда использование невозможно. Советуем также отключить звуковое оповещение об ошибках в настройках игры.

2. Мощь тайной магии + Зеркальное изображение

#showtooltip Мощь тайной магии /castsequence reset=5 Мощь тайной магии, Чародейская вспышка, Зеркальное изображение, Чародейская вспышка

   Вероятно, в макросе проще было бы использовать команду /cast, но в этом случае могут возникнуть проблемы, так как Зеркальное изображение иногда запускает гкд (даже с символом): в этом случае Чародейская вспышка не кастуется.

   Этот макрос нужно нажимать 4 раза, что последовательно запустит Мощь тайной магии, Чародейскую вспышку, Зеркальное изображение и вновь Чародейскую вспышку. Это позволит несколько упросить задачу. После макроса снова переходите к обычному использованию Чародейской вспышки.

   Логичнее было бы прописать последовательность из Мощи тайной магии, Зеркального изображения и Чародейской вспышки, но в этом случае, если Зеркальное изображение на кд, Чародейская вспышка не будет применена.

   Мы также советуем добавить в начало этого макроса несколько строк для использования аксессуаров, зелья и самоцвета маны:

/use 13

/use 14

/use Самоцвет маны

/use Вулканическое зелье

3. Мгновенное создание самоцвета маны

#showtooltip Сотворение самоцвета маны /castsequence reset=2, Величие разума, Сотворение самоцвета маны

   Двойное нажатие этого макроса запускает Величие разума и благодаря этому создаетa href=»http://ru.wowhead.com/item=62367″ rel=»nofollow» target=»_blank»/li самоцвет маны мгновенно. Это особspan style=»text-decoration: underline;»енно полезно в длительных боях, когда вам нужно создавать самоцветы маны. Заметьте, что если вы активно используете первый макрос, Величие разума почти всегда будет на кд.

 

Профессии

   Профессии для аркан мага в Катаклизме 4.3 выбираются соответственно их полезности в рейде. Собирательные профессии, за исключением Травничества, не дают никакой пользы.

 Портняжное дело  ~ +120 интеллекта (в среднем)
 Кузнечное дело  +100 интеллекта*
 Ювелирное дело  +51 интеллекта
 Алхимия  +80 интеллекта
 Наложение чар  +80 интеллекта
 Инженерное дело  ~ +80 интеллекта (в среднем)
 Начертание  +80 интеллекта
 Кожевничество  +80 интеллекта
 Травничество  ~ +80 скорости (в среднем)

*При использовании эпических камней

  Помните, что постоянный интеллект лучше других временных бонусов. Например, +80 скорости от Травничества гораздо менее ценны, чем любой бонус на интеллект. Нейронная пружина от инженерного дела выглядит неплохо, но если у вас уже есть используемый аксессуар, вы не сможете использовать их одновременно. К тому же, она имеет кд в 1 минуту и вам придется стараться, чтобы подогнать ее использование к Мощи тайной магии.

Бонусы рейдовых комплектов

Т12 (4.2):

  • 2 предмета: при использовании Чародейской вспышки с некоторой вероятность маг может на 15 секунд призвать на помощь зеркальное изображение.
  • 4 предмета: Мощь тайной магии снижает затраты маны на все заклинания на 10%, а не повышает их.

Т13 (4.3 и 4.3.4)

  • 2 предмета: Чародейская вспышка всегда дает аркан магу эффект «Украденное время», который повышает рейтинг скорости на 50 (суммируется до 10 раз). Эффект пропадает по истечении действия заклинания Мощь тайной магии.
  • 4 предмета: Заряды «Украденного времени» также сокращают восстановление Мощи тайной магии на 7 секунд за каждый заряд.

Изменения гайда

11.04.2012 — дата публикации гайда.
12.07.2012 — гайд обновлен, добавлены разделы Настои, зелья, едаСовершенствование игрыМакросы и Профессии.

  Надеемся, данный гайд по аркан магу 4.3.4 поможет вам разобраться в тонкостях игры в ветке «Тайная магия» в Катаклизме 4.3 и позволит повысить наносимый урон в пве рейдах и подземельях.

ГАЙД ПО ФАЕР МАГУ (ОГОНЬ 4.3.4)

   Представляем вашему вниманию ПвЕ гайд по фаер магу для патча WoW 4.3. В данном гайде рассмотрены основные аспекты игры магом специализации Огонь (Fire Mage) в Катаклизме 4.3.4: таланты/билд, символы, подбор экипировки, ротация и многое другое.

Изменения в 4.3 и 4.3.4

   ПвЕ фаер мага в 4.3 коснулись следующие изменения:

  1. (4.3) Начальный урон Огненной глыбы был увеличен на 26%, а временный урон – на 100%.
  2. (4.3) Огненный шар теперь наносит на 17% больше урона.
  3. (4.3) Урон от взрыва Живой бомбы был повышен на 120%, а периодический урон – на 10%.
  4. (4.3) Периодический урон Возгорания теперь может быть критическим.
  5. (4.3.2) Урон от Огненного шара был уменьшен на 6%.
  6. (4.3.2) Начальный урон Огненной глыбы уменьшен на 6%.

   В патче 4.3.4 значительных изменений не произошло.

Таланты/билд

   Ранее пве фаер маг из-за проблем с маной мог иметь различные наборы талантов. Однако, в связи с недавними изменениями необходимость в этом отпала, и сейчас один и тот же билд подходит как для нанесения урона одной цели, так и для АоЕ сражений.

ПвЕ Фаер маг 4.3 (4.3.4) гайд таланты билд   Наиболее распространенным билдом ПвЕ фаер мага в Катаклизме является набор талантов 3/35/3.

 

Символы

   В нашем гайде зеленым цветом выделены обязательные символы, а оранжевым – опциональные.

Основные символы:

  • Символ огненного шара: повышает вероятность критического эффекта вашего Огненного шара. 2 крита подряд будут вызывать эффект Полоса везения.
  • Символ огненной глыбы: повышает шанс критического эффекта Огненной глыбы, что дает больший шанс получить прок Воспламенение от Огненной глыбы, а такде позволяет использовать Возгорание.
  • Символ раскаленного доспеха: на 2% повышает бонус критического эффекта от Раскаленного доспеха, что повышает шансы на прок Пути огня и Воспламенения.

Большие символы:

  • Символ прилива сил: позволяет облегчить жизнь лекарям, пока вы восстанавливаете ману.
  • Символ взрывной волны: может быть полезен фаер магу в боях с множеством противников, которых нужно замедлять.
  • Символ дыхания дракона: снижает кд Дыхания дракона, что может пригодиться в некоторых боях с несколькими противниками.
  • Символ скачка: увеличивает дальность действия способности на 5 метров. Это весьма полезно в боях, где часто нужно выбегать из какой-нибудь дряни.

Малые символы:

  • Символ чародейской гениальности
  • Символ сотворения
  • Символ замедленного падения

 

Приоритет основных характеристик

   В Катаклизме 4.3 приоритет характеристик для ПвЕ фаер мага выглядит следующим образом:

Интеллект > Меткость > Критический удар >= Скорость > Искусность

   Интеллект. Самая важная характеристика, которая дает наибольшую пользу: повышает силу заклинаний (и, следовательно, урон), запас маны и вероятность критического удара. На всех вещах фаер мага должно быть как можно больше интеллекта.

   Меткость. Определяет вероятность попадания по противнику. В Катаклизме ПвЕ фаер магу нужно набрать 17% или 1742 рейтинга меткости, чтобы исключить вероятность промаха. После того как кап меткости набран, характеристика становится абсолютно бесполезной и все ее излишки сверх капа должны быть перекованы в другие характеристики.

   Критический удар. Повышает вероятность нанесения критического удара и, таким образом, увеличивает шанс срабатывания проков Пути огня и Воспламенения.

   Скорость. Уменьшает время произнесения заклинаний, а также увеличивает частоту тиков периодического урона от Живой бомбы / Огненной глыбы / Возгорания.

   Среди игроков нет однозначного мнения – лучше ли скорость или же критический удар. Это во многом зависит от уровня экипировки, и, если вы не сильны в теории, вы можете сосредоточиться на наборе одного из капов скорости:

  • 5% скорости: +1 тик Возгорания
  • 12,5%: +1 тик Живой бомбы и Огненной глыбы
  • 15%: +2 тика Возгорания
  • +25%:  +3 тика Возгорания
  • 37,5%:  +2 тика Живой бомбы и Огненной глыбы

   Если экипировка вашего мага позволяет вам с легкостью набрать 25% скорости – именно этой значение следует сделать софт капом скорости. В ином случае вам следует стремиться набрать 15% скорости, после чего сосредоточить усилия на наборе критического удара. При расчете необходимого рейтинга скорости не забывайте учитывать 5% рейдового баффа.

   Искусность. Повышает урон от периодических заклинаний фаер мага. Это самая плохая характеристика для ПвЕ мага в Катаклизме.

 

Перековка

   Как вы могли понять из предыдущего раздела, перековка может строиться разными путями, в зависимости от выбора Критического удара или Скорости, а также от капов последней. В целом, перековка для фаер магав 4.3.4 выглядит примерно следующим образом:

До капа меткости (17%)

   Первым делом нужно набрать кап меткости, дабы не промахиваться по боссам.

  1. Перековываем Искусность в Меткость.
  2. Если уже собран софт кап скорости (15% или 25%): перековывайте скорость > критический удар в меткость.
  3. Если софт кап скорости не набран: перековывайте скорость и критический удар в меткость, но сохраняйте баланс между ними.

До софт капа скорости (15% или 25%)

   После того, как набран кап меткости, фаер магу следует собирать софт кап скорости.

  1. Перековывайте излишки меткости (сверх капа 17%) в скорость.
  2. Перековывайте искусность в скорость.
  3. НЕ перековывайте критический удар в скорость.

Дальнейшая перековка

   После того как капы меткости и скорости набраны, фаер маг должен набрать как можно больше критического удара. Для этого пользуйтесь следующими положениями:

  1. Если после набора всех капов у вас есть лишняя меткость (что крайне не желательно) – перековывайте излишки в критический удар > скорость.
  2. Перековывайте искусность в критический удар > скорость.
  3. Если есть лишняя скорость после достижения капа – перековывайте ее в критический удар.

 

Камни

   Имейте в виду, что скудным бонусом за совпадение цвета (например, +10 искусности, +10 скорости, +10 крита) лучше пожертвовать, и вставить в эти гнезда камни на интеллект.

 Особое гнездо:  Горящий мглистый алмаз
 Красное гнездо:  Сверкающий королевский гранат
 Синее гнездо:  Сокрытая сумрачная шпинель
 Желтое гнездо:  Тревожный лавовый коралл
Могущественный лавовый коралл
(только когда набраны капы скорости)

 

Наложение чар

 Голова:  Магический знак Хиджала
 Плечи:  Великое начертание заряженного магнита
 Спина:  +50 интеллекта
 Грудь:  +20 ко всем характеристикам
 Запястья:  +50 интеллекта
 Кисти рук  +50 скорости
 Пояс:  Поясная пряжка из эбеновой стали
 Штаны:  Усиленная зачарованная чародейская нить
 Ступни:  Лавоход / +50 меткости
 Оружие:  Силовой поток
 Левая рука:  +40 интеллекта

Баффы

   Фаер маг в ПвЕ имеет всего 2 баффа, которые используются в рейде:

Ротация для одной цели

   В патче 4.3 приоритет способностей для ПвЕ фаер мага выглядит следующим образом:

  1. Используйте Возгорание всякий раз, когда это возможно.
  2. Используйте Огненную глыбу, когда активен Полоса везения.
  3. Используйте Огненную сферу по кд.
  4. Применяйте и поддерживайте на цели Живая бомба.
  5. Поддерживайте на цели Критическую массу (через Ожог)
  6. Используйте Огненный шар.

   Несколько замечаний по поводу приведенной ротации:

  • Использование Возгорания требует определенных условий, которые случаются достаточно редко. Когда нужный момент настанет – Возгорание нужно использовать незамедлительно, забыв обо всех остальных способностях.
  • Огненную глыбу нужно использовать сразу же, как только вы получили прок Пути огня. Если чего-то ждать – прок может обновиться, то есть вы потеряете бесплатную мгновенную Огненную глыбу.
  • Огненная сфера наносит хороший урон и не требует затрат времени на применение. К тому же, 15 тиков от нее могут вызвать прок Пути огня.
  • Живая бомба наносит меньше урона, но она также применяется мгновенно. Фаер маг должен постоянно поддерживать ее на цели, поскольку взрыв может быть критическим – то есть может вызвать прок Пути огня.
  • +5% вероятности критического урона на цели от Критической массы нужно набрать прежде, чем использовать Огненный шар.

Советы

   Касательно Критической массы: фаер маг не всегда должен поддерживать на цели этот дебафф. Если в рейде есть чернокнижник, он обеспечит эти 5% критического удара, используя свою обычную ротацию. Если в рейде нет чернокнижника, магу придется самому обеспечить цель этим эффектом через использование Ожога. После того, как Критическая масса впервые появится на боссе, она, скорее всего, будет обновляться автоматически от Огненной глыбы. Если вам не повезет, и дебафф будет спадать – нужно будет перевешивать его, используя Ожог.

   Возможно, вы подумаете об использовании в своей ротации Ожога вместо Огненного шара, поскольку он кастуется быстрее и оставляет больше времени для обновления Живой бомбы после взрыва. Не стоит заменять эти заклинания, так как использования Огненного шара все-таки более предпочтительно.

Возгорание и Воспламенение

   Возгорание при использовании суммирует висящие на цели доты (эффекты периодического урона) и создает из них дополнительные дот, без удаления существующих. Фаер маг может иметь на цели 3 эффекта периодического урона:

   Воспламенение – главный наполнитель Возгорания. Таким образом, Возгорание нужно использовать, когда на цели есть доты Живой бомбы (обязательно), Огненной глыбы (желательно) и самое главное – Воспламенение от Огненного шара / глыбы. Отслеживать эти эффекты поможет аддон CombustionHelper.

   Если вы желаете использовать Возгорание максимально эффективно, вам стоит знать о явлении, связанном с Воспламенением, из-за которого тики Возгорания могут наносить меньший урон, нежели ожидается. Это явление получило название «зажевывание воспламенения». Суть его заключается в том, что механика игры при определенных условиях проигнорирует (или частично уменьшит) 40% дополнительного урона от Воспламенения при следующем критическом эффекте на цели. Это недостаток игрового движка, но он до сих пор не исправлен.

   Зажевывание Воспламенения наиболее часто происходят в двух случаях:

  • Когда происходит два критических удара одновременно. Например, когда после каста Огненного шара вы сразу же используете мгновенную Огненную глыбу (под проком Пути огня). Они достигают цели примерно одновременно и движок игры рассчитывает урон от Воспламенения только для одного из заклинаний.
  • Когда вы наносите критический удар по цели, на которую уже наложено Воспламенение. В этом случае дот должен обновиться, а урон рассчитаться как сумма 40% от нанесенного сейчас урона + оставшийся урон от дота, наложенного предыдущим заклинанием. В этом случае, когда воспламенение после обновления будет висеть еще 4-6 секунд, а вы в этот момент нанесете еще один крит – дополнительный урон от него не будет считаться.

Советы по использованию Возгорания

   До патча 4.1 тики Живой бомбы и Огненной сферы могли наложить Воспламенение. Сейчас этого уже не происходит, что значительно снижает вероятность зажевывания Воспламенения. Действительно, в 4.3 зажевывание чаще происходит от взрыва Живой бомбы или Огненной сферы. Если вы видите, что Живая бомба / Огненная сфера только что взорвалась – стоит немного подождать, а не использовать Возгорание сразу же. Это позволит избежать зажевывания.

   В течение сражения будет множество моментов, позволяющих нанести больше урона: проки аксессуаров, использование кулдаунов, механика сражения. Как правило, критический урон Огненного шара под проками больше по величине, чем критический урон от Огненной глыбы без проков. Таким образом, если временный прок уже прошел, но у вас активно Воспламенение от Огненного шара (под проком) – лучше использовать для Возгорания именно его, а не дожидаться прока от Огненной глыбы. Как правило, это даст более мощный дот Воспламенения, чем от Огненной глыбы.

   Как правило, после каста Огненной глыбы вы сразу же начинаете кастовать другое заклинание, не успев посмотреть, есть ли прок от критического удара. Если же урон был Критическим и появился прок Воспламенения – Возгорание нужно использовать сразу же, без задержки, поскольку после нового заклинания Воспламенение может уже тикнуть или вообще обновиться, вследствие чего Возгорание нанесет меньше урона. Чтобы быстро прервать каст текущего заклинания и использовать Возгорание, будет удобен следующий макрос:

#showtooltip Возгорание /stopcasting /cast Возгорание

Ротация для нескольких целей

   Фаер маг хорошо чувствует себя в АоЕ сражениях, в не зависимости от количества противников, их здоровья и расстояния между ними. В этом разделе будет показано, как оптимизировать использование заклинаний в боях с несколькими целями.

В сочетании с ротацией для одной цели

   В бою с несколькими целями фаер маг может получить определенную выгоду для нанесения урона одной цели.

  • Если вы сражаетесь более, чем с двумя целями и они расположены достаточно далеко друг от друга – поддерживайте Живую бомбу на трех из них (в том числе на основной цели) и сохраняйте обычную ротацию на основной цели.
  • Если противников больше двух, но они стоят кучно – используйте стандартную ротацию для одной цели, а также Огненный взрыв, когда активен Путь огня, чтобы распространить доты по всем целям.

АоЕ ротация

   Специализация Огня позволяет строить ротацию, основываясь на количестве здоровья у противников:

  • Если бой продлится лишь несколько секунд – начинайте с Взрывной волны, затем используйте Дыхание дракона и Огненный столб.
  • Если бой будет продолжаться достаточно долго – вам следует скастовать несколько Огненных глыб, пока одна из них не нанесет критический урон. Затем используйте Взрывную волну, которая также вызовет Огненный столб (талант), что повысит вероятность прока Сотрясения, которое распространит Воспламенение от критической Огненной глыбы по врагам. Если необходимо, добейте противников Дыханием дракона или Огненным столбом.
  • Если вы думаете, что бой будет продолжаться настолько долго, что Живая бомба успеет спасть – используйте стандартную ротацию для одной цели. Используйте Сотрясение и Взрывную волну всякий раз, когда это возможно. Возгорание используйте только в том случае, если оно не пригодится вам позже для чего-то более полезного.

   Порой, если врагов много, можно просто спамить Огненный столб, но помните, что он отнимает много маны.

Управление маной

   В начале Катаклизма умение управлять расходом маны много значило для фаер магов. С последующими патчами необходимость в этом отпала практически полностью.

   Сейчас, если у вас кончается мана, а Прилив сил восстановится еще не скоро – используйте самоцвет маны, а в крайнем случае – включайте Магический доспех. Это позволит поддерживать стандартную ротацию с меньшими затратами маны и незначительным снижением дпс.

   В боях с одной целью, когда вы используете Ожог вместо Огненного шара, Магический доспех будет более эффективен (и с точки зрения наносимого урона, и с точки зрения сохранения маны).

Бонусы рейдовых комплектов

Т12 (4.2):

  • 2 предмета: при использовании заклинания Огненный шар фаер маг может создать зеркальную копию, которая будет сражаться на его стороне в течение 15 секунд.
  • 4 предмета: вероятность получить прок Пути огня несколько повышена

Т13 (4.3 и 4.3.4):

  • 2 предмета: Огненный шар с вероятностью 50% даст магу бафф «Украденное время», повышающий скорость произнесения заклинаний на 50 на 30 секунд. Эффект суммируется до 10 раз и сбрасывается по истечении действия Возгорания.
  • 4 предмета: каждый заряд Украденного времени снижает кд Возгорания на 5 секунд.

   Надеемся данный гайд по фаер магу 4.3 поможет вам понять основные аспекты игры магом ветки «Огонь» в Катаклизме 4.3.4 и позволит улучшить показатели в ПвЕ рейдах.

ГАЙД ПО ФРОСТ МАГУ (ЛЕД 4.3.4)

Гайд по фрост магу 4.3 и 4.3.4 ПвЕ Катаклизм   Рады представить вашему вниманию ПвЕ гайд фрост магу для патча 4.3. В гайде рассмотрены все основные аспекты игры магом льда (Frost Mage) в Катаклизме 4.3.4: таланты/билд, ротация, подбор экипировки, приоритет характеристик и многое другое.

Изменения в 4.3 и 4.3.4

   Вы можете нам не поверить, но ни в 4.3, ни в 4.3.2 и 4.3.4 ПвЕ фрост магов не коснулось ни одно изменение.

Таланты/билд

   В нашем гайде мы рекомендуем строить билд на основе базового билда фрост мага – 2/8/29.

Фрост маг ПвЕ билд в 4.3 (4.3.4) WoW Катаклизм*На картинке 2/2 взят опциональный талант «Самовозводящаяся преграда». Вложение двух очков именно в этот талант не является обязательным.

Опциональные таланты:

  • 2/2 Самовозводящаяся преграда.  Талант повышает выживаемость пве фрост мага и в ПвЕ берется в том случае, когда другие опциональные таланты не требуются.
  • 2/2 Пронзающая стужа. Талант может быть полезен в боях, где босс призывает дополнительных противников. Талант дает немного больше шансом на прок Ледяных пальцев (около 30% вместо 20%).
  • 2/2 Конус лютого холода. Талант будет полезен, если вам необходимо держать большие паки монстров в продолжение боя. Благодаря таланту «Айсберг», кд Конуса холода будет всего 8 секунд, и это позволит вам держать противников в заморозке половину всего времени, а также снижать их скорость на 64%.
  • 2/2 Ледяные осколки. Снежная буря может быть полезнее Конуса холода в некоторых случаях, поскольку имеет больший радиус.

Вариации билда:

2/8/31: стандартный билд мага льда, где 2 очка талантов вложены в большую выживаемость.
2/8/31: для боев, где босс и другие враждебные монстры находятся рядом и возможен прок Ледяных пальцев.
2/8/31 или 2/8/31: для сражений, где потребуется контролировать большие группы врагов.

 

Символы

   В нашем гайде зеленым цветом обозначены обязательные символы, а оранжевым цветом – опциональные.

Основные символы:

  • Символ ледяной стрелы
  • Символ глубокой заморозки
  • Символ ледяного огня

Большие символы:

  • Символ прилива сил
  • Символ ледяной преграды – может пригодиться, если лекари не справляются с вашим лечением.
  • Символ скачка – увеличивает дальность скачка на 5 метров, может пригодиться, если вам нужно быстро выбежать из какой-нибудь лужи или просто далеко убежать.
  • Символ невидимости – позволяет убежать подальше, пока вы находитесь в невидимости.

Малые символы:

  • Символ замедленного падения
  • Символ сотворения
  • Символ чародейской гениальности

 

Приоритет основных характеристик

В Катаклизме 4.3 / 4.3.4 приоритет характеристик для ПвЕ фрост мага выглядит так:

Интеллект > Меткость > Критический удар > Скорость > Искусность

   Интеллект. Самая важная характеристика, повышает силу заклинаний, запас маны и вероятность критического удара. Магу нужно стараться получить максимально возможное количество интеллекта от экипировки, камней и наложения чар.

   Меткость. Необходимо набрать кап меткости, чтобы не промахиваться заклинаниями. В Катаклизме кап меткости для фрост мага в 4.3.4 – 17% (1742 рейтинга меткости). Когда кап набран, характеристика становится совершенно бесполезной, поэтому вам следует избегать излишней меткости.

    Критический удар. Самая полезная из второстепенных характеристик, повышает вероятность критического эффекта заклинаний. Имеет софт кап: 33,33%. Это значение позволяет иметь 100% вероятность критического эффекта по замороженным целям благодаря таланту Обледенение. Стоит также помнить, что цель считается замороженной при проке Ледяных пальцев.

   Скорость. Снижает время произнесения заклинаний и гкд вплоть до 1 секунды.

   Искусность. Повышает урон по замороженным целям. Очевидно, в ПвЕ самая ненужная фрост магу характеристика.

 

Перековка

   Основная цель перековки для ПвЕ мага льда в Катаклизме 4.3 – набрать кап меткости и софт кап критического удара. Когда они будут набраны, можно заняться Скоростью.

До достижения капа меткости (17%)

Искусность > Критический удар / Скорость в Меткость

  1. Перековывайте Искусность в Меткость.
  2. Если собран софт кап критического удара (33,33%): Критический удар > Скорость перековывайте в Меткость.
  3. Если софт кап критического удара (33,33%) не набран: Скорость > Критический удар перековывайте в Меткость

До достижения софт капа Критического удара (33,33%)

Меткость сверх капа > Искусность > Скорость в Критический удар

   Когда кап меткости набран, фрост маг должен собирать софт кап крита:

  1. Перековывайте лишнюю Меткость в Критический удар.
  2. Перековывайте Искусность.
  3. Перековывайте Скорость.

Дальнейшая перековка:

   После того, как все капы набраны, стоит сосредоточиться на наборе Скорости:

  1. Излишки Меткости и Критического удара перековывайте в Скорость.
  2. Перековывайте Искусность.

 

Камни

   Имейте в виду, что если бонус за соответствие цвета совсем плох (+10 искусности, например), лучше пожертвовать им, а в гнездо вставить камень на +50 интеллекта.

 

Наложение чар

 Голова:  Магический знак Хиджала
 Плечи:  Великое начертание заряженного магнита
 Спина:  +50 интеллекта
 Грудь:  +20 ко всем характеристикам
 Запястья:  +50 интеллекта
 Кисти рук:  +50 скорости / +65 искуности
 Пояс:  Поясная пряжка из эбеновой стали
 Ноги:  Усиленная зачарованная чародейская нить
 Ступни:  +50 скорости / Лавоход
 Оружие:  Силовой поток
 Левая рука:  +40 интеллекта

 

Ротация

Баффы

   ПвЕ фрост маг имеет лишь два баффа: Чародейскую гениальность, которую нужно нужно вешать во всех сражениях, и свой доспех. В ПвЕ используется только Раскаленный доспех и Магический доспех. В идеале, фрост маг всегда должен находиться под Раскаленным доспехом; Магический доспех стоит использовать только для восстановления маны, если она вот-вот закончится.

Проки

   Фрост маг в ПвЕ имеет два важных прока:

   Заморозка мозгов: позволяет мгновенно и без затрат маны использовать следующую Стрелу ледяного огня.

   Ледяные пальцы: самый важный прок для мага льда – вся игра фростом вращается вокруг этого прока. По идее, многие заклинания будут мощнее при применении к замороженным целям, но боссы не могут быть заморожены. Вместо этого фрост маги имеют прок Ледяных пальцев, при котором некоторые заклинания работают так, как если бы они были применены к замороженным целям. Это следующие заклинания:

  • Глубокая заморозка
  • Ледяное копье
  • Стрела ледяного огня

   Эффект Ледяных пальцев длится 15 секунд, можно суммироваться до двух раз. Каждый раз, когда вы произносите одно из указанных заклинаний, расходуется 1 заряд эффекта. Об управлении эти проком подробнее написано ниже.

Одна цель

   В патче 4.3 в бою с одной целью фрост маги используют следующий список приоритетов:

  1. Используйте Глубокую заморозку всякий раз, когда это возможно (должен быть активен прок Ледяных пальцев).
  2. Используйте Ледяной шар по кд.
  3. Используйте Холод вашего элементаля по кд.
  4. Шквал используйте, когда активен прок Заморозки мозгов.
  5. Используйте Ледяное копье, когда на вас два заряда Ледяных когтей, а Глубокая заморозка и Стрела ледяного огня на кд. Либо когда 1 заряд, но он скоро закончится.
  6. Используйте Ледяная стрела все остальное время.

Управление проком Ледяных пальцев

   Основным правилом использования прока является сохранение 1 заряда Ледяных пальцев. Это нужно для того, чтобы использовать Глубокую заморозку, когда она не на кд, или Стрелу ледяного огня, когда будет прок Заморозки мозгов.

   Фрост магу не стоит держать 2 заряда Ледяных когтей, поскольку в этом случае вы можете не получить следующий заряд (могут быть активны только 2 заряда). Чтобы избавиться от одного заряда, когда у вас их будет два, просто используйте Ледяное копье. Исключениями будут только те случаи, когда эффект от прока вот-вот спадает. В этом случае заряды лучше быстро потратить.

   Если вы имеет только 1 заряд Ледяных пальцев и прок Заморозки мозгов, но кд Глубокой заморозки вот-вот закончится – стоит дождаться Глубокой заморозки и потратить заряд на нее, надеясь, что вы успеете получить еще 1 заряд прежде, чем Заморозка мозгов спадет, либо что она будет обновлена. Так следует делать, потому что теоретически Ледяные пальцы прокают чаще Заморозки мозгов.

   Заклинание Холод от вашего элементаля следует использовать всегда, когда это возможно. Благодаря таланту Сковывающий холод это также даст вам 2 заряда Ледяных пальцев.

   Сфера ледяного огня наносит урон каждую секунду, и этот урон может вызвать прок Ледяных пальцев и Заморозки мозгов с каждым тиком.

Несколько целей

   Фрост маг имеет только два АоЕ заклинания: Снежную бурю и Конус холода, но он также может использовать АоЕ заклинания других школ: Огненный столб и Чародейский взрыв.

   Когда противники не передвигаются – лучшим способом АоЕ будет сочетание Огненного столба и Снежной бури: пока вы наносите урон последней, враги также получают временный урон от Огненного столба.

   Конус холода лучше применять, когда противники имеют мало здоровья и могут умереть прежде, чем вы успеете применить другое заклинание. Чародейским взрывом можно пользоваться, если вы бережете ману.

Бурст

   Помимо всего прочего, ПвЕ фрост маги в Катакзлизме 4.3 могут наносить значительный урон за короткое время. Это происходит во многом благодаря способности Холодная хватка, которая обнуляет кд всех способностей школы льда.

   Для получения наибольшей пользы, сначала используйте Глубокую заморозку и Сферу ледяного огня, затем Стылая кровь и Холодную хватку. После нее все кд откатятся, и вам следует снова применить первые заклинания, а когда спадет эффект Стылой крови – обновить его. Последовательность заклинаний будет следующей:

Глубокая заморозка – Холод – Сфера ледяного огня – Стылая кровь – Холодная хватка – Глубокая заморозка – …

   Заметьте, Стылая кровь, Холод и Холодная хватка не запускают гкд.

   Также помните, что в некоторых ситуациях вам может понадобиться влить максимальный урон за минимальное время. В этом случае используйте Стылую кровь сразу после Глубокой заморозки.

 

Бонусы рейдовых комплектов

Т12 (4.2):

  • 2 предмета: При использовании Ледяной стрелы и Стрелы ледяного огня маг может призвать свою копия, которая будет помогать ему в бою в течение 15 секунд.
  • 4 предмета: повышена вероятность срабатывания Заморозки мозгов.

Т13 (4.3 и 4.3.4):

  • 2 предмета: Ледяная стрела и Стрела ледяного огня с вероятностью 50% дадут магу бафф «Украденное время», повышающий скорость произнесения заклинаний на 50 на 30 секунд. Эффект суммируется до 10 раз и сбрасывается по истечении действия Стылой крови.
  • 4 предмета: эффект «Украденное время» с каждым зарядом также уменьшает время восстановления Стылой крови на 15 секунд.

   Надеемся, данный гайд по фрост магу 4.3 раскроет вам правильные подходы к игре магом льда в Катаклизме 4.3.4 и позволит увеличить урон в ПвЕ рейдах.

ГАЙД ПО РАЗБОЙНИКУ ЛИКВИДАЦИИ 4.3.4 

Гайд по разбойнику Ликвидации в WoW, патч 4.2

Гайд по разбойнику Ликвидации: таланты/билд

Наиболее часто используемый набор талантов в мути ветке – 31/2/8. Одно очко из таланта «Омертвевшие нервы» можно переместить в талант «Смертельное варево».

WoW Гайд по Разбойнику Ликвидации 4.2: таланты

Гайд по разбойнику Ликвидации: символы

Основные символы:

  • Символ удара в спину
  • Символ рваной раны
  • Символ расправы

Большие символы:

  • Символ ложного выпада
  • Символ маленьких хитростей
  • Символ спринта

Малые символы:

  • Символ ядов
  • Символ безопасного падения
  • Символ огромной скорости

Гайд по разбойнику Ликвидации: приоритет основных характеристик и перековка

Важным правилом одевания разбойника является получение вещей с такими вторичными характеристиками как меткость и искусность. Предметов, имеющих на себе одновременно две этих характеристики не так много, поэтому в большинстве случаев вы будете получать вещь с какой-то одной из этих характеристик и вторую перековывать в меткость или искусность. Скорость является третьей полезной характеристикой; большая часть экипировки будет содержать предметы с меткость и скоростью или с искусностью и скоростью. Мастерство пока можно пропустить, возможно, придется вернуться к нему позже.

Приоритет характеристик выглядит так:

Ловкость >>> Меткость (способности) >> Меткость (яды) > Искусность > Скорость > Мастерство >> Критический удар > Меткость (обычные атаки)

   Основная задача для разбойника Ликвидации в плане характеристик – набрать как можно больше искусности, а также 17% меткости (1332 рейтинг меткости) – это исключает возможность промаха ядами по боссу. Желательно также иметь в запасе хотя бы немного рейтинга мастерства и критического удара.

На всех предметах, где есть меткость, перековывайте вторую характеристику в искусность; там, где есть искусность – перековывайте вторую характеристику в меткость. После того, как кап хита (1332) будет набран, можно смело перековывать излишки меткости в искусность.

Рейтинг меткости

Для мути роги есть несколько значений меткости, к которым ему стоит стремиться. Значения указаны для набора талантов, приведенного выше (Точность 2/3):

Кап меткости для способностей: 481

Кап меткости для ядов: 1332

Кап меткости для обычных атак: 2763

Набрав указанные значения меткости, вы перестанете промахиваться указанными атаками. При это разбойнику важно набрать кап меткости именно для ядов, так как основной урон в мути ветке идет именно от них. Дальше меткость можно не собирать.

Гайд по разбойнику Ликвидации: камни

Особое гнездо: Звонкий мглистый алмаз
Желтое гнездо: Угасающий топаз адепта
Красное гнездо: Хрупкий инфернальный рубин
Синее гнездо: Блистающее око демона

Гайд по разбойнику Ликвидации: наложение чар

Голова: Магический знак Рамкахенов(+60 ловкости и +35 рейтинга скорости)
Плечи: Великое начертание разбитого кристалла(+50 к ловкости и +25 к искусности)
Спина: +22 ловкости
Грудь: +20 ко всем характеристикам
Запястья: +50 к ловкости
Перчатки: +65 рейтинга искусности
Пояс: Поясная пряжка из эбеновой стали
Штаны: Накладки для поножей из чешуи дракона(+190 к силе атаки и 55 к рейтингу критического удара)
Ступни: +35 ловкости
Оружие: Обвал (оба)

Гайд по разбойнику Ликвидации: ротация

Бафы:

Настой: Настой ветров
Еда: Угорь на вертеле
Зелье: Зелье Толвира
Правая рука: Быстродействующий яд
Левая рука: Смертельный яд

Основные способности: гаррота, рваная рана, мясорубка, вендетта, отравление, расправа, хладнокровие, исчезновение, удар в спину.

Ротация:

Начало боя. Вешаем Маленькие хитрости на танка. Пьем зелье и входим в состояние Незаметности до начала боя.

Открываемся Гарротой и далее: Рваная рана – Мясорубка (если повезло с Жестокостью)/Расправа (если не повезло) – Расправа – Отравление до того, как Мясорубка спадет. Очков комбинации (КП) при этом, как и стаков Смертельного яда, должно быть как можно больше. Вендетта (используйте Вендетту перед первым Отравлением, если ждете пока накопятся стаки Смертельного яда) лучше Хладнокровия для первого Отравления, так как у нас есть 5 очков комбо, 5 стаков яда и бафф от зелья (которое вы выпили до боя) еще не спал.

Сохранение ротации. Исчезновение используем для Бойни и Гарроты, когда начальные баффы уже спали. Отравление используйте только тогда, когда у вас будет минимум 4 КП и 4 стака яда (иногда будет 4 КП и 5 стаков яда, тогда еще одно очко можно было бы получить с помощью Гарроты после Исчезновения). Обновляйте Рваную рану с любым количеством КП; старайтесь, чтобы у вас было 5 КП, но без риска не использовать энергию или не обновить Мясорубку.

Конец боя (<35% здоровья цели). Как только у цели станет меньше 35% здоровья, меняем Расправу на Удар со спины в ротации. Старайтесь сохранить КД Вендетты, Исчезновения, зелье для этой фазы. Сохранение ротации при использовании Удара в спину может быть сопряжено с риском накопления лишней энергии. Чтобы снова начать контролировать энергию, можно использовать Расправу вместе Удара в спину, пока не почувствуете, что с энергией все в порядке. В течение этого времени стоит применять Отравление только с 5 КП и 5 стаками яда, а также все время поддерживать Рваную рану.

Разбойникам Ликвидации следует обновлять Мясорубку и Рваную рану так часто, как это возможно, можно сделать это даже с 1 КП. Не торопитесь использовать Отравление слишком рано, (чтобы не спал бафф от него), лучше подождать пока наберется энергия для следующего удара. Хладнокровие дает 25 энергии и также 100% шанс критического удара для следующего удара; его можно использовать, когда не хватает немного энергии для сохранения ротации. Старайтесь удачно выбирать время использования КД (Вендетты, исчезновения, зелья), так как они усиливают действия друг друга.

Урон по нескольким целям

Для АоЕ-урона разбойникам следует мазать Смертельный яд на метательное оружие (до начала боя) и активно применять Веер клинков. Старайтесь применять Гарроту и полученное очко комбинация использовать на Мясорубку. Меняйте цели, чтобы накапливать стаки яда на разных целях.

ГАЙД ПО КОМБАТ РОГЕ (БОЙ 4.3.4)

Гайд по комбат роге 4.3 (4.3.4)   Представляем вашему вниманию ПвЕ гайд по комбат роге для патча WoW 4.3. В данном руководстве рассмотрены все основные аспекты игры разбойником ветки «Бой» (Combat Rogue) в Катаклизме 4.3.4: таланты, билд, символы, ротация, подбор экипировки и многое другое.

Изменения в 4.3 / 4.3.4

   В патчах 4.3 и 4.3.2 разбойника ветки «Бой» коснулись следующие изменения:

  1. (4.3) Эффект «Правой, левой» теперь не сбивает действие эффектов вроде «Парализующего удара».
  2. (4.3) Нейтрализующий яд снижает получаемое целью исцеление на 25%, вместо 10%.
  3. (4.3.2) Способность Выброс адреналина больше не имеет гкд.

   В последующих патчах 4.3.3 и 4.3.4 комбат рога не получил значительных изменений.

Таланты / билд

   Самым оптимальным и наиболее распространенным набором талантом для пве комбат роги в Катаклизме 4.3 является билд 7/31/3. В нем взяты все уместные дпс таланты, а также другие таланты, которые могут быть полезны в ПвЕ сражениях.

Билд комбат рога 4.3.4 гайд Катаклизм   Вариаций у билда практически нет. Единственный вариант – перекинуть очки из таланта Укрепленная кожаная броня в талант Улучшенный спринт. В текущем контенте это может пригодиться в сражении с Хагарой в Душе дракона.

Символы

   В пве разбойники боя обычно используют следующие символы.

Основные символы:

  • Символ выброса адреналина – продлевает действие основной дпс способности.
  • Символ коварного удара – дает Коварному удару шанс создать два приема в серии вместо одного.
  • Символ мясорубки – продлевает действие Мясорубки.

Большие символы:

  • Символ ложного выпада – снижает затраты энергии на одноименную способность.
  • Символ шквала клинков – вдвое снижает штраф на затраты энергии при использовании Шквала клинков.
  • Символ маленьких хитростей – позволяет применять способность без затрат энергии, но снижает бонус урона на 5%.

Малые символы:

  • Символ ядов
  • Символ огромной скорости
  • Символ безопасного падения

 

Приоритет основных характеристик

   Комбат рога в Катаклизме 4.3.4 должен придерживаться следующего приоритета характеристик:

Ловкость > Меткость (до  8%) > Мастерство (до капа) > Скорость > Искусность > Меткость (до хард капа 27%) > Критический удар

   Ловкость. Основная характеристика ПвЕ комбат роги. Повышает силу атаки и вероятность нанесения критического удара. Вам стоит стремиться набрать как можно больше ловкости на каждом предмете экипировки (в том числе камнями и наложением чар).

   Меткость. Определяет вероятность попадания по цели. В первую очередь разбойнику необходимо набрать 8% меткости (961 рейтинга меткости без учета талантов) – это гарантирует, что все ваши способности достигнут цели. Когда этот кап набран, меткость сильно теряет в ценности, но все еще остается приоритетнее критического удара.

   Мастерство. Также важная характеристика, позволяющая снизить вероятность того, что босс уклонится от ваших атак – как обычных, так и специальных. Кап мастерства для пве комбат роги в Катаклизме 4.3 – 26.

   Скорость. Повышает скорость атаки и скорость восполнения энергии. Кроме того, эта характеристика позволяет наносить больше урона, когда эффект Коварство бандита активен.

   Искусность. Повышает вероятность прока способности Искусность: Правой, левой.

   Критический удар. Повышает вероятность нанесения критического удара всеми способностями. Эта характеристика дает меньше всего пользы для комбат роги.

 

Перековка

   Перековка пве разбойника в патче 4.3.4 должна осуществляться в соответствии с приведенным выше приоритетом основных характеристик:

  1. Первым делом набирайте кап Меткости (8%). Для этого перековывайте в нее худшие для роги характеристики: Критический удар >> Искусность > Скорость.
  2. Набирайте Искуность и Скорость, перековывая в них Критический удар.
  3. Вы можете попробовать набрать хард кап Меткости (27%), что исключит промахи по цели даже белыми атаками.

 

Камни

    Имейте в виду, что если бонус за соответствие цвета не дает вам по крайней мере +10 ловкости, им лучше пренебречь и вставить в это гнездо красный камень на ловкость.

 

Наложение чар

 Голова  Магический знак рамкахенов
 Плечи  Великое начертание разбитого кристалла
 Спина  +22 ловкости
 Грудь  +20 ко всем характеристикам
 Запястья  +50 ловкости
 Кисти рук  +20 ловкости
 Пояс  Поясная пряжка из эбеновой стали
 Ноги  Накладки для поножей из чешуи дракона
 Ступни   Поступь неуловимого убийцы
 Оружие (МХ и ОХ)  Обвал

 

Ротация

Яды

   Как правило, разбойнику ветки «Бой» всегда нужно использовать Пустой флакон для яда для оружия в правой руке и Пустой флакон для яда для оружия в левой руке. Если вы используете Веер клинков для АоЕ урона – нанесите Пустой флакон для яда на метательное оружие.

Одна цель

   ПвЕ Комбат рога имеет одну из самых простых ротация в игре. Она базируется на следующем цикле:

  1. Набирайте 5 приемов в серии путем использования Коварный удар.
  2. На пяти приемах в серии: запускайте Мясорубка, если она еще не активна, либо обновляйте ее, если эффект скоро спадет. Используйте Устранение, если Мясорубку не надо активировать или обновлять.
  3. Повторите с шага №1.

Пробивающий удар

   Используйте Пробивающий удар всякий раз, когда у вас имеется 4 приема в серии и вы собираетесь использовать Потрошение в качестве следующего завершающего удара.

   Пробивающий удар – менее ценный наполнить приемов в серии, чем Коварный удар. Последний наносит больше урона и имеет вероятность дать сразу 2 приема в серии (благодаря Обугленный символ). Однако, Пробивающий удар усиливает следующий атакующий завершающий удар на 35% на 15 секунд. Всегда используйте Пробивающий удар перед Потрошения для повышения дпс, но только когда у вас 4 приема в серии. Если у вас 5 приемов в серии, использование Пробивающего удара для повышения урона в итоге приведет к потере дпс.

Несколько целей

   Если вы имеете дело с большим количеством противников (не менее 10-12), используйте Веер клинков (требуется метательное оружие) для нанесения АоЕ урона.

   В остальных случаях активируйте Шквал клинков и продолжайте использовать стандартную ротацию на одной цели.

 

Использование кулдаунов

   Комбат разбойник в 4.3.4 имеет только два дпс кулдауна – Выброс адреналина и Череда убийств. Мы советуем использовать их по кд. Вы также можете отложить использование этих способностей для периодов, в течение которых босс получает увеличенный урон.

   Имейте в виду, что при использовании Выброса адреналина одновременно с БЛом, разбойник будет восполнять так много энергии, что просто не сможет потратить ее всю – то есть часть энергии будет расходоваться впустую. Тем не менее, вы все еще будете получать пользу от повышеннойувеличенной скорости атаки, что приведет к повышению дпс.

   Перед использованием Череды убийств убедитесь, что ваш запас энергии близок нулю. В этом случае вы не будете впустую терять энергию, которая будет восполняться во время действия способности.

   Используйте Смену приоритетов в боях, где вам часто приходиться менять цели.

 

Бонусы рейдовых комплектов

Т12 (4.2):

  • 2 предмета: когда вы наносите критический урон атаками ближнего боя, 6% урона наносится дополнительно в качестве урона от огня.
  • 4 предмета: Маленькие хитрости также увеличивают один из боевых рейтингов разбойника на 25% на 30 секунд.

Т13 (4.3 и 4.3.4):

  • 2 предмета: использование способности Маленькие хитрости снизит расход энергии на все умения на 20% в течение 6 секунд.
  • 4 предмета: продлевает действие способности Выброс адреналина на 3 секунды.

   Надеемся, данный гайд по комбат роге 4.3 поможет вам разобраться в основных аспектах игры Разбойником ветки «Бой» в Катаклизме 4.3.4 и позволит повысить наносимый в пве рейдах урон.

ГАЙД ПО ШД РОГЕ (СКРЫТНОСТЬ 4.3.4)

Гайд по ШД роге 4.3 (4.3.4) WoW Катаклизм   Представляем вашему вниманию ПвЕ гайд по шд роге для патча WoW 4.3. В данном гайде освещены все основные аспекты Разбойником Скрытности (Subtlety Rogue) в Катаклизме 4.3.4: билд, символы, ротация, подбор экипировки, макросы и многое другое.

Изменения в 4.3 / 4.3.4

   Разбойник специализации «Скрытность» не получил никаких значительных изменений как в патче 4.3, так и последующих патчах 4.3.2 и 4.3.4.

Таланты/билд

   Основным набором талантов ПвЕ шд роги в 4.3 (4.3.4) является билд 8/2/31. Почти все прочие вариации получаются небольшим изменением этого билда.

Шд рога 4.3.4 (4.3) пве билд WoW КатаклизмБилд с Кровоизлиянием

   Некоторых боссов Катаклизма нельзя атаковать сзади (например, Ультраксиона в Душе дракона). В этом случае, вы можете заменить таланты, усиливающие Удар в спину на таланты, которые будут улучшать Кровоизлияние и Устранение. Этот билд будет выглядеть так: 8/2/31.

 

Символы

   Выбор символов для пве шд роги достаточно прост.

Основные символы

   В большинстве случаев для стандартного ПвЕ билда следует использовать следующие основные символы:

  • Символ удара в спину
  • Символ кровоизлияния
  • Символ мясорубки

   Для билда с Кровоизлиянием замените Символ удара в спину на Символ потрошения. Если с генерацией энергии у вас все в порядке и вы успеваете вовремя обновлять Мясорубку, Символ мясорубки можно заменить Символом танца теней.

Большие символы

  • Символ ложного выпада
  • Символ маленьких хитростей
  • Символ спринта

Малые символы

   От малых символов совсем немного толку, но наиболее часто в ПвЕ используются следующие из них:

  • Символ огромной скорости
  • Символ ядов
  • Символ безопасного падения

 

Приоритет основных характеристик

   В Катаклизме 4.3.4 приоритет характеристик для пве шд роги выглядит следующим образом:

Ловкость > Меткость (до капа) > Скорость > Мастерство (до капа) > Критический удар > Искусность

   Ловкость. Самая важная характеристика для разбойника ветки «Скрытность». Повышает силу атаки и вероятность нанести критически удар. Шд рога должен стремиться иметь ловкость на всех предметах экипировки, поскольку по значимости она превосходит все прочие характеристики.

   Меткость. Лучшая второстепенная характеристика вплоть до набора капа. Снижает вероятность промахнуться атаками ближнего боя и способностями. В Катаклизме кап меткости для шд роги в 4.3 – 8% (961 рейтинга меткости или 481 рейтинга меткости с  взятым 2/3 талантом Точность). Именно такое количество меткости гарантирует, что ваши особые способности достигнут цели. После достижения капа меткость становится совершенно бесполезной* и все ее излишки должны быть перекованы в другие характеристики.

*Есть мнение, что набор 1332 рейтинга меткости (исключает вероятность промаха ядами) приоритетнее набора искусности.

   Скорость. Повышает скорость атаки и скорость восстановления энергии. Эта характеристика является ключевой для сохранения ротации.

   Мастерство. Также важная характеристика, которая снижает вероятность того, что противник уклонится от атак разбойника. Кап мастерства в Катаклизме – 26. Это значение позволяет исключить вероятность уклонения боссов от ваших атак и способностей.

   Критический удар. Повышает вероятность нанесения критического удара атаками ближнего боя и способностями.

   Искусность. В ветке «Скрытность» искусность повышает урон от завершающих ударов на 20%, а также увеличивает эффективность Мясорубки на 20%. Выглядит неплохо, но на самом деле это худшая характеристика для шд роги.

 

Перековка

   Перековка для пве разбойника скрытности осуществляется в соответствии с приведенным выше приоритетом характеристик: сначала набирайте кап меткости, затем скорость, мастерство и критический удар. В первую очередь перековывайте наименее полезные характеристики — излишки меткости и мастерства, искусность, критический удар.

 

Камни

   Стоит отметить, что если бонус за совпадение цвета не дает роге хотя бы +10 ловкости, им лучше пренебречь и вставить в это гнездо красный камень на ловкость.

 

Наложение чар

 Голова: Магический знак рамкахенов
 Плечи: Великое начертание разбитого кристалла
 Спина:  +22 ловкости
 Грудь:  +20 ко всем характеристикам
 Запястья:  +50 ловкости
 Кисти рук:  +20 ловкости
 Пояс:  Поясная пряжка из эбеновой стали
 Ноги: Накладки для поножей из чешуи дракона
 Ступни:  Поступь неуловимого убийцы
 Оружие:  Обвал

 

Ротация

Яды: Пустой флакон для яда для оружия в правой руке и Пустой флакон для яда для оружия в левой руке.

Одна цель

   Ротацию пве шд роги в 4.3.4 условно можно разделить на две части: как набрать 5 приемов в серии и как их потратить.

   Следующий приоритет способностей разбойники Скрытности используют для набора комбо очков:

  1. Внезапный удар (возможно нанести только из невидимости или в Танце теней)
  2. Кровоизлияние, чтобы повесить и поддерживать кровотечение от Символа кровоизлияния.
  3. Удар в спину (стандартный наполнитель для набора приемов в серии).
  4. Кровоизлияниеможно использовать для набора приемов в серии, если цель нельзя атаковать сзади Ударом в спину.

   Заметьте, что кровотечение от Кровоизлияния висит на цели 24 секунды. Не путайте его с отрицательным эффектом, который вешается той же способностью и увеличивает урон от кровотечений на 1 минуту.

   Когда шд рога набирает 5 приемов в серии, он должен тратить их в соответствии со следующим приоритетом:

  1. Повесить и обновлять Мясорубка.
  2. Применить Рваная рана и поддерживать ее Устранение (благодаря таланту Зазубренные клинки).
  3. Использовать и поддерживать Заживление ран (благодаря таланту Восстановление энергии эта способность восстанавливает еще и энергию).

   Ротация пве разбойника в ветке Скрытность достаточно сложна, и, хотя мы описали как следует набирать и тратить приемы в серии, эти последовательности могут менять в зависимости от обстановки и механики боя.

Несколько целей

   Скрытность, вероятно, худшая специализация в игре для нанесения АоЕ урона. Если нанесение урона множеству противников играет в сражении ключевую роль, мы советуем выбрать для этого боя другую специализацию.

   Если такой возможности нет, вам остается только использование Веер клинков, который наносит крайне малый урон. При этом, если врагов менее 10, вам выгоднее использовать стандартную ротацию на одной цели. Если противники умирают слишком быстро – вместо Равной раны поддерживайте Мясорубку или Заживление ран (а также Кровоизлияние).

 

Использование кулдаунов

Танец теней и Исчезновение. Две эти способность должны использоваться шд рогой всегда, когда только это возможно, поскольку позволяют применять Внезапный удар и повышают аптайм Выявление слабости.

Подготовка. Используется, чтобы обновить кд Исчезновения и повысить аптайм Поиска слабости. Никогда не используйте два Исчезновения подряд, поскольку в этом случае Поиск слабости обновится и часть его будет потеряна впустую.

Умысел. Используйте каждый раз, когда применяете Танец теней или Исчезновение. Будьте внимательны и не потеряйте зря приемы, которые даст вам эта способность.

Шаг сквозь тень. Придерживайтесь следующих правил:

  • Когда вы используете Исчезновение – используйте Шаг сквозь тень перед Внезапным ударом.
  • Когда вы используете Танец теней – используйте Шаг сквозь тень перед вторым Внезапным ударом (первый наложит на цель Поиск слабости, вследствие чего второй Внезапный удар будет усилен).
  • В остальное время используйте Шаг сквозь тень, чтобы оказаться за спиной противника.

 

Совершенствование игры разбойником

   Играть пве шд рогой достаточно трудно. И хотя приведенная выше информация позволит вам добиться неплохих результатов, мы рекомендуем ознакомиться с дополнительными сведениями, которые помогут вам использовать весь потенциал ветки «Скрытность».

   В частности, вам следует знать, как влияет на ротацию уровень экипировки и как правильно использовать некоторые способности шд роги.

Воровская честь

   Важной частью правильного использования ресурсов разбойником скрытности является умение использовать проки Воровской чести. Эта способность добавляет 1 прием в серию каждый раз, когда участник рейды или группы наносит критический удар (но не чаще, чем раз в 2 секунды). Шд роге следует придерживаться следующих правил:

  • Если у вас 3 приема в серии и малый запас энергии – ждите, пока оставшиеся два приема накопятся от Воровской чести. К этому времени у вас как раз будет достаточно энергии для завершающего удара.
  • Аналогично, когда у вас 4 приема в серии и малый запас энергии – вам следует сохранять энергию до получения пятого приема.
  • Если у вас 4 приема в серии, но запас энергии приближается к максимуму – вам следует быстро набрать пятый прием Ударом в спину и сразу же использовать завершающий удар. Есть риск потерять прок Воровской чести, но это лучше, чем потерять неиспользованную энергию.

Поиск слабости и Мастер скрытности

Выявление слабости – одна из важнейших способностей разбойника ветки «Скрытность». Она повышает наносимый врагам урон после использования Внезапного удара, а это обычно происходит в начале боя и при использовании Танца теней и Исчезновения.

Мастер скрытности – умение, которое дается при выборе специализации «Скрытность». Оно на 10% повышает наносимый урон после выхода из невидимости или нахождения в ней. Заметьте, что Мастер скрытности не работает во время Танца теней.

   Поиск слабости и Мастер скрытности часто активны одновременно, поэтому мы решили более детально раскрыть их правильное совместное использование.

   Обратите внимание, не все умения шд роги усиливаются от двух этих способностей:

 Способность Поиск слабости усиливает?  Мастер скрытности усиливает?
 Атаки ББ  Да   Да
 Удар в спину  Да   Да
 Кровоизлияние  Да   Да
 Потрошение  Да   Да
 Рваная рана  Нет   Да

   Как видно из таблицы, Рваная рана не получает усиления от Поиска слабости, но улучшается от Мастера скрытности. Таким образом, Рваную рану стоит использовать, когда способность Мастер скрытности активна. Заметьте, что Потрошение обновляет Рваную рану в соответствии со стандартным уроном и продолжительностью последней, в не зависимости от того, активна ли способность Мастер скрытности.

   Шд рога должен правильно рассчитывать время для использования Танца теней и Исчезновения – так, чтобы во время действия этих способностей не нужно было обновлять Мясорубку и Заживление ран. В этом случае вы сможете нанести максимальный урон от атак ближнего боя, Удара в спину, Кровоизлияния и Потрошения пока Поиск слабости и Мастер скрытности активны.

   Для максимизации урона пве разбойнику также следует подстраивать использование двух этих способностей под применение усиливающих эффектов: БЛ, прок аксессуаров, зелье и моменты, когда противник получает увеличенный урон.

Завершающие удары

   Шд рога, по большому счету, имеет в Катаклизме 4.3.4 только 4 завершающих удара: Мясорубка и Заживление ран могут быть использованы и без 5 приемов в серии, а Устранение и Рваная рана нужно применять только с 5 приемами в серии, поскольку от этого зависит величина наносимого ими урона.

   Использовать Мясорубку и Заживление ран менее чем с пятью приемами нужно, например, когда противник вот-вот умрет и вам нет необходимости использовать эти способности полное время.

   Идеальный цикл завершающих ударов выглядит так (при условии, что Рваная рана уже висит на цели):

Мясорубка — Потрошение — Заживление ран — Потрошение — Мясорубка — … 

   Поддерживать такую последовательность достаточно тяжело, особенно в плохой экипировке, но альтернативы нет.

   С учетом гкд и проков Воровской чести, набор 5 приемов в серии займет 3-4 секунды. Еще секунда нужна, чтобы использовать завершающий удар. Таким образом, с хорошей регенерацией энергии и гкд в 1 секунду рога тратил бы около 5 секунд на каждый завершающий удар. На практике эта величина колеблется от 5 до 8 секунд в зависимости от экипировки.

Набор приемов в серии во время Танца теней

   Когда активен Танец теней, разбойник должен заменить Удар в спину на Внезапный удар, поскольку последний наносит больше урона и добавляет больше приемов в серию.

   Это также означает, что шд рога может использовать Танец теней (и повышенную генерацию приемов), чтобы вернуться к нормальной ротации, если чувствует, что поддерживать активные Мясорубку, Заживление ран и Рваную рану все сложнее.

Использование Маленьких хитростей

   Ранее способность Маленькие хитрости применялась в основном на танков, дабы помочь им набрать угрозу. Однако, с изменением угрозы в Катаклизме, Маленькие хитрости выгоднее вешать на союзников, наносящий урон. Лучше всего обеспечить этим эффектом одного из лучших дд в рейде, чтобы повысить его урон на 15%.

   Вы также можете повесить Маленькие хитрости на танка в начале боя (чтобы помочь с угрозой), а затем перевесить способность на дд.

   Маленькие хитрости активируют гкд, но не требуют затрат энергии (благодаря Обугленный символ). Таким образом, лучшим временем для использования способности будет момент на 3-4 приемах, пока вы ждете прока Воровской чести для получения оставшихся приемов.

   В разделе Макросы вы найдете макрос на применение Маленьких хитростей.

Как открываться на враге

  1. Вам следует стараться получить эффект Мясорубка (желательно от 5 приемов) до начала боя. Для этого используйте Смену приоритетов или критические исцеления ваших лекарей.
  2. Войдите в Незаметность. Если вы пьете зелье до начала боя – пейте его перед Невидимостью, иначе вы выйдете из нее, использовав зелье.
  3. Повесьте Маленькие хитрости на союзника.
  4. Когда начнется бой, используйте макрос на Умысел + Шаг сквозь тень + Внезапный удар (см. Макросы).
  5. Повесьте Рваная рана на 5 приемах.
  6. Используйте Кровоизлияние.
  7. Начинайте стандартную ротацию.

Боссы, которых нельзя атаковать со спины

   Некоторые боссы в Катаклизме и, в частности, в патче 4.3, не могут быть атакованы со спины – например Ультраксион в Душе дракона. В этом случае шд рога должен использовать Кровоизлияние вместо Удара в спину в своей обычной ротации. Вам также следует использовать измененный билд (см. Таланты / билд), где заменены все таланты и символы, усиливающие Удар в спину. На таких боссах у вас также не будет возможности получить эффект Поиск слабости, поскольку нельзя будет использовать Внезапный ударом.

 

Макросы

   В ПвЕ рейдах шд роге могут пригодиться следующие макросы.

Общие макросы для роги

1. Зелье + Незаметность

#showtooltip Зелье Тол’Вира /use Зелье Тол’Вира /cast [nocombat] Незаметность

   Этот макрос позволяет вам одним нажатием выпить зелье на ловкость и войти в незаметность. Используйте его перед началом боя.

2. Маленькие хитрости

showtooltip /cast [@mouseover] Маленькие хитрости

   Макрос вешает Маленькие хитрости на союзника, на которого наведен курсор.

Макросы для шд роги

1. Умысел + Шаг сквозь тень + Внезапный удар

#showtooltip Внезапный удар

/cast Умысел

/cast Шаг сквозь тень

/cast Внезапный удар

   Макрос для Внезапного удара. Перед ним он также запустит Умысел и Шаг сквозь тень, если они не на кд.

2. Танец теней + использование аксессуаров

#showtooltip Танец теней

/use 13

/use 14

/cast Танец теней

   Сначала запускает используемые аксессуары (если они есть и доступны), а затем активирует Танец теней. Таким образом, макрос позволяет нанести в Танце теней больше урона.

3. Слиться с тенью + Внезапный удар

#showtooltip

/cast Слиться с тенью

/cast Внезапный удар

Слиться с тенью – расовая способность Ночных эльфов – позволяет использовать Внезапный удар. Слиться с тенью можно (и нужно) прямо в бою, чтобы повысить аптйам Поиска слабости.

 

Бонусы рейдовых комплектов

Т12 (4.2):

  • 2 предмета: 6% от критических ударов ближнего боя наносится дополнительно в качестве урона от огня.
  • 4 предмета: Маленькие хитрости дополнительно увеличивают один из боевых рейтингов разбойника на 25% на 30 секунд.

Т13 (4.3 и 4.3.4):

  • 2 предмета: использование Маленьких хитростей также на 20% снижает затраты энергии на все последующие способности в течение 6 секунд.
  • 4 предмета: продлевает время действия Танца теней на 2 секунды.

   Надеемся, данный пве гайд по шд роге 4.3.4 поможет вам разобраться в игре Разбойником Скрытности в Катаклизме 4.3 и позволит улучшить свои показатели в рейдах и подземельях.

ГАЙД ПО БАЛАНС ДРУИДУ (СОВА 4.3.4)

Гайд по баланс друиду 4.3 (4.3.4) WoW Катаклизм   Представляем вашему вниманию ПвЕ гайд по баланс друиду для патча WoW 4.3. В данном руководстве рассмотрены все основные аспекты игры друидом ветки «Баланс» (Balance Druid) в Катаклизме 4.3.4: таланты, билд, символы, ротация, приоритет характеристик и многое другое.

Изменения в 4.3 / 4.3.4

   Баланс друида в патче 4.3 и последующих 4.3.2 и 4.3.4 коснулись следующие изменения:

  1. (4.3) Способности Гнев и Ураган получили новые графические эффекты.
  2. (4.3) Эффекты, сокращающие время произнесения заклинаний теперь корректно работают со способностями Смерч и Гнев.
  3. (4.3.2) 4 части комплекта т13 теперь также повышают урон от Звездного потока на 10%.

Таланты / билд

   Стандартным и наиболее распространенным набором талантом для пве баланс друида считается билд 32/0/9.

Баланс друид 4.3.4 пве билдWoW КатаклизмОпциональные таланты

   Ни один из опциональных талантов не дает повышения дпс, поэтому вам следует выбирать их в соответствии со стилем игры или механики боя (выживаемость, контроль и т.д.).

Ветка «Баланс»:

  • Бешенство совуха. Когда кто-то прямой атакой (АоЕ не учитывается) наносит урон баланс друиду в облике совы, наносимый урон последнего с некоторой вероятностью повысится на 10% на 10 секунд.
  • Крепкий ветер. Повышает урон ваших способностей Тайфун и Ураган, а также увеличивает дальность действия Смерча на 4 метра.
  • Столп солнечного света. Дает друиду одноименное заклинание, которое пригодиться для прерывания заклинаний противников.
  • Микоз. Этот талант дает возможность замедлять противником с помощью Дикого гриба.
  • Лунный поток. С этим талантом баланс друид получает возможность наносить хороший урон заклинаниями Лунный огонь и Солнечный огонь в боях, где требуется много передвижений.

Ветка «Сила зверя»:

Ветка «Исцеление»:

  • Благословение рощи. Повышает прямой урон от Лунного огня. Используется в боях с большим количеством перемещений (обычно вместе с талантом Лунный поток).
  • Терпеливость. Снижает входящий магический урон.

   В опциональные таланты ветки «Баланс» пве друиду нужно вложить 6 очков талантов, чтобы разблокировать последний талант.

Вариации билда:
33/2/6 – обеспечивает больший запас маны, что позволяет свободнее использовать способность Ураган для нанесения АоЕ урона.
31/1/9 – билд без Микоза для сражений, где вам не понадобится замедлять врагов.

 

Символы

Основные символы

   В большинстве случаев баланс друиды используют следующие основные символы:

  • Символ лунного огня
  • Символ роя насекомых
  • Символ гнева

   Для АоЕ сражений Катаклизма Символ гнева рекомендуется поменять на Символ звездного потока.

Большие символы

   Символ звездопада – единственный обязательный большой символ, снижает кд Звездопада на 30 секунд. Для остальных слотов друиду следует выбирать из следующих символов:

  • Символ возрождения – практически обязательный символ, который позволяет воскрешенному друидом игроку подниматься с полным запасом здоровья – это застрахует его от смерти сразу после воскрешения.
  • Символ шипов – снижает кд способности Шипы на 20 секунд, позволяя применять ее чаще. Может пригодиться в боях, где танк имеет дело с множеством врагов, но не рекомендуется из-за большой стоимости Шипов.
  • Символ дубовой кожи – снижает вероятность получить Критический удар на 25%, когда Дубовая кожа активна. Используется в боях, где баланс друида будут атаковать монстры (например те, которые фиксируются на цели) – это позволяет снизить водящий урон и сделать его более «плавным».
  • Символ озарения – Озарение восполняет 10% маны за 10 секунд, когда вы применяете способность к союзнику. Очень полезно, если вы часто используете Озарение на других игроков.
  • Символ столпа солнечного света – продлевает действие способности на 5 секунд. Используется в боях, где сове нужно прерывать заклинания и держать немоту на противниках.
  • Символ фокусирования – увеличивает урон от Звездопада на 10%, но снижает радиус его действия на 50%. Несколько повышает урон, если противники помещаются в уменьшенной области. Тем не менее, обычно этот символ не используется.

Малые символы

  • Символ безграничного возрождения
  • Символ порыва
  • Символ тайфуна
  • Символ знака дикой природы

 

Приоритет основных характеристик

   ПвЕ Баланс друиду в Катаклизме 4.3.4 следует придерживаться следующего приоритета характеристик:

Интеллект > Меткость / Дух (до капа) > Скорость > Искусность > Критический удар

   Интеллект. Основная характеристика совы. Повышает силу заклинаний (следовательно, наносимый ими урон) и запас маны, а также увеличивает вероятность нанесения критического удара.

   Меткость (или Дух, благодаря таланту Баланс сил). Определяет вероятность попадания по противнику. Кап меткости для пве совы в Катаклизме 4.3 – 17% (1742 рейтинга меткости). После достижения капа характеристика (меткость) становится бесполезной и все ее излишки должны быть перекованы во что-то более пригодное.

   Скорость. Повышает скорость произнесения заклинаний и обеспечивает дополнительные тики дотам.

   Искусность. Повышает дополнительный урон от Затмения.

   Критический удар. Повышает вероятность нанести критический удар всеми заклинаниями и способностями. Несмотря на то, что это неплохая характеристика, она отстает от других второстепенных характеристик.

 

Перековка

   Перековка ПвЕ совы в Катаклизме 4.3.4 осуществляется в соответствии с приведенным выше приоритетом характеристик:

До капа меткости:

   Перековывайте худшие характеристики в рейтинг меткости и дух:

Критический удар > Искусность > Скорость (нежелательно) в Меткость / Дух.

Дальнейшая перековка:

  1. Критический удар > Искусность в Скорость
  2. Критический удар в Искусность

 

Камни

   Заметьте, что если бонус за совпадение цвета не дает дд друиду по крайней мере +10 интеллекта, им лучше пренебречь и вставить в это гнездо красный камень на интеллект.

 

Наложение чар

 Голова:  Магический знак Хиджала
 Плечи:  Великое начертание заряженного магнита
 Спина:  +50 интеллекта
 Грудь:  +20 ко всем характеристикам
 Запястья:  +50 интеллекта
 Кистик рук:  +50 скорости
 Пояс:  Поясная пряжка из эбеновой стали
 Ноги:  Усиленная призрачная чародейская нить
 Ступни:  Лавоход / +50 скорости
 Оружие:  Силовой поток
 Левая рука:  +40 интеллекта

 

Ротация

Одна цель

   Стандартная ротация для ПвЕ баланс друида в 4.3.4 выглядит следующим образом:

  1. Повесьте и поддерживайте на цели Рой насекомых и Лунный огонь (или Солнечный огонь).
  2. Используйте Звездный поток по кд.
  3. Используйте Гнев, пока не войдете в Лунное затмение.
  4. Используйте Звездный огонь, пока не войдете в Солнечное затмение.
  5. Используйте Гнев, пока не войдете в Лунное затмение.
  6. Продолжайте выполнять этот цикл, пока противник не умрет.

Использование кулдаунов

   Баланс друиду доступно только два кд для повышения наносимого урона:

   1. Звездопад. Пользуйтесь следующими правилами для применения этого заклинания:

  • Используйте Звездопад в начале Лунного затмения. Если это не всегда возможно, используйте Звездопад по кд.
  • Если в определенный момент боя появятся адды, вы можете отложить использование Звездопада, чтобы гарантировать его доступность в нужный момент.

   2. Сила Природы. Это заклинание ПвЕ баланс друид должен использовать как можно больше раз в течение сражения. По возможности, призывайте древней прямо перед использованием БЛа, чтобы они также получили усиление от него.

Несколько целей

   Когда приходиться иметь дело с тремя или более врагами, наиболее оптимальной будет следующая стратегия:

  1. Используйте заклинание Дикий гриб по кд.
  2. Обеспечьте и поддерживайте доты на всех врагах, если они проживут дольше нескольких секунд.

   В идеале, баланс друид должен быть в Солнечное затмение к АоЕ фазе (поскольку и Дикие грибы, и Рой насекомых усиливаются от Солнечного затмения). В противном случае друид должен находиться в Лунное затмение (усиливаются Лунный огонь и Звездопад). Ситуаций, когда сова не находится ни под одним затмением, нужно избегать.

Лунный поток

   Если вы взяли талант Лунный поток, в АоЕ сражениях вам следует:

 

Бонусы рейдовых комплектов

Т12 (4.2):

  • 2 предмета: заклинания Звездный огонь и Гнев с некоторой вероятностью могут вызвать пылающего древня, который будет сражаться на стороне друида в течение 15 секунд.
  • 4 предмета: Гнев дает 3 единицы Лунной энергии, а Звездный огонь – 5 единиц солнечной энергии при их использовании вне состояния затмения.

Т13 (4.3 / 4.3.4):

  • 2 предмета: заклинания Гнев, Звездный поток, Звездный огонь усиливаются на 3% при наличии эффекта от Роя насекомых на цели.
  • 4 предмета: повышает урон Звездного потока на 10% и снижает кд на него на 5 секунд.

   Надеемся, данный гайд по баланс друиду 4.3.4 поможет вам разобраться в основах игры друидом совой в Катаклизме 4.3 и позволит повысить урон в пве подземельях и рейдах.

ГАЙД ПО ФЕРАЛ ДРУИДУ(СИЛА ЗВЕРЯ 4.3.4)

Гайд по ферал друиду 4.3 (4.3.4) WoW   Рады представить вашему вниманию пве гайд по ферал друиду (коту) для патча 4.3 и 4.3.4. В руководстве рассмотрены основные аспекты игры друидом ветки «Сила зверя» (Feral Druid): таланты, билд, ротация, капы, экипировка и многое другое.

Изменения в 4.3 и  4.3.4

   Собственно, друидов котов в 4.3 коснулось лишь одно изменение:

  1. Способность Полосование теперь наносит 340% урона от оружия вместое 415%.

Таланты/билд

   Самым популярным билдом для дд ферала в 4.3 является набор 0/31/6.

Билд ферал друид 4.3 (4.3.4) гайд пве   Оставшиеся 4 очка талантов распределите в зависимости от предполагаемой роли в рейде (дд/гибрид) и вашего стиля игры. Вы можете выбрать следующие опциональные таланты:

   Терпеливость: снижение урона это, конечно, неплохо, но другие таланты, пожалуй, будут полезнее. Если вы часто выстраиваете билд под определенное сражение – этот талант пригодиться вам в некоторых боях.

   Удары хищника/Обращение в бегство: будут полезны в боях с аддами. С этими талантами ферал друид может прыгнуть к противнику и использовать способность Накинуться без затрат энергии. Это может увеличить ваш урон, но это также значительно усложняет ротацию.

   Звериная агрессия: позволяет за один раз получить сразу три эффекта Волшебный огонь, но главное – увеличивает урон от Свирепого укуса на 10%. Этот талант в среднем дает небольшую прибавку к дпс, но обычно берется.

   Жестокий удар: необходим, если друиду предстоит сбивать касты у противников; в остальных случаях этот талант бесполезен.

   Материнский инстинкт: не самый необходимый талант, но, пожалуй, самый последний опциональный талант, который можно посоветовать взять. Помимо улучшенного входящего лечения улучшает ваше заклинание Спокойствие, которое можно применять во время сильного АоЕ урона по рейду. Даже от ферала Спокойствие с этим талантом лечит довольно хорошо.

   Неистовство дикой природы: достаточно слабый талант, обычно его не берут.

   Плотная шкура/Безусловный рефлекс: необходимые таланты, если ваш спек – не чистый дд, а гибрид. В этом случае, если основной танк погибнет, вы сможете подхватить любого рейдового босса и подержать его достаточно долгое время, пока не воскресят танка.

   Зараженные раны/Смять: необходимы в гибридном билде, где часто приходится выполнять роль танка. Но даже в этом случае вкладывать очки в эти таланты рекомендуется лишь в крайнем случае.

 

Символы

Основные символы:

  • Символ разрывания
  • Символ кровопролития
  • Символ тигриного неистовства
  • Символ берсерка
  • Символ дикого рева
  • Символ увечья

   До того, как ваш пве друид обзаведется четырьмя кусками Т13, стоит использовать Символы разрывания, берсерка и кровопролития. По получении 4т13 лучше стоит заменить Символ кровопролития на Символ тигриного неистовства – в том случае, если вы не синхронизируете Тигриное неистовство с Глубокой раной или аксессуарами.

   Если вы по какой-то причине не можете использовать способность Полоснуть (например, если невозможно находиться позади босса) – ставьте Символ увечья вместо Символа кровопролития/тигриного неистовства.

Большие символы:

  • Символ волшебного огня
  • Символ звериного рывка
  • Символ свирепого укуса
  • Символ возрождения

   Очень полезен будет Символ возрождения – все-таки гораздо лучше воскресать со 100% здоровья, а не с 20%. Символ звериного пряжка даст немного больше мобильности, но он нужен по большей части только в сражениях с несколькими целями. Символ свирепого укуса — самый обязательный для друида их всех основных символов.

Малые символы:

  • Символ безграничного возрождения
  • Символ порыва

 

Приоритет основных характеристик

Урон от оружия > Ловкость > Сила > Искусность > Критический удар >= Скорость > Меткость > Мастерство

   Рейтинг критического удара и скорость примерно равны по значимости.

   Пве ферал друиду в патче 4.3.4 важны следующие характеристики:

   Урон от оружия (в секунду). Самая важная характеристика для друида кота. Рассчитывается, как средняя между максимальным и минимальным уроном величина, деланная на скорость оружия. Для оружия одного типа и одного уровня УВС одинаковый. В отличие от других классов, друиду совершенно не важна скорость атаки оружия, так как УВС одинаковый.

   Ловкость. Повышает силу атаки и вероятность критического удара. Каждая единица ловкости увеличивает силу атаки на 2 единицы; 325 единиц ловкости увеличивает вероятность нанести критический удар на 1%. Это лучшая характеристика для ферала.

   Сила. Повышает силу атаки на 1 за каждую единицу Силы. Теоретически, это также хороший параметр для кота, но на вещах он обычно конкурирует с ловкостью, которая, конечно, лучше.

   Искусность. 179.28 рейтинга искусности повышают Искусность на 1. Каждое очко Искусности усиливает урон от кровотечений на 3,1%. Это самая лучшая из второстепенных характеристик. Она влияет на способности Разорвать и Глубокая рана, а вот на Полоснуть – не влияет.

   Критический удар. 179.28 рейтинга повышают вероятность критического удара на 1%. Критическим может быть почти любой урон, в том числе кровотечения.

   Скорость. 128 ед. рейтинга скорости повышают скорость на 1%. Она влияет на скорость обычных атак и восстановление энергии.

   Меткость/мастерство. 120 рейтинга повышают эти характеристики на 1%. Это далеко не самая полезная характеристика, тем более что прерываниями заклинаний сейчас нельзя промахнуться. Промах способностью возвращает коту 80% затраченной энергии, а обычными атаками вы наносите достаточно малую часть урона. И меткость, и мастерство пве коту не стоит набирать специально.

 

Перековка

   Перековка ферал друида в патчах 4.3 и 4.3.4 производится в соответствии с приоритетом характеристик:

Мастерство > Скорость перековываем в Искусность > Критический удар

   Искусность  является лучшей второстепенной характеристикой, ее перековывать не нужно. Критический удар и Скорость примерно равны по важности.

Камни

   В гайде приведены эпические камни Катаклизма; в качестве дешевой альтернативы можно рассматривать соответствующие камни редкого качества.

   Имейте в виду, что плохими бонусами за соответствие цвета (меньше 10-15 ловкости) лучше пренебречь и вставить в эти гнезда камни +50 ловкости.

 

Наложение чар

Голова: Магический знак рамкахенов
Плечи: Великое начертание разбитого кристалла
Спина: +22 ловкости
Грудь: +20 ко всем характеристикам
Запястья +50 ловкости
Кисти рук: +65 искусности
Пояс: Поясная пряжка из эбеновой стали
Ноги: Накладки для поножей из чешуи дракона
Ступни: +35 ловкости
Оружие: +130 ловкости

 

Ротация

   Ротация пве ферал друида в 4.3.4 может быть гораздо более сложной, но самый простой вариант выглядит так:

  1. Поддерживайте на противнике Волшебный огонь (облик зверя)
  2. Поддерживайте Увечье
  3. Используйте Тигриное неистовство по кд
  4. Используйте Берсерк по кд
  5. Поддерживайте Разрывание на 5 комбо очках (учитывая Свирепый укус, когда у цели менее 25% здоровья или меньше 60%, если у вас есть 2 части Т13)
  6. Поддерживайте на противнике Глубокую рану
  7. Поддерживайте Дикий рев
  8. Используйте способность Накинуться, если Звериный рывок на кд
  9. Используйте Полосование для набора комбо очков

   Вы можете немного придерживать Разрывание до Тигриного неистовства, чтобы увеличить дпс. Глубокую рану стоит обновлять при активном Тигрином неистовстве, только если осталось несколько тиков.

   Для АоЕ урона с патча 4.1 можно использовать Размах.

 

Бонусы рейдовых комплектов

Т12 (4.2):

  • 2 предмета: Полосование, Трепка и Увечье наносят дополнительно 10% урона от огня.
  • 4 предмета: Завершающие удара с вероятность 20% за каждый прием в серии продлят действие Берсерка.

Т13 (4.3 / 4.3.4):

  • 2 предмета: когда цели менее 60% здоровья и взят талант «Кровавый пир» — Свирепый укус обновляет Разорвать.
  • 4 предмета: талант «Обращение в бегство» срабатывает от Тигриного неистовства.

   Надеемся, данный пве гайд по ферал друиду 4.3 поможет вам разобраться в тонкостях игры котом в Катаклизме 4.3.4 и повысить дпс.

ГАЙД ПО ДРУИДУ ТАНКУ (ФЕРАЛ 4.3.4)

Друид танк гайд ферал 4.3 (4.3.4) WoW   Рады представить вашему вниманию ПвЕ гайд по друиду танку для патча WoW. В гайде рассмотрены основные аспекты игры друидом ветки «Сила зверя» (Feral Druid) в Катаклизме 4.3.4: таланты, билд, символы, ротация, подбор экипировки и многое другое.

Изменения в 4.3 и 4.3.4

   Ни в патче 4.3, ни в последующих патчах 4.3.2 и 4.3.4 ферал друид (танк) не получил значительных изменений:

  1. (4.3) Бонус к выносливости при использовании облика медведя теперь составляет 20%, а не 10%, как раньше.

Таланты/билд

   Основой ПвЕ билда друида танка является набор талантов 0/31/6.

Ферал друид танк 4.3.4 билд вов КатаклизмОбязательные таланты для танка:

— Звериная быстрота
— Зараженные раны
— Изначальное неистовство
— Звериный рывок
— Плотная шкура
— Вожак стаи
— Инстинкты выживания
— Нескончаемая резня
— Безусловный рефлекс
— Рви и терзай
— Смять
— Берсерк
— Сердце дикой природы

Опциональные таланты:

  • Терпеливость – очень полезный для медведя талант, уменьшающий весь входящий магический урон на 6% (3/3). Берется в большинстве случаев.
  • Искусный оборотень – повышение наносимого друидом урона на 4%, берется в большинстве случаев.
  • Яростные удары – не очень нужен танку, но дает хороший урон (повышает угрозу) и потому часто берется.
  • Свирепость – весьма слабый талант, очки вкладываются в него в основном для того, чтобы открыть следующие таланты. Альтернативы нет, поскольку талант Удары хищника не нужен танку вовсе.
  • Король джунглей – сейчас Исступление можно использовать по кд, так что этот талант даст ферал друиду дополнительный урон. Как и Яростные удары, этот талант берется, если очки нельзя вложить в какой-то более полезный талант. Король джунглей является обязательным в гибридном спеке.
  • Звериная агрессия – удобен, чтобы вешать сразу полный комплект Волшебного огня, но вовсе не обязателен.
  • Обращение в бегство – дает небольшое повышение угрозы после применения Звериного рывка.
  • Неистовство дикой природы – достаточно слабый талант, с учетом того, что для него нужно 3/3 брать Короля джунглей. Тем не менее, может быть полезен, если вам нужно генерировать больше угрозы и есть лишние очки талантов.
  • Жестокий удар – нужен только в том случае, если танк должен прерывать заклинания или оглушать врагов. В других случаях бесполезен в ПвЕ.
  • Материнский инстинкт – дает хороший хил от Спокойствия, поэтому талант стоит брать только в том случае, если вы часто пользуетесь этим заклинанием.

   Выбор опциональных талантов во многом зависит от механики боя и вашего стиля игры.

Вариации пве билдов:
0/32/9
0/32/9

Символы

   В нашем гайде зеленым цветом выделены обязательные символы для пве танка, а оранжевым — опциональные.

Основные символы:

  • Символ берсерка
  • Символ растерзания
  • Символ увечья

   От всех прочих основных символов в 4.3.4 танк не получает никакой пользы, поэтому вышеперечисленные символы являются единственно возможными для друида медведя.

Большие символы:

  • Символ неистового восстановления
  • Символ трепки
  • Символ волшебного огня
  • Символ звериного рывка
  • Символ возрождения

   Первые два символа подходят для многих случаев и в большинстве являются обязательными. Иногда, однако, их следует заменять на другие, в зависимости от ситуации.

Малые символы:

  • Символ безграничного возрождения
  • Символ вызывающего рева

 

Приоритет основных характеристик

   Приоритет характеристик для друида танка в пве выглядит так:

Ловкость > Выносливость > Уклонение > Искусность > Критический удар > Меткость / Мастерство > Скорость

   Ловкость. Одна из самых важных характеристик. Повышает танку силу атаки, шанс критического удара и вероятность уклонения. Нужно стремиться иметь как можно больше ловкости на всех предметах экипировки.

   Выносливость. Самая важная характеристика танков. С учетом таланта Сердце дикой природы, 1 ед. Выносливости дает друиду 18,7 единиц здоровья, а под Знаком дикой природы – 19,6 единиц здоровья. Выносливость также повышает кап величины отмщения на 1 ед. силы атаки за каждую ед. выносливости.

   Рейтинг уклонения. Важная для друида мишки характеристика, не смотря на то, что она отсутствует почти на всех предметах экипировки (кроме аксессуаров). Уклонение нужно набирать с помощью перековки.

   Искусность. 179.28 рейтинга искусности дает одно очко искусности. Каждая единица искусности повышает величину урона, поглощаемого Дикой защитой на 4%. Искусность и критический удар достаточно сильно взаимосвязаны в Дикой защите, сложно сказать, какая из этих характеристик приоритетнее.

   Критический удар. 179.28 рейтинга критического удара дает друиду +1% вероятности нанести критический удар. Повышая эту характеристику, вы повышаете вероятность прока Дикой защиты, а также улучшаете свои показатели урона и угрозы.

   Меткость / Мастерство. Лучшие вторичные характеристики для генерации угрозы. Однако, сейчас вы уже не можете промахнуться такими способностями как Рык или Лобовая атака, а также не получите дополнительный удар, если босс увернется / парирует атаку. Ввиду всего выше перечисленного эти характеристики не являются желательными, даже не смотря на то, что повышают шанс срабатывания Дикой защиты. Начиная с патча 4.1 эти характеристики нужны для успешного прерывания заклинаний.

   Скорость. Повышает скорость атаки, и, следовательно, уровень угрозы, а также незначительно повышает аптайм Дикой защиты. Тем не менее, в обоих случаях скорость дает относительно мало пользы. Мишке нужно избегать набора этой характеристики на экипировке.

 Перековка

  Друиду танку в Катаклизме 4.3.4 при перековке следует ориентироваться на рейтинг уклонения и перековывать в него прочие характеристики. В идеале, на каждом предмете экипировки должен быть рейтинг уклонения.

   Следующий приоритет характерик для перековки подскажет вам, что перековывать в уклонение:

Скорость > Мастерство (после 26) > Меткость > Критический удар > Мастерство (до 26) > Искусность

Камни

Особое гнездо: Неограненный мглистый алмаз.

Остальные гнезда: во все остальные гнезда вам следует вставлять камни на ловкость (Хрупкий королевский гранат) или выносливость (Цельный иолит Подземья). Если сомневаетесь в выборе – ставьте на ловкость, но следите, чтобы от этого не переставал работать мета камень.

Наложение чар

 Голова: Магический знак Служителей Земли
 Плечи: Великое начертание разбитого кристалла
Великое начертание неразрушимого кварца
 Спина: +250 брони
 Грудь: +20 ко всем характеристикам
+75 к выносливости
 Запястья: +50 ловкости
 Кисти рук: Упрочнения для перчаток
Накладки жестокой свирепости
 Пояс: Поясная пряжка из эбеновой стали
 Ноги: Накладки для поножей из обугленной чешуи
 Ступни: Поступь неуловимого убийцы
Живучесть земельника
 Оружие: +130 ловкости

   Обратите внимание — для многих слотов представлено несколько вариантов энчантов. Их выбор зависит от характеристики, которая в данный момент является для вас более приоритетной — ловкость или выносливость.

 

Ротация

   Ротация пве друида танка в 4.3.4 строится на следующем списке приоритетов:

  1. Поддерживайте Парализующий рык на цели.
  2. Используйте Увечье по кд.
  3. Поддерживайте по крайней мере один эффект Растерзать на цели.
  4. Используйте Взбучка.
  5. Поддерживайте эффект Раздавить на цели.
  6. Поддерживайте 3 эффекта Растерзать на цели.
  7. Волшебный огонь.
  8. Растерзать – в качестве наполнителя.
  9. Используйте Трепка, чтобы слить лишнюю ярость.

   Поддержка Устрашающего рыка – самая важная часть ротации. В ситуациях с несколькими целями используйте Смять и Размах по кд, развешивая Увечья, Растрепать и Трепку по всем вокруг.

   Имейте в виду, что в некоторых ситуациях приоритеты ротации меняются. Например, если вам крайне важна выживаемость, использование способности Смять может быть более приоритетным, нежели обычно, но из-за этого придется пожертвовать определенным уроном / угрозой.

Отмщение

   Каждый раз, когда друид в форме медведя подвергается атаке, его сила атаки повышается на 5% от полученного урона до тех пор, пока не достигнет 10% от запаса здоровья. Вопреки описанию, кап отмщения вычисляется по формуле Выносливость + 0.1*базовый запас здоровья.

   Отмщение спадает со временем, поэтому вы должны время от времени получать удары, чтобы поддерживать его активным. При смене формы на кошку Отмщение пропадает.

 

Бонусы рейдовых комплектов

Т12 (4.2):

  • 2 предмета: Трепка и Увечье в течение 4 секунд также наносят 10% дополнительного урона от огня.
  • 4 предмета: завершающие удары могут продлить действие способности Берсерк (с шансом 20% за каждый прием в серии). Когда эффект Дубовая кожа спадает, вероятность уклониться от атаки повышается на 10% на 12 секунд.

Т13 (4.3 / 4.3.4):

  • 2 предмета: при активном эффекте «Смять» от Увечья со 100% срабатывает Дикая защита.
  • 4 предмета: Неистовое восстановление друида теперь действует на всех участников группы / рейды.

   Надеемся, данный гайд по друиду танку 4.3.4 поможет вам разобраться в основных аспектах игры медведем в Катаклизме 4.3 и позволит уверенно чувствовать себя в ПвЕ рейдах.

ГАЙД ПО РЕСТОР ДРУИДУ (ДРУИД ХИЛ 4.3.4)

Гайд по рестор друиду 4.3.4 WoW Катаклизм

Рады представить вашему вниманию пве гайд по рестор друиду для патча 4.3.4. В данном гайде рассмотрены все основные аспекты игры друидом ветки «Исцеление» (Restoration Druid) в Катаклизме 4.3: таланты, билд, приоритет основных характеристик, ротация и многое другое.

Изменения в 4.3 и 4.3.4

   Рестор друиды в патче 4.3 получили следующие изменения:

  • (4.3) Эффективность исцеления Буйного роста снижена на 20%.
  • (4.3) Символ буйного роста отныне помимо основного эффекта также увеличивает время восстановления этого заклинания на 2 секунды.

   В последующих патчах 4.3.2, 4.3.3 и 4.3.4 друидов не коснулись значительные изменения.

Таланты, билд

Рестор друид 4.3.4 пве билд (хил)

Одним из самый распространенных наборов талантов для пве рестор друида является билд 10/0/31. В нем взяты все усиливающие хил таланты, но пропущен талант Природный целитель, который позволяет друиду рассеивать магические эффекты.

Рестор друид билд 8/2/31 WoW Катаклизм

Второй популярный пве билд друидов исцеления – 8/2/31. В этом билде больше запас маны, а также взят талант Природный целитель. Однако, из-за отсутствия очков в таланте Сотворение исцеление будет чуть-чуть хуже.

Опциональные таланты

   Рестор друид в патче 4.3.4 имеет множество талантов, которые можно рассматривать, как опциональные. Мы, однако, решили сосредоточить внимание лишь на основных из них.

Ветка «Исцеление»:

  • Выбирайте, взять или нет 1/1 Природный целитель. Этот талант позволяет друиду рассеивать не только проклятия, но и магические эффекты. Как правило, это талант является лишним в рейдах для 25 человек, но он может быть полезен в 10 ппл рейдах, в зависимости от состава рейда (особенно, если в рейде лишь два лекаря).
  • 2/3 или 3/3 Щедрость природы. Если вы взяли талант Природный целитель – берите 2/3 Щедрость природы. Во всех иных случаях берите 3/3.

Ветка «Баланс»:

  • Выбирайте, взять ли 2/3 Сотворение. Этот талант повышает периодическое исцеление и хил от Быстрое восстановление. Если вы предпочитаете небольшое усиление лечения – вкладывайте 2 очка в Сотворение. Если вам милее немного больший запас маны – вложите эти два очка в талант Свирепость ветки «Сила зверя». Это позволит иметь меньший запас духа, излишки которого можно перековать в искусность.

Символы

   В Катаклизме 4.3 выбор символов для пве рестор друида достаточно прост.

Основные символы

   Вам следует во всех ситуациях использовать следующие основные символы:

Большие символы

   Среди больших символов обязательными являются два:

   Третьим может быть Обугленный символ. Он лечит Буйным ростом еще одну цель (всего получается 6 целей), но время восстановления способности увеличивается на 2 секунды (до 10 секунд). Этот символ более пригоден в ПвЕ рейдах для 25 человек. Если вы решил отказаться от него, вы можете выбрать любой другой большой символ, в зависимости от состава рейда и механики сражения.

Из альтернативы

Основной:  Символ восстановления. Его можно поставить вместо блюма. Тут решайте сами, что вам больше надо:  обновляемый хот регровза на цели с меньше 50% хп или +10% шанс крита блюма (включая тики).

Большой:   Символ озарения  Символ шипов
Изменение в 4.3: «Символ буйного роста теперь также на 2 секунды увеличивает время восстановления способности Буйный рост»

Малые символы

 

Приоритет основных характеристик

   В Катаклизме 4.3.4 приоритет характеристик ПвЕ рестор друида выглядит следующим образом:

Интеллект > Скорость (до софт капа) > Дух (до комфортного лечения) > Искусность > Критический удар > Скорость

   Интеллект. Самая лучшая для хила характеристика. Повышает эффективность исцеления (силу заклинаний), а также запас маны и вероятность критического эффекта заклинаний. Вы должны стремиться набрать как можно больше интеллекта на всех предметах экипировки.

   Скорость. Также важная для друида-хила характеристика. Снижает время произнесения заклинаний, а также, что весьма важно для хила, позволяет получить больше тиков заклинаний периодического исцеления. Кроме того, скорость снижает гкд вплоть до 1 секунды.

   Рейтинг скорости имеет два интересных значения, которые принято называть софт капами. После достижения первого капа значимость рейтинга скорости сильно падает по сравнению с другими второстепенными характеристиками и это продолжается до тех пор, пока вы не обзаведетесь годной экипировкой, которая позволит достичь следующего капа. Таким образом, вам не следует иметь значение скорости где-то между двумя капами. О софт капах скорости написано чуть ниже.

   Дух. Характеристика, нужная исключительно лекарям. Обеспечивает регенерацию маны. В отличие от других хилов, рестор друиду не нужно сильно беспокоиться о духе. Его величина должна зависеть от того, насколько комфортно вы чувствуете себя в рейде. Как правило, около 2000 духа должно хватать для комфортного лечения.

   Искусность. Очень ценная характеристика для друида хила. Дает два полезных эффекта. Во-первых, повышает эффективность прямого исцеления (не периодического). Во-вторых, каждый раз после использования прямого исцеления друид получает эффект, повышающий эффективность периодического исцеления на 10 секунд.

   Критический удар. Несмотря на то, что эта характеристика приносит определенную пользу, она наименее ценна для рестор друида.

Софт капы скорости

   Как уже было сказано, друид имеет два софт капа скорости:

  • На 12.5% скорости вы получите дополнительный тик Омоложение и Спокойствие. Кроме того, в процессе достижения этого капа вы также получите дополнительный тик Жизнецвета (на 5%), Буйного роста (на 7.1%) и Периода цветения (на 7.1%).
  • На 21.4% скорости вы получите дополнительный тик Буйный рост и Периода цветения. В процессе достижения будет получен дополнительный тик Жизнецвета  (на 15%) и Восстановления (на 16.7%).

   Ниже показаны значения рейтинга скорости, которые необходимо набрать для достижения этих софт капов. При расчетах учтено, есть или нет 5% рейд бафф и наличие/отсутствие эффекта Уз тьмы от чернокнижников.

12.5% софт кап

+5% рейд бафф? Узы тьмы? Рейтинг скорости
Нет Нет 1603
Нет Да 1184
Да Нет 917
Да Да 518

21.4% софт кап

+5% рейд бафф? Узы тьмы? Рейтинг скорости
Нет Нет 2745
Нет Да 2292
Да Нет 2005
Да Да 1573

 

Перековка

   Перековка ПвЕ рестор друида в патче 4.3.4 осуществляется в соответствии с приведенным выше приоритетом характеристик:

  1. Набирайте один из софт капов Скорости, если позволяет экипировка. Для этого перековывайте в Скорость худшие характеристики: Критический удар > Искусность > Дух.
  2. Наберите достаточно Духа, что комфортно чувствовать себя в отношении восстановления маны.
  3. Набирайте как можно больше Искусности путем перековки в нее излишки скорости > излишки духа > Критический удар.

Камни

   Стоит отметить, что если бонус за соответствие цвета не составляет по крайней мере +20 интеллекта, им лучше пренебречь и вставить в гнездо красный камень на +50 интеллекта

Наложение чар

 Голова Магический знак Хиджала
 Плечи Великое начертание заряженного магнита
 Спина +50 интеллекта
 Грудь +20 ко всем характеристикам
 Запястья +50 интеллекта
 Кисти рук +65 искусности / +50 скорости
 Пояс Поясная пряжка из эбеновой стали
 Ноги Усиленная призрачная чародейская нить
 Ступни Лавоход
 Оружие Силовой поток
 Левая рука +40 интеллекта

 

Ротация

   Правильное лечение рестор друидом зависит от нескольких факторов, таких как тип урона (сильный за короткое время, постоянный небольшой и т.д.), цели, на которые назначен рестор друид и наличие других лекарей в рейде. Кроме того, интенсивность урона также влияет на выбор лечащих заклинаний.

   Для хила нет определенной ротации. Ему нужно правильно использовать подходящие для той или иной ситуации заклинания, чтобы обезопасить себя и своих союзников. Ниже приведен список основных заклинаний и ситуации, когда требуется их применение.

Наиболее используемые заклинания (хоты)

— Омоложение:

  • Обеспечение союзников хотом перед периодами сильного урона
  • Для последующего использования Быстрое восстановление
  • Лечение игроков, получающих урон

— Буйный рост

  • Использовать по кд, когда множество игроков нуждаются в лечении

— Период цветения

  • Лечение игроков, которые стоят рядом
  • Использовать перед периодами сильного урона по рейду, дабы во время урона иметь возможность лечить другими заклинаниями.

— Жизнецвет

  • Применять на танка, всегда поддерживать 3 стака
  • Обновляйте Жизнецвет, не позволяя ему спать. Для этого используйте заклинания прямого исцеления (Целительное прикосновение, Покровительство природы, Восстановление).

Реже используемые заклинания (прямое исцеление)

— Быстрое восстановление

  • Использовать по кд на игроков, которые стоят вместе, чтобы получить пользу от Периода цветения

— Покровительство природы

  • В качестве наполнителя в периоды небольшого урона
  • Для обновления Жизнецвета

— Целительное прикосновение

  • Для лечения игроков, получающих большой урон
  • Для обновления Жизнецвета

— Восстановление

  • Для лечения игроков, которые вот-вот погибнут, чтобы получить время на использование более длительных заклинаний, если мгновенные заклинания не доступны.

   Используйте указанные заклинания в зависимости от требований ситуации. Кроме того, вам следует стараться поддерживать на себе эффект Искусность: гармония максимально возможное количество времени. Для этого достаточно использовать заклинания прямого исцеления по крайней мере раз в 10 секунд.

Использование кулдаунов

   Рестор друиды имеют всего три исцеляющих кд.

   Воплощение: древо жизни должно быть использовано как можно больше раз в течение боя. Применяйте Древо Жизни, когда требуется много исцеления; в этом время используйте Буйный рост, Период цветения и Жизнецвет на как можно большее количество союзников.

   Спокойствие следует использовать всякий раз, когда рейду требуется много лечения. Иногда использование Спокойствия обговаривают заранее.

   Природную стремительность нужно использовать по кд (только если это не приведет к оверхилу). Лучше всего использовать это кд для Целительного восстановления.

Бонусы рейдовых комплектов

Т12 (4.2):

  • 2 предмета: каждый тик Жизнецвета с вероятностью 40% восполнит 1% базового запаса маны заклинателя.
  • 4 предмета: Быстрое восстановление также исцеляет одного из союзников в радиусе 15 метров на ту же величину здоровья, что и основную цель.

Т13 (4.3 и 4.3.4):

  • 2 предмета: способность Озарение также на 25% снижает стоимость исцеляющих заклинаний на 15 секунд.
  • 4 предмета: заклинания Омоложение и Восстановление с вероятность. 10% могут действовать вдвое больше времени.

   Надеемся, данный пве гайд по рестор друиду 4.3.4 поможет вам разобраться основах игры друидом хилом в Катаклизме 4.3 и позволит повысить эффективность исцеления в подземельях и рейдах.

ГАЙД ПО БМ ХАНТУ (ПОВЕЛИТЕЛЬ ЗВЕРЕЙ 4.3.4)

Гайд по БМ ханту 4.3 (4.3.4)WoW   Представляем вашему вниманию гайд по игре охотником специализации Повелитель зверей (Beast Mastery, BM) в патче 4.3 и 4.3.4. В руководстве освещены основы ПвЕ игры БМ хантом: приоритет основных характеристик, билд, символы, ротация и многое другое.

Изменения в патче 4.3 и 4.3.4

  1. «Опытный дрессировщик» – пассивная способность ветки Повелитель зверей, теперь увеличивает силу атаки охотника на 30% вместо 25%.
  2. Способности АоЕ урона для Химеры и Червя теперь наносят на 20% больше урона и действую по большей области.

Таланты/билд

   Есть несколько различных вариантов талантов для пве бм охотника, но они не сильно различаются друг от друга. Весьма распространенным является билд 31/7/3.

БМ хант 4.3 (4.3.4) пве билд вов Катаклизм   В ветку талантов «Повелитель зверей» необходимо вложить 31 очко. Лучше всего сделать это так, как показано на картинке и в примере, так как оставшиеся (не взятые) таланты никакой пользы в ПвЕ не дают.

   В двух других ветках выбора больше. Не стоит брать таланты «Охотник против природы», «Быстрая расправа» и «Улучшенный верный выстрел», но обязательно надо вложить 2/2 в «Хватай за горло». Среди остальных талантов 8 очков можно распределить по своим предпочтениям – например, как показано на картинке выше.

 

Символы

   Зеленым цветом показаны рекомендуемые для бм охотника символы, оранжевым – прочие возможные.

Основные символы:

  • Символ чародейского выстрела
  • Символ убийственного выстрела
  • Символ команды «Взять»
  • Символ укуса змеи
  • Символ быстрой стрельбы

Большие символы:

  • Символ звериного гнева
  • Символ перенаправления
  • Символ метания ловушки
  • Символ лечения

Малые символы:

  • Символ воскрешения питомца

 

Питомцы охотника

   Спек не зря получил название Повелитель зверей – львиную долю урона в бою наносят именно пет охотника. Они получают столько же меткости, критического удара и скорости, сколько и у их хозяина. Урон всех трех видов питомцев (Упорство, Свирепость, Хитрость) одинаково зависит от силы атаки хантера. Таким образом, петы будут отличаться только способностями и талантами.

   Благодаря таланту «Повелитель зверей» охотники могут вложить в умения питомца дополнительно 4 очка. Ниже приведены примерные наборы талантов питомцев.

  • Свирепость. Небольшое разнообразие вноситься возможность распределить 2 очка талантов в Жажду крови, Звериную стремительность или Рывок. Выберите то, что кажется вам наиболее подходящим. Выбор остальных талантов очевиден.
  • Хитрость. Тут большого выбора нет, представленный билд является оптимальным.

 

Приоритет основных характеристик

   В данный момент приоритет характеристик для пве бм охотника выглядит так:

Ловкость > Меткость (до капа) > Критический удар > Искусность > Скорость

   Ловкость: самая важная для охотника характеристика. Повышает силу атаки (1 ед. ловкости дает 2 ед. силы атаки) и рейтинг критического удара (324 ед. ловкости увеличивают вероятность крита на 1%).

   Меткость: важнейшая из второстепенных характеристик. Пока не собран кап меткости, есть вероятность промаха по боссам. В Катаклизме кап меткости для бм ханта – 961 (8%).

   Критический удар: большинство способностей при критическом эффекте наносят удвоенный урон. Исключение – Укус змеи, Взрывная ловушка (150%) и Огненная ловушка.

   Искусность: увеличивает урон, наносимый питомцем. Каждое очко искусности увеличивает его еще на 1,7%.

   Скорость: повышает скорость стрельбы (в частности, для Выстрела кобры и авто-атаки), а также ускоряет восстановление концентрации. 128 ед. скорости = 1% рейтинга скорости.

Перековка

   Перековка вещей производится в соответствии с приоритетом характеристик в 4.3.4: Скорость > Искусность перековывайте в Меткость (8%) > Критический удар. Скорость также лучше переделать в Искусность, если нельзя перековать ее в Крит. удар.

   Помните о важности набора капа меткости; пока не собрано 8% — все перековывайте в Меткость.

Камни

 Особое гнездо:  Звонкий мглистый алмаз
 Красное гнездо:  Хрупкий инфернальный рубин

   Ловкость для бм охотника гораздо важнее любой второстепенной характеристики. Поэтому вставляйте в желтые и синие гнезда камни на +40 Ловкости, игнорируя бонусы от соответствия цвета, кроме тех случаев, когда бонус дает больше 20 ловкости (например, шлем и нагрудник из рейдовых комплектов).

Наложение чар

 Голова:  Магический знак Рамкахенов
 Плечи:  Великое начертание разбитого кристалла
 Спина:  +22 ловкости
 Грудь:  +20 ко всем характеристикам
 Запястья:  +50 ловкости
 Кисти рук:  +20 ловкости
 Пояс:  Поясная пряжка из эбеновой стали
 Ноги:  Накладки для поножей из чешуи дракона
 Ступни:  +35 ловкости
 Оружие ББ:  +130 ловкости
 Оружие ДБ:  Птицемет Кремневого Затвора

 Аспекты

   В ПвЕ БМ охотнику могут пригодиться два аспекта: Дух лисицы и Дух ястреба. Первый позволяет применять Выстрел кобры на ходу; в некоторых боях это может быть весьма полезно, но в большинстве вам все-таки не придется много бегать. Второй аспект, Дух ястреба, выглядит привлекательнее – он увеличивает силу атаки на 2000. Лучше использовать этот аспект, за исключением тех сражений, где потребуется много передвижений.

Ротация

   Приоритет способностей определяет ротацию для одиночной цели в Катаклизме 4.3.4:

  • Если ваш пет уже атакует босса – команда «Взять»
  • Укус змеи, если у цели еще достаточно много здоровья
  • Убийственный выстрел, когда у босса меньше 20% здоровья
  • Чародейский выстрел, в том случае, если хватит концентрации на Команду «Взять» по окончании ее перезарядки
  • Выстрел кобры

   Это значит, что вы по кд используете команду «Взять»; когда она на перезарядке – Укус змеи и так далее. Так как кд команды «Взять» — 6 секунд, изначально ваша ротация будет выглядеть примерно так:

Команда «Взять» — Укус змеи – Выстрел кобры – Выстрел кобры

   С улучшением экипировки и в зависимости от величины концентрации и оставшегося времени, в эту ротацию можно будет добавить Чародейский выстрел или еще один Выстрел кобры.

Использование кулдаунов

   Правильное использование кулдаунов бм охотником позволит наносить максимальный урон в пве боях Катаклизма 4.3 (4.3.4).

   Звериный гнев: одна из лучших способностей. Звериный гнев продолжается 10 секунд;  имеет кд в 70 секунд с талантом Жизненный опыт и соответствующим символом. Основная польза заключается в снижении на 50% затрат концентрации на все способности. Кроме того, весь урон охотника увеличивается на 10%, а урон питомца – на 20%.

   Звериный гнев стоит использовать только когда у охотника есть большой концентрации. Если концентрации мало – используйте способность Рвение. Так как эффект длится всего 10 секунд, вам следует успеть сделать 2 команды «Взять» и 5-7 Чародейских выстрелов. Выстрелом кобры во время Звериного гнева пользоваться не стоит. Помимо этого, лучше не использовать эту способность под Быстрой стрельбой и другими ускоряющими эффектами.

  Рвение: при использовании восстанавливает 50 ед. концентрации как охотнику, так и питомцу. Имеет кд в 2 минуты. Лучше использовать, когда концентрации не хватает и у охотника, и у пета.

   Сконцентрированный огонь: увеличение скорости стрельбы на 20 секунд. Величина дополнительной скорости зависит от количества эффектов «Бешенство» у питомца. За каждый стак (максимум 5) бм охотник получает 3% к скорости, при этом эффект бешенства снимается с питомца. Так как пет набирает 5 стаков бешенства примерно за 15 секунд, Сконцентрированный огонь должен висеть на охотнике постоянно. Исключения – моменты, когда нужно использовать Звериный гнев: от бешенства на питомце будет гораздо больше урона, чем от скорости на охотнике.

   Быстрая стрельба: повышает скорость атаки на 40% (50% с символом) на 15 секунд и имеет пятиминутное кд. Использовав эту способность вместе со Сконцентрированным огнем можно добиться уменьшения времени каста Выстрела кобры до 1,0-1,2 секунды. Тем не менее, под Быстрой стрельбой следует придерживаться стандартной ротации.

   Древняя истерия: бм хант сам может устроить БЛ, призвав Гончую недр. Древняя истерия повышает скорость атаки на 30% на на 40 секунд всем участникам группы/рейда. Однако, прирост скорости для охотника будет заметно меньше, чем при Быстрой стрельбе. Во время Древней истерии стоит придерживаться стандартной ротации.

Бонусы рейдовых комплектов

Т12 (4.2):

  • 2 предмета: при использовании Выстрела кобры есть вероятность (10%) выпустить дополнительно пылающую стрелу, которая нанесет 80% урона от оружия
  • 4 предмета: после авто-атаки с вероятность 10% охотник может получить эффект, позволяющий применить команду «Взять» или следующий выстрел без затрат концентрации

Т13 (4.3 / 4.3.4):

  • 2 предмета: Выстрел кобры накаливает вдвое больше концентрации
  • 4 предмета: Чародейский выстрел может повысить скорость атаки охотника и питомца на 30% на 15 секунд

   Надеемся, данный гайд по пве БМ ханту поможет вам разобраться в тонкостях игры охотником данной специализации (Повелитель зверей) и позволит увеличить наносимый урон.

ГАЙД ПО ММ ХАНТУ (СТРЕЛЬБА 4.3.4)

Гайд по ММ ханту 4.3 (4.3.4) WoW Катаклизм   Представляем вашему вниманию пве гайд по ММ ханту для патча WoW 4.3. В данном руководстве освещены все основные аспекты игры охотником ветки «Стрельба» в Катаклизме 4.3.4: билд, ротация, экипировка и многое другое.

Изменения в 4.3 и 4.3.4

   ПвЕ ММ охотника в патче 4.3 и последующих 4.3.2 и 4.3.4 коснулись следующие изменения:

  1. (4.3) Прок «Сопротивление бесполезно!» теперь может быть вызван Меткой смерти.
  2. (4.3) Прок «Ураганного обстрела» теперь снижает затраты концентрации только на следующий Залп.
  3. (4.3.2) При использовании Духа ястреба охотник получает на 35% больше силы атаки.
  4. (4.3.2) Способность «Сдерживание» также снижает входящий урон на 30%.

Таланты / билд

   Выбор билда для пве ММ ханта в основном крутится вокруг выбора между талантами Быстрая расправаГлушащий выстрел и Аура меткого выстрела.

   7/31/3. Первый билд предоставляет отличные возможности для АоЕ сражений, поскольку взят талант Быстрая расправа. Используйте этот набор талантов для боев, где противники часто умирают:

ММ хант 4.3.4 пве билд с Быстрой расправой   7/31/3. В этом билде также есть АоЕ таланты, но вместо Быстрой расправы взят Глушащий выстрел. Этот набор ММ ханту следует использовать в боях, где придется сбивать касты противникам:

ММ охотник 4.3 пве билд с Глушащим выстрелом   С точки зрения дпс, у ПвЕ ММ хантов нет особого выбора опциональных талантов. Все возможные билды выглядят как 7/31/3, причем 26 из 31 таланта ветки «Стрельба» являются обязательными. Распределение оставшихся 5 талантов зависит от ваших личных предпочтений и механики боя.

Опциональные таланты

  • 1/2 Быстрая расправа. Дает 50 концентрации (благодаря таланту Быстрая концентрация). А также повышает на 10% урон от Верного выстрела и Прицельного выстрела после убийства противника. Этот талант бесполезен в боях, где вам противостоит только босс. Польза от него также весьма уменьшена в рейдах для 25 человек из-за высокой конкуренции на убийство монстров. Это очень ситуационный талант.
  • 1/1 Глушащий выстрел. Позволяет прерывать заклинания и награждать противников немотой на 3 секунды (не работает против рейдовых боссов). Этот талант следует брать, если вам нужно будет сбивать касты. В других случаях толку от него нет.
  • 2/2 Ураганный обстрел. Повышает конкурентоспособность ММ ханта в АоЕ путем снижения затрат концентрации на Залп на 50% после нанесения критического урона этой способностью. Этот талант очень нужен для АоЕ сражений, но в остальных случаях бесполезен.
  • 1/1 Аура меткого выстрела. Дает эффект +10% силы атаки для рейда. Такой же эффект могут обеспечить паладины, шаманы и рыцари смерти – соответственно, вам следует брать этот талант, только если такой эффект не могут обеспечить другие участники рейда.
  • 2/2 Метка смерти. Позволяет автоматически вешать на 15 секунд на цель Метку охотника каждый раз, когда хант наносит урон Чародейским выстрелом или Выстрелом химеры.
  • 2/2 Сопротивление бесполезно. Дает небольшой шанс возместить затраты концентрации на способность Команда «Взять», если босс передвигается. Очень ситуационный и не рекомендуемый талант.

Символы

   В нашем гайде зеленым цветом обозначены обязательные для пве охотника символы, а оранжевым- опциональные.

Основные символы:

  1. Символ верного выстрела – единственный обязательный в ПвЕ символ, который напрямую повышает урон одной из основных способностей ММ охотника.
  2. Второй основной символ выбирается между Символом чародейского выстрела и Символом прицельного выстрела в зависимости от того, на какую способность вы сливаете лишнюю ярость.
  3. Третий символ выбирается из следующих:
  • Символ быстрой стрельбы – дает дополнительно 10% скорости при использовании Быстрой стрельбы.
  • Символ выстрела химеры – снижает время восстановления выстрела на 1 секунду, что повышает дпс в определенных ситуациях.
  • Символ убийственного выстрела – позволяет использовать выстрел в два раза чаще в большинстве боев.

   Выбор последних символов зависит от вашего стиля игры, механики сражения и уровня экипировки. Например, Символ убийственного выстрела будет полезен в боях, где требуется нанести большой урон на последних 20% жизни босса. Символ быстрой стрельбы более ценен в боях, где вы можете использовать эту способность несколько раз за бой.

Большие символы:

  • Символ сдерживания
  • Символ отрыва
  • Символ лечения
  • Символ перенаправления
  • Символ удара ящера
  • Символ глушащего выстрела
  • Символ метания ловушки

   Если вы взяли талант на Глушащий выстрел, соответствующий символ даст небольшое возмещение концентрации при его использовании.

Малые символы:

  • Символ воскрешения питомца
  • Символ ложной смерти
  • Символ уменьшения питомца
  • Символ духа стаи

Приоритет основных характеристик

   ММ охотнику в Катаклизме 4.3.4 следует придерживаться следующего приоритета характеристик:

Ловкость > Меткость (до капа) > Критический удар > Скорость > Искусность

   Ловкость. Самая важная для пве ММ ханта характеристика. Она повышает силу атаки дальнего боя и вероятность критического удара. Вам следует стремиться набрать как можно больше ловкости на всех предметах экипировки (в том числе камнями и наложением чар).

   Меткость. Вторая важная характеристика. Определяет вероятность попадания по цели. Кап меткости для охотника в Катаклизме 4.3 – 8% (961 рейтинга меткости, 841 для дренеев). Такое количество меткости гарантирует, что все ваши атаки достигнут цели. После набора капа характеристика становится совершенно бесполезной  и все ее излишки должны быть перекованы во что-то более пригодное.

   Критический удар. Важнейшая второстепенная характеристика. Помимо повышения наносимого урона через повышение вероятности критического удара, она также повышает урон питомцев охотника (через такие таланты как Фас! и Хватай за горло!) . Кроме того, талант Верная цель позволяет вешать на цели кровотечение, которое также наносит хороший урон.

   Скорость. Также хорошая характеристика для ханта. Повышает скорость атаки, таким образом чаще вызывая проки Мятежной стрелы и повышая эффективность пассивной способности Искусный стрелок. Кроме того, рейтинг скорости снижает время применения Верного выстрела и Прицельного выстрела и облегчает поддержание Улучшенного верного выстрела. Характеристика также повышает скорость восстановления концентрации и обеспечивает некоторую пользу питомцу.

   Искусность. В принципе, неплохая характеристика, но для ММ ханта она имеет сомнительную ценность. Вам следует избегать ее набора на экипировке и всегда перековывать ее в более полезные статы.

Перековка

   Перековка ММ охотника в патче 4.3.4 осуществляется в соответствии с приведенным выше приоритетом основных характеристик.

  1. Первым делом набирайте кап меткости — 961 (841 для дренеев).
  2. Худшие характеристики (предпочтительно Искусность) перековывайте в Критический удар.
  3. Перековывайте Искусность в Скорость, если Критический удар уже есть на предмете.

Камни

   Стоит отметить, что если бонус за совпадение цвета не дает пве ММ охотнику по крайней мере +10 ловкости, им следует пренебречь и вставить в это гнездо красный камень на ловкость.

Наложение чар

 Голова:  Магический знак рамкахенов
 Плечи:  Великое начертание разбитого кристалла
 Спина:  +22 ловкости / +65 критического удара
 Грудь:  +20 ко всем характеристикам
 Запястья:  +50 ловкости
 Кистик рук:  +20 ловкости
 Пояс:  Поясная пряжка из эбеновой стали
 Ноги:  Накладки для поножей из чешуи дракона
 Ступни:  Поступь неуловимого убийца
 Оружие ББ:  +130 ловкости
 Оружие ДБ:  Птицемет Кремневого Затвора

Выбор питомца

   Охотнику доступно для приручения большое количество боевых питомцев. Некоторые из них приносят несколько большую пользу, и цель данного раздела – помочь вам с выбором пета и оптимальным распределением его талантов.

Выбор пета

   Питомцы охотника разделяются на три специализации: Хитрость, Свирепость и Упорство. С точки зрения нанесения урона в ПвЕ рейдах, вам следует выбирать только из Хитрости из Свирепости.

   Петы специализации Свирепость более предпочтительны, поскольку они позволяют наносить больший урон благодаря своей способности Зов дикой природы. Эту способность рекомендуется использовать одновременно с Быстрой стрельбой.

   Наконец, выбирая между питомцем Свирепости и Хитрости, имейте в виду, что первые повышают силу атаки охотника, в то время как вторые наносят больше урона сами по себе. Таким образом, я боях, где вы относительно редко будете атаковать босса, вам определенно стоит выбирать пета специализации Хитрость.

   Стоит отметить, что многие положительные и отрицательные эффекты в данный момент могут быть получены от питомцев охотника. Таким образом, если вашему рейду не хватает какого-то эффекта – вам следует использовать соответствующего питомца, вне зависимости от того, к какой специализации он относится.

Таланты питомцев

   Мы рекомендуем использовать следующие билды для каждой специализации питомцев ММ охотника:

Ротация

Выбор аспекта

   Охотник всегда должен иметь один активный аспект. В большинстве случаев вам следует использовать Дух ястреба.

   Если вашему рейду необходимо сопротивление магии природы и его не получить от другого источника (тотем шамана), вам следует использовать Дух дикой природы.

   Если в сражении вам придется очень много передвигаться, используйте Дух лисицы, который позволяет применять некоторые выстрелы на ходу.

Ротация

   Ниже представлена стандартная ротация для ММ ханта в патче 4.3 (4.3.4). Мы оформили ее в виде списка приоритетов. Имейте в виду, что в некоторых ситуациях приоритеты могут выглядеть несколько иначе.

Одна цель

  1. Убедитесь, что на цели висит Метка охотника.
  2. Повесьте и поддерживайте на цели Укус змеи. Он будет автоматически обновляться Выстрелом химеры.
  3. Сделайте два Верный выстрел, чтобы получить эффект Улучшенный верный выстрел.
  4. Стреляйте Выстрел химеры по кд.
  5. Используйте Прицельный выстрел, когда его применение мгновенно (5 зарядов эффекта Снайпер).
  6. Используйте Верный выстрел для восстановления концентрации.
  7. Стреляйте Прицельным выстрелом или Чародейским выстрелом, чтобы слить лишнюю концентрацию.

Прицельный выстрел или Чародейский выстрел?

   Выбор одного из этих выстрелов зависит от двух факторов. Если хоть одно из перечисленных ниже условий не выполняется – вам следует использовать Чародейский выстрел:

  • На охотнике есть эффект Цепкие ледяные когти или Групповая охота.
  • В течение сражения вы можете стоять на месте и использовать Прицельный выстрел, и вам очень редко придется прерывать его использование ради движения.

   Когда вы решите, какую из этих двух способностей использовать – поставьте соответствующий символ: либо Символ прицельного выстрела, либо Символ чародейского выстрела.

   Ротация для одной цели подробнее рассмотрена в разделе Совершенствование игры.

Несколько целей

   Когда вы сражаетесь с 4 и более противниками, вам следует использовать АоЕ ротацию, которая также представлена списком приоритетов:

  1. Сделайте два Верный выстрел, чтобы получить эффект Улучшенный верный выстрел.
  2. Используйте Залп всегда, когда хватает концентрации.
  3. Стреляйте Верным выстрелом, когда его применение мгновенно.
  4. Стреляйте Убийственным выстрелом.
  5. Используйте Верный выстрел всегда, когда не хватает концентрации на Залп.

Совершенствование игры

   Приведенная выше информация позволяет добиться хороших результатов при игре за пве хантера. Однако, если вы желаете использовать потенциал ветки «Стрельба» на полную мощность, вам следует ознакомиться с некоторыми тонкости игры ММ охотником.

Улучшенный верный выстрел

   Применив Верный выстрел два раза подряд (то есть не используя между ними другие наносящие урон способности), ММ хант на 8 секунд получит эффект Улучшенный верный выстрел. Этот эффект повышает силу атаки на 15% и его поддержание – важная часть ротации. Фактически, нет ситуаций, в которых приоритетнее было бы использование других способностей.

Укус змеи и Выстрел химеры

   Как уже говорились выше, Выстрел химеры обновляет висящий на цели Укус змеи. Таким образом, охотнику достаточно использовать Укус змеи лишь раз за бой, в самом начале сражения.

   Кд Выстрела химеры составляет 10 секунд (с символом – 9 секунд), поэтому поддержание на цели Укуса змеи обычно не представляет сложностей. Как правило, Выстрел химеры используется по кд. Если по какой-либо причине Укус змеи закончился – вам следует снова повесить его, если противник проживет дольше 12 секунд.

Быстрая стрельба

   Как правило, ММ хант должен использовать Быструю стрельбу как можно больше раз за бой. В идеале, вам стоит использовать эту способность в начале боя, и далее сразу же, как только она восстановится. Исключения:

  • Если определенная фаза сражения требует нанесения большого урона, вам нужно убедиться, что Быстрая стрельба будет доступна к этой фазе.
  • Избегайте использования Быстрой стрельбы одновременно с БЛ, если это не позволит вам применить способность еще раз в одном бою (например, когда БЛ дают на 4-ой минуте семиминутного боя).

Ротация для одной цели

   Ротация пве ММ ханта зависит, в том числе, и от текущего запаса здоровья босса.

  • 100-90% фаза Верной цели. Поскольку талант Верная цель повышает вероятность критического эффекта некоторых способностей, ротация на этой фазе несколько отличается от обычной.
  • 90-20%. Во время этой фаза охотник должен использовать обычную ротацию.
  • 20-0% заключительная фаза. Во время этой фазы хант может использовать Убийственный выстрел, который включается в стандартную ротацию, хоть и не очень сильно изменяет ее.

   Использование выстрелов в стандартной ротации вращается вокруг применения Выстрела кобры по кд и применения двух Верных выстрелов между каждым Выстрелом кобры. Кроме того, вам нужно будет сливать лишнюю концентрацию с помощью Прицельного, либо Чародейского выстрела.

   Очень важно постоянно поддерживать эффект Улучшенный верный выстрел. Вам следует отложить Выстрел химеры ради двух Верных выстрелов, если эффект от них скоро спадет.

   Мгновенный Прицельный выстрел тоже важен, но его следует отложить, если нужно использовать Выстрел кобры или обновить Улучшенный верный выстрел.

Фаза верной цели с влияющими на скорость эффектами

   Как правило, ММ хант должен использовать Быструю стрельбу в начале боя, чтобы получить пользу от нее на Фазе верной цели. Эту способность не стоит использовать только в том случае, если в начале сражения будет БЛ.

   В обоих случаях охотник будет находиться под эффектами увеличения скорости и правильная последовательность выстрелов должна быть следующей:

  1. Убедитесь, что на цели есть Метка охотника.
  2. Сделайте два Верных выстрела для получения эффекта Улучшенный верный выстрел.
  3. Используйте Прицельный выстрел, вне зависимости от того, мгновенный он или нет.
  4. Используйте Верный выстрел, когда не хватает концентрации на Прицельный выстрел.

   Ваша задача в этом случае – сделать как можно больше Прицельных выстрелов, поскольку они имеют почти 100% вероятность нанести критический удар (из-за таланта Верная цель).

   Вам необходимо также попарно использовать Верные выстрелы для поддержания эффекта Улучшенный верный выстрел. Небольшого повышения дпс можно добиться, использовав в начале боя Укус змеи и обновив его Выстрелом химеры. Однако, вам не следует беспокоиться о поддержании Укуса змеи и необходимости использования Выстрела химеры в дальнейшем.

   Таким образом, наилучшая комбинация использования способностей в начале боя будет выглядеть так:

  1. Повесьте Метку охотника на цель
  2. Используйте Укус змеи
  3. Обновите Укус змеи Выстрелом химеры.
  4. Используйте Быструю стрельбу
  5. Используйте Готовность
  6. Дважды сделайте Верный выстрел
  7. Стреляйте Прицельными выстрелами.

   Когда Быстрая стрельба закончится, просто используйте ее вновь (кд откатится благодаря использованию Готовности). Когда и эффект второй Быстрой стрельбы спадет, переходите к ротации, описанной ниже.

Фаза верного выстрела без влияющих на скорость эффектов

   Без влияния скорости на фазе 100-90% ММ хант должен поддерживать на цели Укус змеи (с помощью Выстрела химеры), поддерживать Улучшенный верный выстрел и использовать Прицельный выстрел всегда, когда достаточно концентрации.

Заключительная фаза

   На заключительной фазе ПвЕ ротация охотника подвергается совсем небольшим изменениям из-за включения в нее Убийственного выстрела:

  1. Убедитесь, что на цели висит Метка охотника.
  2. Повесьте и поддерживайте на цели Укус змеи. Он будет автоматически обновляться Выстрелом химеры.
  3. Сделайте два Верных выстрела, чтобы получить эффект Улучшенный верный выстрел.
  4. Стреляйте Выстрелом химеры по кд.
  5. Используйте Убийственный выстрел.
  6. Используйте Прицельный выстрел, когда его применение мгновенно.
  7. Используйте Верный выстрел для восстановления концентрации.
  8. Стреляйте Прицельным выстрелом или Чародейским выстрелом, чтобы слить лишнюю концентрацию.

   Если вы решили поставить Обугленный символ – стреляйте им два раза подряд.

Бонусы рейдовых комплектов

Т12 (4.2):

  • 2 предмета: Верный выстрел с вероятностью 10% нанесет цели 80% урона от оружия в качестве урона от огня.
  • 4 предмета: после каждой автоматической атаки есть 10% вероятность использовать следующий выстрел или Команду «Взять» без затрат концентрации.

Т13 (4.3 / 4.3.4):

  • 2 предмета: Верный выстрел накапливает охотнику вдвое больше концентрации.
  • 4 предмета: Чародейский выстрел с некоторой вероятность повысит скорость атаки ММ ханта и его питомца на 30% на 15 секунд.

   Надеемся, данный гайд по ММ ханту 4.3 поможет вам разобраться в основных аспектах игры охотником Стрельбы в Катаклизме 4.3.4 и позволит повысить наносимый в ПвЕ рейдах урон.

ГАЙД ПО СУРВ ХАНТУ (ВЫЖИВАНИЕ 4.3.4)

Гайд по сурв ханту 4.3 (4.3.4) WoW   Представляем вашему вниманию ПвЕ гайд по охотнику в ветке Выживание для патча WoW 4.3 и 4.3.4. В гайде представлены все основные аспекты игры сурв хантом (Survival Hunter) в Катаклизме: таланты, билд, капы, символы, ротация, подбор экипировки и многое другое.

Изменения в 4.3 и 4.3.4

   Охотника Выживание в патче 4.3 и 4.3.4 коснулись следующие изменения:

  1. Урон от «Разрывного выстрела» был увеличен на 15%.
  2. (4.3.2) При использовании Духа ястреба охотник получает на 35% больше силы атаки.
  3. (4.3.2) Черная стрела теперь наносить урон не раз в 3 сек. в течение 15 секунд, а раз в 2 сек. в течение 20 секунд. Общая величина наносимого урона осталась той же.
  4. (4.3.2) Талант «На изготовку!» уже не влияет на Чародейский выстрел.

Таланты/билд

   В ветке Выживание нет больших сложностей с выбором талантов. Базовый билд практически всегда одинаков, хотя опциональных талантов достаточно много.

   Базовый билд сурв ханта  — 3/3/29 (здесь 2/2 взят опциональный талант «Роковая ловушка».

Гайд по Охотнику Выживание 4.3 (4.3.4)Опциональные таланты:

  • 2/2 Тактика выживания. Снижает время восстановления способности Отрыв, что немного повышает мобильность пве охотника.
  • 2/2 Западня. Противники, попавшие в ледяную или змеиную ловушку также теряют возможность передвигаться на 4 секунды. Может быть полезен в АоЕ сражениях, где противники не могут быть оглушены другими классами, но должны быть в контроле.
  • 2/2 Роковая ловушка. Повышает на 6% вероятность критического эффекта по противникам, находящимся под действием Ледяной ловушки. Этот талант может повысить урон сурв ханта в боях с большим количеством противников.
  • 2/2 Хватай за горло! Прямое повышение урона питомца.
  • 2/2 Фас!  Дает питомцу возможность время от времени использовать способности без затрат концентрации, что в итоге повышает урон.
  • 2/2 Верная цель. Значительно (на 60%) повышает вероятность критического эффекта Выстрела кобры по противникам с более 90% здоровья.
  • 2/3 Беспрекословное послушание. Повышает скорость восстановления концентрации у питомца, но чаще используется, чтобы разблокировать следующие таланты.
  • 2/3 Бешенство. Повышает скорость атаки питомца.

    Вложение оставшихся очков в опциональные таланты зависит от вашего стиля игры, механики сражения и роли в рейде.

Вариации билда:

3/7/31: стандартный ПвЕ билд с небольшим акцентом на АоЕ.
6/4/31: билд с уклоном в урон от питомца.

Символы

   В данном гайде зеленым цветом обозначены рекомендуемые пве сурв хантеру символы, а оранжевым — опциональные.

Основные символы:

  • Символ убийственного выстрела
  • Символ разрывного выстрела
  • Символ чародейского выстрела
  • Символ укуса змеи

Большие символы:

  • Символ отрыва
  • Символ перенаправления
  • Символ удара ящера
  • Символ метания ловушки
  • Символ сдерживания

Малые символы:

  • Символ духа стаи
  • Символ уменьшения питомца
  • Символ ложной смерти
  • Символ воскрешения питомца

Питомцы

   Неотъемлемой частью механики охотника является использование питомца. Среди множества различных питомцев в рейде те или иные могут быть предпочтительнее. Этот раздел предоставит вам необходимую информацию о выборе питомца.

Выбор питомца

   Все приручаемые охотником питомцы имеют одну из 3 специализаций: Свирепость, Хитрость, Упорство. С точки зрения урона вам стоит рассматривать только Свирепость и Хитрость, использование питомцев Упорства в ПвЕ не желательно.

   Питомцы специализации Свирепость увеличивают урон охотника благодаря их особой способности Зов дикой природы, которую следует использовать в сочетании с Быстрой стрельбой.

   Наконец, выбирая между Свирепостью и Хитростью, имейте в виду, что питомцы в Свирепости увеличивают урон ханта, но питомцы в Хитрости наносят больше урона сами по себе. В частности, если в бою именно вы мало атакуете основную цель, вам стоит выбрать хитрого питомца.

Распределение талантов питомца

   Наборы талантов для питомцев достаточно явные:

Приоритет основных характеристик

   Сурв ханту в Катаклизме 4.3 и 4.3.4 следует придерживаться следующего приоритета характеристик:

Ловкость > Меткость (до капа) > Скорость (до софт капа) > Критический удар > Искусность > Скорость

   Ловкость. Основная характеристика для пве сурв ханта. Повышает силу атаки и вероятность критического удара. Охотники должны стремиться иметь ловкость на каждом предмете экипировки.

   Меткость. Повышает вероятность попасть по противнику всеми атаками. Необходима, пока не будет достигнут кап, после которого становится бесполезной. Кап меткости для ханта в Катаклизме 4.3.4 – 8% (961 рейтинга меткости). Дренеи имеют расовую способность, повышающую меткость на 1%, поэтому им надо набрать лишь 7% (841 рейтинга меткости).

   Скорость. В первую очередь охотники должны набрать софт кап скорости – это 757 рейтинга скорости с учетом рейдовых эффектов и таланта Стремительность. Софт кап скорости позволит сурв ханту применять 3 Выстрела кобры между двумя Разрывными выстрелами (то есть в 6-секундном интервале). После достижения капа, рейтинг скорости также повышает скорость атаки, восстановление концентрации и время применения Выстрела кобры. Тем не менее, все это не является желательным и после того, как кап скорости набран, вам стоит переключить внимание на другие характеристики.

   Критический удар. Следующая лучшая характеристика после того, как набран кап скорости.

   Искусность. Повышает урон всех способностей, кроме Убийственного выстрела и автоматических атак.

Перековка

   Поскольку польза ловкости для сурв ханта значительно больше пользы от любой другой характеристики и перековкой повысить ее нельзя, во всех гнездах (за некоторыми исключениями) должны быть вставлены камни на ловкость. То есть кап меткости и софт кап скорости следует набирать перековкой, а не камнями.

   По этим соображения основная цель перековки пве охотника выживания – набрать 8% меткости и 6% скорости.

До достижения капа меткости (8%):

Скорость > Искусность в Меткость

  1. Если на предметах есть рейтинг скорости – перековываем его в рейтинг меткости.
  2. Если этого не достаточно, а у вас есть предметы с критическим ударом и искусность – перековывайте искусность в меткость.

До достижения софт капа скорости (6%):

Меткость сверх капа > Искусность в Скорость

  1. Если  есть излишки меткости – перековывайте их в скорость.
  2. Если на предметах есть критический удар и искусность, перековывайте искусность в скорость.

Дальнейшая перековка:

Меткость сверх капа > Скорость сверх капа > Скорость > Искусность в Критический удар > Искусность

   Обратите внимание, в случае дальнейшей перековки мы полагаем, что капы меткости и скорости набраны, а также, что после перековки излишков этих характеристик капы по-прежнему будут достигнуты.

Камни

   Обратите внимание, пве сурв ханту следует вставлять в синие и желтые гнезда камни соответствующего цвета только в том случае, если бонус за соответствие будет не меньше +10 ловкости или вам не хватает меткости / скорости даже после перековки. Во всех остальных случаях во все гнезда вставляйте камни на ловкость.

Наложение чар

 Голова:  Магический знак рамкахенов
 Плечи:  Великое начертание разбитого кристалла
 Спина:  +65 к критическому удару
 Грудь:  +20 ко всем характеристикам
 Запястья:  +50 ловкости
 Кисти рук:  +20 ловкости
 Пояс:  Поясная пряжка из эбеновой стали
 Ноги:  Накладки для поножей из чешуи дракона
 Ступни:  Поступь неуловимого убийцы
 Оружие:  +130 ловкости
 Дальний бой:  Птицемет Кремневого Затвора

Ротация

Одна цель

   Ротация сурв ханта в патче 4.3 в боях с одной целью базируется на следующем списке приоритетов:

  1. Повесьте Метка охотника на противника (до боя)
  2. Используйте и поддерживайте Укус змеи на цели.
  3. Стреляйте Разрывным выстрелом по кд.
  4. Используйте Убийственный выстрел
  5. Используйте Черную стрелу по кд (если цель проживет еще хотя бы 15 секунд).
  6. Стреляйте Чародейским выстрелом, если после него у вас будет достаточно концентрации для Разрывного выстрела или Черной стрелы.
  7. Используйте Выстрел кобры.

   Что значит этот список приоритетов? Вам следует повесить Метку охотника перед боем или в его начале, как только босс станет доступен для атаки. Затем повесьте и поддерживайте на цели Укус змеи – в большинстве случаев он будет обновляться при использовании Выстрела кобры. Помимо своего урона, Укус змеи также увеличивает весь урон сурв ханта по цели на 10% через талант Токсичные укусы.

   Разрывной выстрел и Черную стрелу нужно использовать по кд. Чтобы это всегда было возможно, лучше за некоторое время перед использованием этих способностей следить, чтобы в запасе было достаточно концентрации.

  Между двумя Разрывными выстрелами сурв хант должен успевать сделать три Выстрела кобры (это не должно вызывать трудностей, когда вы наберете софт кап скорости). Время от времени 1 Выстрел кобры нужно заменять на Черную стрелу (когда она станет доступна). Когда у противника останется менее 20% здоровья вам следует заменить в ротации Выстрел кобры на Убийственный выстрел.

Несколько целей

Менее 4 противников

   Несмотря на то что Залп является ключевой АоЕ способностью, его использование в бою с менее чем 4 врагами не желательно. Вместо этого сурв ханту следует придерживаться обычной ротации, заменяя при этом Черную стрелу на Взрывную ловушку в том случае, если она поразит хотя бы двух противников. В среднем, это даст больше урона и повысит вероятность прока таланта «На изготовку!».

   При проке стреляйте Разрывными выстрелами по разным противникам, чтобы не терять тики.

4 и более противников

   Если врагов много, список приоритетов становится следующим:

  1. Используйте Залп всегда, когда хватает концентрации.
  2. Стреляйте Разрывным выстрелом при проке таланта «На изготовку!».
  3. Используйте Убийственный выстрел.
  4. Используйте Выстрел кобры когда не хватает концентрации на Залп.

   Если противники находятся в одной и той же области и не собираются ее покидать, вы также можете метнуть им Взрывная ловушка.

   Для увеличения АоЕ урона вы также можете использовать Быструю стрельбу. Которая позволить чаще использовать Залп.

Ключевые моменты

   Навыки снайпера

   Навыки снайпера на 15 секунд дают дополнительные 6% урона Выстрелу кобры, если охотник хотя бы 6 секунд остается на месте. Из-за этого вам нужно стараться не двигаться весь бой, или, по крайней мере, так долго, как это возможно. В сражениях с множеством перемещений это будет достаточно сложно, но все-таки возможно.

   Выбор аспекта

   Охотник всегда должен находиться под каким-то аспектом. В боях, где не требуется постоянное передвижение, следует использовать Дух ястреба. В противном случае, когда приходится много перемещаться, используйте Дух лисицы, который позволяет применять некоторые способности на ходу. В редких случаях, когда рейду требуется сопротивление силам природы, хант может использовать Дух дикой природы, если подобный эффект не могут дать шаманы.

   Слив концентрации

   Единственный способ слить лишний фокус (чтобы не набрать максимум) – использовать Чародейский выстрел. Стоимость этой способности, с учетом талантов составит 22 концентрации; использовать Чародейский выстрел нужно, когда запас концентрации приближается к максимальному и вы не может е слить его более приоритетными способностями.

   Проки таланта «На изготовку!»

   Всякий раз, когда Черная стрела или Взрывная ловушка наносят периодический урон, охотник с вероятностью 12% может попасть под действие эффекта «На изготовку!», который позволяет использовать 2 Разрывных выстрела без затрат концентрации. Эффект не имеет скрытого кд, что позволяет сурв ханту использовать 3 Разрывных выстрела подряд.

   Поскольку Разрывной выстрел также наносит урон за короткое время после применения, вам следует избегать использования двух Разрывных выстрелов подряд, так как в этом случае дот от выстрела обновится и несколько его тиков не нанесут урона. Чтобы избежать этого, нужно использовать наполнитель между двумя Разрывными выстрелами.

   В большинстве случаев наполнителем будет Выстрел кобры:

РВ – ВК – РВ – ВК – РВ

   Когда у цели останется меньше 20% здоровья, 1 (или 2, если есть соответствующий символ) Выстрел кобры следует заменить на Убийственный выстрел. Вы также можете заменить 1 Выстрел кобры на Чародейский выстрел, если у вас достаточно концентрации для следующего Разрывного выстрела и, позже, Черной стрелы.

Бонусы рейдовых комплектов

Т12 (4.2):

  • 2 предмета: Выстрел кобры с вероятность 10% также нанесет дополнительно 80% урона от оружия в виде огненной стрелы.
  • 4 предмета: автоматические атаки с вероятностью 10% позволят применить следующий выстрел без затрат концентрации.

Т13 (4.3 / 4.3.4):

  • 2 предмета: Выстрел кобры накапливает вдвое больше концентрации.
  • 4 предмета: Чародейский выстрел имеет шанс повысить скорость атаки охотника и его питомца на 30% на 15 секунд.

   Надеемся, данный гайд по сурв ханту 4.3 поможет вам разобраться в основах игры охотником ветки «Выживание» в Катаклизме 4.3.4 и позволит поднять дпс в ПвЕ рейдах.

ГАЙД ПО ЭЛЕМ ШАМАНУ (ШАМАН СТИХИЙ 4.3.4)

WoW Гайд по Элем Шаману 4.3 и 4.3.4   Представляем вашему вниманию пве гайд по Элем Шаману для патча WoW 4.3 (4.3.4). В данном руководстве содержатся основные сведения об игре шаманом стихий (Elem Shaman) в Катаклизме: таланты, символы, ротация и многое другое.

   Наиболее популярным набором талантов для шамана стихий в 4.3.4 являются наборы 32/9/0 и 34/7/0. При этом возможны различные их вариации.

WoW Билд для Элем Шамана 4.3 (4.3.4)   Если есть проблемы с маной, можно перекинуть несколько очков из талантов «Предел сил тотемов», «Догадливость» и «Отклик» в талант «Конвекция». В случае, если требуется снизить входящий урон, можно вложить очки в таланты «Решимость предков» и «Защита от стихий».

 Символы

   Зеленым цветом обозначены обязательные символы для пве элем шамана, оранжевым – те, из которых можно выбирать.

Основные символы:

  • Символ огненного шока
  • Символ освобожденной молнии
  • Символ выброса лавы
  • Символ молнии

Большие символы:

  • Символ грома
  • Символ цепной молнии
  • Символ покорения стихий
  • Символ щита молний
  • Символ тотема каменного когтя

Малые символы: в зависимости от личных предпочтений

 

Приоритет основных характеристик

Меткость/Дух > Интеллект > Искусность/Скорость > Критический удар

   Меткость является приоритетной характеристикой для элем шамана в 4.3.4, пока не достигнет капа. В данный момент кап меткости – 17% (1742 ед.). Благодаря таланту «Точность стихий», меткость повышается на величину показателя Духа, получаемого от предметов.

   Интеллект является самой основной характеристикой, старайтесь всегда набрать как можно больше интеллекта.

   Значение Скорости и Искусности примерно одинаково для элем шама. Искусность полезнее, если собрано 4 части комплекта т13.

 

Камни

 Особое гнездо Горящий мглистый алмаз
 Синее гнездо: +20 к интеллекту и +20 к меткости
 Красное гнездо: +40 к интеллекту
 Желтое гнездо: +20 к интеллекту и +20 к скорости

 

 Наложение чар

 Голова Магический знак Хиджала
 Плечи Великое начертание заряженного магнита
 Спина +50 интеллекта
 Грудь +20 ко всех характеристикам
 Запястья +50 интеллекта
 Кисти рук +65 искусности
 Пояс Поясная пряжка из эбеновой стали
 Ноги Усиленная призрачная чародейская нить
 Ступни +50 скорости
 Оружие Силовой поток
 Щит/Левая рука +40 интеллекта

 

 Перековка

   Пока не достигнут кап меткости, перековывайте в нее Критический удар и Скорость/Искусность.

   Если кап меткости уже есть, перековывайте Критический удар в Искусность и Скорость.

 

Ротация

   Самой распространенной ротацией для шамана стихий в 4.3 является следующая:

  1. Всегда поддерживайте Щит молний.
  2. Поддерживайте на цели Огненный шок. Без него урон от Выброса лавы очень мал.
  3. Используйте Выброс лавы всегда, когда он не на кд.
  4. Применяйте Земной шок на 8-9 стаках Щита молний. Если с цели скоро спадет Огненный шок – можно и на 7 стаках.
  5. В остальное время используйте Молнию.

АоЕ-ротация

  1. Используйте Землетрясение на группу монстров, выбрав для этого наиболее подходящую область.
  2. Далее применяем Цепную молнию. Заметьте, что Символ цепной молнии принесет пользу, только если противников будет не меньше трех.
  3. Используйте Земной шок на 9 стаках Щита молний.

Ротация в движении

   Практически та же, что и обычная ротация. Если у вас стоит Символ освобожденной молнии – вы сможете применять ее на ходу. Единственная проблема – невозможность применять в движении Выброс лавы. Вам придется либо сохранить для этого способность Благосклонность предков, либо ненадолго останавливаться, чтобы применить Выброс лавы.

Использование тотемов

   Стандартный набор тотемов для шамана стихий в патчах 4.3 и 4.3.4:

  • Тотем Исцеляющего потока
  • Тотем гнева воздуха
  • Опаляющий тотем или Тотем элементаля огня
  • Тотем каменной кожи

   Однако, лучше подгонять этот набор под состав рейда и наличие баффов. Например, если в рейде есть жрец тьмы, нонет ДК или шамана совершенствования – благоразумно будет поменять Тотем гнева воздуха на Тотем неистовства ветра.

   Надеемся, данный гайд по элем шаману будет вам полезен.

ГАЙД ПО ЭНХ ШАМАНУ (СОВЕРШЕНСТВОВАНИЕ 4.3.4)

Гайд по энх шаману 4.3 (4.3.4) wow   Представляем вашему вниманию пве гайд по энханс шаману ПвЕ для патча WoW 4.3 (4.3.4). В данном руководстве изложены основы игры шаманом совершенствования (Enhancement Shaman) в Катаклизме: билд, капы, символы, ротация, подбор экипировки и характеристик.

Изменения в 4.3 и 4.3.4

   В патче 4.3 пве шаманов совершенствования коснулись следующие изменения:

  1. Талант «Оружие водоворота» сейчас срабатывает и от полностью поглощенных атак в ближнем бою.
  2. Талант «Бурное вскипание лавы» теперь не повышает урон от Вскипания лавы. Урон самого заклинания был увеличен на соответствующую величину.
  3. Базовая способность энха «Острота ума» теперь дает шаману силу заклинаний в размере 55% от силы атаки, а не повышает силу заклинаний, как раньше. Никакие другие эффекты не влияют на силу заклинаний.
  4. Теперь при взятом таланте «Бурное вскипание лавы» способность Вскипание лавы распространяет Огненный шок на 4 противника в радиусе 12 метров.
  5. Оружие языка пламени теперь увеличивает весь урон, наносимый нефизическими способностями шамана, а не силу вредоносных заклинаний.

   В последующих патчах 4.3.2, 4.3.3 и 4.3.4 ветка «Совершенствования» не получила значительных изменений.

Таланты/билд

   Наиболее распространенный билд для энх шамана – 10/31/0, пример показан на картинке.Энханс шаман билд 4.3 (4.3.4) wow Катаклизм

   В зависимости от ситуации и личных предпочтений этот билд можно немного редактировать:

   Талант «Отзвук» пригодится вашему энх шаману, если в рейде нужно будет сбивать касты. В этом случае вы можете переложить 2 очка талантов из «зова пламени», либо из «Точности стихий». Если же сбивать касты не потребуется – вкладывать очки в «Отзвук» не стоит.

Символы

   Пве энх шаманы имеют достаточно большой выбор основных и больших символов в патче 4.3.4. Полезность большинства из них во многом зависит от ситуации. В нашем гайде зеленым цветом обозначены более предпочтительные символы, оранжевым — менее предпочтительные.

Основные символы:

  • Символ вскипания лавы
  • Символ удара бури
  • Символ оружия неистовства ветра
  • Символ освобожденной молнии
  • Символ духа дикого волка

Большие символы:

  • Символ щита молний
  • Символ цепной молнии – для АоЕ
  • Символ тотема каменного когтя – для большей выживаемости
  • Символ призрачного волка – может быть полезен в боях с большим количеством передвижений
  • Символ тотема исцеляющего потока – повышает сопротивление магии, может пригодиться в некоторых сражениях

Малые символы: не играют большой роли, на свое усмотрение.

Приоритет основных характеристик

   Приоритет характеристик для ПвЕ шамана Совершенствования в Катаклизме 4.3.4 выглядит следующим образом:

Ловкость > Меткость (до спел капа) > Мастерство (до капа) > Искусность >> Критический удар = Сила > Меткость > Скорость

   Ловкость. Основная характеристика энх шамана. Каждая единица ловкости повышает Силу атаки на 2 единицы и рейтинг критического удара на 0,003%. Кроме этого, благодаря пассивной способности «Острота ума», ловкость повышает и силу заклинаний.

   Меткость. Самая важная второстепенная характеристика вплоть до достижения капа меткости заклинаний – 17% (1742 рейтинга меткости, 1639 для дренеев). Кап меткости лучше набирать перековкой, а для гнезд оставить камни на ловкость.

   Мастерство. Как и меткость, очень полезно до достижения капа (541 мастерства). Как только кап мастерства достигнут, характеристика становится совершенно бесполезной и все ее излишки нужно перевести в другие характеристики.

   Искусность. Важнейшая второстепенная характеристика, если учесть, что все предыдущие важны только до достижения капа.

   Критический удар. Немного лучше скорости, но все-таки лучше.

   Скорость. Так как в Катаклизме вернули 30% бафф скорости от некоторых классов, эта характеристика перестала быть важной для энх шамана. Другие классы получают от скорости также восстановление энергии и концентрации, но у шамана ничего подобного нет, потому эта характеристика для него полезна менее, чем для других.

   Сила. 1 единица Силы дает 1 единицу Силы атаки. Не стоит набирать силу экипировкой.

Перековка

   Перековка для ПвЕ энх шама в 4.3 осуществляется в соответствии с приведенным выше приоритетом характеристик:

Мастерство (сверх капа) > Меткость (сверх капа) > Скорость > Критический удар перековывайте в Меткость (до капа) > Мастерство (до капа) > Искусность

   В более простом варианте – в первую очередь перековкой набирайте капы Меткости и Мастерства. По их достижении излишки, а также скорость и критический удар следует переделывать в Искусность. Если скорость невозможно перековать в Искусность, ее лучше перековать в Критический удар.

Камни

   Заметим, что слабыми бонусами от гнезд (+10 скорости или +10 критического удара) лучше пренебречь, и вставить в эти гнезда камни на +50 ловкости.

   В нашем гайде показаны эпические камни, которые, вероятно, еще достаточно дороги. В качестве альтернативы вы можете рассматривать более дешевые камни редкого качества.

Наложение чар

Голова: Магический знак рамкахенов
Плечи: Великое начертание разбитого кристалла
Спина: +22 ловкости
Грудь: +20 ко всем характеристикам
Запястья +50 ловкости
Кисти рук +65 искусности
Пояс: Поясная пряжка из эбеновой стали
Ноги: Накладки для поножей из чешуи дракона
Ступни: +35 ловкости
Оружие: Обвал

Ротация

   Определенной ротации в ПвЕ у энх шамана нету, но вместо нее есть список приоритетов способностей:

  1. Опаляющий тотем, если еще не поставлен.
  2. Удар бури.
  3. Вскипание лавы.
  4. Молния, если есть 5 эффектов Оружия водоворота.
  5. Высвободить чары стихий, а следом за ним – Огненный шок. Первая способность даст эффект Высвободить чары огня, который усилит следующий Огненный шок. Поскольку кд Высвобождения чар стихий меньше кд Огненного шока, вам следует всегда использовать Высвобождение чар стихий перед Огненным шоком.
  6. Земной шок.
  7. Дух дикого волка.

   Что значит этот приоритет: первую очередь вы должны использовать способность, расположенную выше. Если она в данный момент не доступна, переходите к следующей способности. Когда кулдаун на первую способность пройдет – вновь используйте ее.

   Если все способности из приведенного списка находятся на кд – вы можете переставить Опаляющий тотем, если он вскоре пропадет или использовать Молнию при 3-4 эффектах Оружия водоворота.

Тотемы

   Поскольку другие классы в рейде могут давать баффы, эквивалентные баффам от тотемов, вам следует обсудить с товарищами и лидером рейда, какие тотемы вы будете использовать. Стандартный набор тотемов для энханс шамана выглядит так:

  • Тотем неистовства ветра
  • Тотем источника маны
  • Опаляющий тотем
  • Тотем силы земли

Призыв волков

   Считается, что волков нужно призывать по кд. Однако, по возможности, стоит подгадывать из призыв под БЛ и проки. Здесь есть несколько нюансов, которые вам стоит знать:

  Во-первых, волков можно бафать, потому, если у других классов есть возможность кинуть бафф во время боя – попросите их делать это, когда вы призываете волков. Для этого можно написать макрос. БЛ также влияет на волков, поэтому их следует призывать перед его применением.

   Во-вторых, такие характеристики как меткость, выносливость и, главное, сила атаки масштабируются для волков от характеристик шамана на момент призыва. Это значит, что волки нанесут больше урона, если появятся под проком аксессуаров, зелий и т.д. Заметьте, что важны только проки на Силу атаки и Ловкость, поскольку другие характеристики не масштабируются.

Выбор оружия

   Энх шамы обычно используют одноручные топоры, одноручное дробящее, а также кистевое оружие.

   Самая основная атака шамана, Вскипание лавы, наносит 260/300% урона от оружия в левой руке. Вдобавок к этому, Оружие языка пламени будет наносить тем больше урона от огня, чем меньше скорость оружия в левой руке. Поэтому в левую руку вам нужно брать то оружие, которое наносит больше урона, желательно более медленное.

Эффекты на оружии

   Оружие неистовства ветра. Основной эффект для оружия в правой руке, используется в большинстве случаев. Начиная с патча 4.0.6, Оружие неистовства ветров наносит 3 дополнительны удара вместо 2.

   Оружие языка пламени. Основной эффект для оружия в левой руке. Повышает урон от Вскипания лавы, а также дает шанс нанести дополнительный урон от огня при ударе. Оружия языка пламени на оружии в левой руке всегда предпочтительнее Оружия неистовства ветра. Урон от огня зависит от силы атаки энх шамана, а также от скорости оружия: чем медленнее скорость – тем больше урон. В 4.3 действие эффекта немного изменилось, теперь он влияет и на Вскипание лавы.

   Остальные эффекты для оружия используются в ПвЕ крайне редко.

Бонусы рейдовых комплектов

Т12 (4.2):

  • 2 предмета: Вскипание лавы наносит на 5% больше урона за каждый эффект Жгучее пламя.
  • 4 предмета: Удар бури дополнительно повышает урон от способностей Вскипание лавы, Выброс лавы, Высвободить чары огня, Оружие языка пламени, Огненный шок и Кольцо огня на 6%.

Т13 (4.3.4):

  • 2 предмета: заряды Оружия водоворота повышают урон от Молнии и Цепной молнии на 20%.
  • 4 предмета: с вероятность 45% шаман получит заряд «Оружия водоворота» каждый раз, когда духи дикого волка наносят урон.

   Надеемся, данный гайд по энх шаме 4.3 поможет вам разобраться в тонкостях игры шаманом ветки «Совершенствование» в Катаклизме 4.3.4 и позволит повысить дпс в пве рейдах.

ГАЙД ПО РЕСТОР ШАМАНУ (ШАМ ХИЛ 4.3.4)

Гайд по рестор шаману 4.3 (4.3.4) Катаклизм   Представляем вашему вниманию ПвЕ гайд по рестор шаману для патча WoW 4.3. В данном руководстве рассмотрены все основные аспекты игры шаманом исцеления (Restoration Shaman) в Катаклизме 4.3.4: таланты, билд, ротация, подбор экипировки и многое другое.

Изменения в 4.3 / 4.3.4

   В патче 4.3 ПвЕ рестор шамана коснулись следующие изменения:

  1. (4.3) Талант Защита предков теперь повышает запас здоровья союзников на 10% от полученного ими исцеления вплоть до  10% их максимального запаса здоровья.
  2. (4.3) Величина прямого исцеления от Быстрины не изменилась, но коэффициент влияния силы заклинаний на величину исцеления от ее тиков повысился на 50%.

   В последующих патчах 4.3.2, 4.3.3 и 4.3.4 шаман ветки «Исцеления» не получил значительных изменений.

Таланты / билд

   В большинстве случае наиболее оптимальным для пве хил шамана будет следующий билд: 2/5/34. В нем взяты все обязательные таланты и несколько опциональных.

Билд рестор шамана 4.3 (4.3.4) Катаклизм   Рестор шаман имеет достаточно много опциональных талантов.

Ветка «Исцеление»:

  • 1/2 или 2/2 Решимость предков. Снижает входящий по шаману урон на 5/10%.
  • 3/3 Внезапное озарение. После любого применения заклинания категории «Шок» (даже в случае промаха) шаман получает эффект «Внезапное озарение», который повышает следующий хил на 30%. Наибольшую пользу этот эффект дает при использовании Целительный ливень. Если вы по какой-либо причине не планируете использовать это заклинание, талант лучше пропустить.
  • Возрождение духа + 1/2 или 2/2 Очищающие воды. Значительно улучшат ваше заклинание Очищение духа. Этот талант стоит брать только если другие лекари в рейде не будет рассеивать магические эффекты.
  • 2/3 или 3/3 Пробуждение предков. Очень полезный талант, который при критическом эффекты исцеляющих заклинаний для одной цели также исцеляет одного союзника с наименьшим запасом здоровья (в %). Хотя этот талант наиболее полезен в рейдах на 10 человек (больше исцеления для одной цели), в рейдах для 25 человек он также не теряет актуальности.
  • Теллурические токи. Полезный талант для восполнения маны. Вам следует всегда брать его, если вы планируете активно пользоваться Целительным ливнем и Великой волной исцеления.

Ветка «Совершенствование»:

  • Улучшенные щиты. Повышает регенерацию маны от водного щита на 15%. Если вы и так хорошо восполняете ману, талант стоит пропустить, если только вам не нужно вложить очки в него для открытия следующих талантов, а именно:
  • Быстрота духов предков. Талант для выживаемости, делающий мгновенным применение формы призрачного волка и повышающий скорость передвижения.

Ветка «Стихии»:

  • 1/3 или 2/3 Догадливость. Повышает вероятность критического эффекта всех заклинаний шама, в том числе исцеляющих.
  • 3/3 Контузия и 2/3 Точность стихий стоит брать только в том случае, если вы взяли талант Теллурические токи в ветки исцеления и планируете тратить много маны на дорогостоящие заклинания (Целительный ливень и Великая волна исцеления). В других случаях тратить 5 очков на таланты для нанесения урона не имеет смысла.

Символы

   Выбор символов для ПвЕ рестор шамана в Катаклизме 4.3.4 достаточно прямолинеен.

Основные символы:

  • Символ щита земли
  • Символ оружия жизни земли
  • Символ быстрины

    Замените Символ щита земли на Символ водного щита, если вам не хватает регенерации маны.

Большие символы:

  • Символ цепного исцеления
  • Символ тотема исцеляющего потока
  • Символ тотема каменного когтя

   Если вы не нуждаетесь в сопротивлении от Символа тотема исцеляющего потока (в бою нет урона от магии природы, огня и льда, либо кто-то другой может обеспечить рейд таким сопротивлением), вы можете заменить его Символом волны исцеления.

Малые символы:

  • Символ обновленной жизни
  • Символ хождения по воде

Приоритет основных характеристик

   Рестор шаману в Катаклизме 4.3 следует придерживаться следующего приоритета характеристик в ПвЕ:

Интеллект > Дух > Скорость (до софт капа 12.5%) > Искусность > Скорость > Критический удар

   Интеллект. Основная характеристика рестор шама в Катаклизме. Повышает хил от ваших способностей, вероятность критического удара и запас маны. Вам следует стараться набрать как можно больше интеллекта на всех предметах экипировки.

   Дух. Улучшает регенерацию маны. Как правило, вам нужно искать экипировку в духом. Если вы чувствуете, что уже достигли хорошей регенерации маны (обычно где-то между 2200 и 3500 духа), а также софт капа скорости, вам следует собирать искусность вместо духа.

   Скорость. Важная характеристика, снижающая время каста заклинаний, в частности – Великой волны исцеления. Также снижает гкд вплоть до 1 секунды, что будет весьма полезно для ваших мгновенных заклинаний. Когда вы достигнете софт капа скорости, она начинает уступать искусности по ценности.

   Искусность. Повышает эффективность хила для целей с низким запасом здоровья (Искусность: глубокое исцеление). Очень полезная характеристика, особенно когда ребята в вашем рейде часто бегают с низким запасом здоровья.

   Критический удар. Повышает вероятность критических эффектов заклинаний. Несмотря на определенную пользу, это худшая характеристика для рестор шамана.

*Софт кап скорости

   На 12.5% скорости рестор шам получает дополнительный тик Оружия жизни земли. Это значение и есть ПвЕ софт кап скорости для шамана. Заметьте, что в процессе достижения этого значения вы также получение доп. тик Быстрина (7.1%) и доп. тик Целительный ливень (10%).

   Следующая таблица поможет вам определить необходимое количество рейтинга скорости.

+5% Рейд бафф? Гоблин? Рейинг скорости
Нет Нет 1602
Нет Да 1459
Да Нет 916
Да Да 780

Перековка

   Перековка ПвЕ рестор шамана в Катаклизме 4.3.4 осуществляется в соответствии с приведенным выше приоритетом характеристик:

  1. Набирайте столько Духа, сколько вам нужно для комфортного восполнения маны. Для этого перековывайте в него худшие характеристики (в первую очередь – Критический удар).
  2. Набирайте софт кап Скорости (12.5%), для чего перековывайте в Скорость излишки духа, Критический удар и Искусность.
  3. Перековывайте Критический удар в Искусность > Скорость.

Камни

Наложение чар

 Голова  Магический знак Хиджала
 Плечи  Великое начертание заряженного магнита
 Спина  +50 интеллекта
 Грудь  +20 ко всем характеристикам
 Запястья  +50 интеллекта
 Кисти рук  +65 искусности / +50 скорости
 Пояс  Поясная пряжка из эбеновой стали
 Ноги  Усиленная призрачная чародейская нить
 Ступни  +50 искусности
 Оружие  Силовой поток / Песнь сердца
 Щит / Левая рука  +40 интеллекта

Ротация

Баффы

   Рестор шаман имеет всего два эффекта, которые всегда должны быть активны:

Тотемы

   Шаман также может обеспечивать рейд различными положительными эффектами. Поскольку другие классы тоже имеют подобные эффекты, предварительно вам следует обговорить с лидером и участниками рейда, какие именно тотемы вы будете ставить. Обычно рестор шаманы используют следующие тотемы:

Ротация

   Использование способностей пве рестор шамана по большей части зависит от урона, который получает рейд, поэтому тут сложно написать какую-то определенную ротацию. Гораздо лучше, если вы будет понимать какие способности надо использовать в течение боя в зависимости от ситуации, в которой оказались.

Низкий –> Умеренный урон (по рейду или танку)

  • Поддерживайте Быстрина на как можно большем числе игроков (в том числе и на танке). Это также обеспечит вас эффектом Приливные волны, что позволит повысить эффективность исцеления.
  • Активно используйте Волну исцеления для хила без особых затрат маны.

Умеренный –> Большой урон (по танку или одиночной цели)

  • Поддерживайте Быстрину на как можно большем числе игроков (в том числе и на танке).
  • Используйте Волну исцеления и Волна исцеления; чем больше урон – тем чаще используйте Великую волну исцеления.

Умеренный –> Большой урон (по рейду)

  • Поддерживайте Быстрину на как можно большем числе игроков (в том числе и на танке).
  • Начинайте использовать Цепное исцеление, предпочтительно – на игроков, с которых вот-вот спадет Быстрина. Если ни на ком в рейде нет активной Быстрины – используйте Цепное исцеление на любого игрока, либо аккуратно лечите обычной и великой волной исцеления.

Большой продолжительный урон (по танку или одиночной цели)

  • Поддерживайте Быстрину на как можно большем числе игроков (в том числе и на танке).
  • Активно используйте Волна исцеления.
  • Откажитесь от использования Волны исцеления, поскольку в данной ситуации от нее будет относительно мало пользы и вы можете уронить кого-то из союзников.

Большой продолжительный урон (по рейду)

  • Поддерживайте Целительный ливень. Если у вас взят талант Внезапное озарение  – не забывайте перед Целительным ливнем использовать Огненный шок на босса, чтобы повысить эффективность исцеления.
  • Поддерживайте Быстрину на как можно большем числе игроков (в том числе и на танке).
  • Активно используйте Цепное исцеление; предпочтительно – на игроков с активной Быстриной для большего эффекта.

Критические ситуации

  • Используйте Исцеляющий всплеск в том случае, если чувствуете, что союзник погибнет прежде, чем вы успеете использовать Великую волну исцеления.
  • Лечение через Исцеляющий всплеск быстро съест всю ману шамана, поэтому вы должны использовать его очень аккуратно.

Дополнительные действия

  • Вам стоит всегда поддерживать Щит земли на танке или на другом союзнике, которые получает урон (если на танке есть щит от другого шамана).
  • Водный щит, который всегда должен быть активен, будет часто спадать из-за получаемого урона. Вам нужно все время обновлять его.
  • Если вы взяли талант Теллурические токи, вам стоит использовать Молнию всегда, когда это возможно, для восполнения маны (только не забывайте о лечении).
  • Если вы хотите повысить эффективность исцеления одного из ваших прямых заклинаний – используйте перед ним Высвобождение чар стихий.

Бонусы рейдовых комплектов

Т12 (4.2):

  • 2 предмета: каждый тик Быстрины с вероятностью 40% восполнит рестор шаму 1% от базового запаса маны.
  • 4 предмета: Цепное исцеление не снимает с цели Быстрину.

Т13 (4.3 / 4.3.4):

  • 2 предмета: установка тотема прилива маны также снижает стоимость всех исцеляющих заклинаний на 25% на 15 секунд.
  • 4 предмета: повышает длительность Благосклонности предков на 5 секунд и повышает скорость применения заклинаний на 30%, пока действует Благосклонность предков.

   Надеемся, данный гайд по рестор шаману 4.3 поможем вам разобраться в тонкостях игры шаманом исцеления в Катаклизме 4.3.4 и позволит достигнуть новых высот в покорении ПвЕ рейдов.